ভেরিয়েবলগুলি কম্পিউটার প্রোগ্রামিংয়ের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ ধারণা। তারা তথ্য, যেমন অক্ষর, সংখ্যা, শব্দ, বাক্য, সত্য/মিথ্যা এবং আরও অনেক কিছু সংরক্ষণ করে। এটি আপনাকে জাভাতে ভেরিয়েবল ব্যবহারের একটি ভূমিকা দেবে। এটি একটি সম্পূর্ণ গাইড হিসেবে নয়, বরং কম্পিউটার প্রোগ্রামারের জগতে পা রাখার জন্য।
ধাপ
ধাপ 1. একটি সহজ জাভা প্রোগ্রাম তৈরি করুন।
Hello.java নামে একটি উদাহরণ দেওয়া হয়েছে:
public class Hello {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello World!");
ধাপ 2. এমন একটি জায়গায় স্ক্রোল করুন যেখানে আপনি ভেরিয়েবল ertোকান।
মনে রাখবেন: যদি আপনি মূল শ্রেণীতে একটি পরিবর্তনশীল রাখেন, আপনি যে কোন জায়গায় এটি উল্লেখ করতে পারেন। আপনার প্রয়োজনীয় ভেরিয়েবলের ধরন নির্বাচন করুন।
-
পূর্ণসংখ্যা ডেটা প্রকার: 3, 4, -34 ইত্যাদি পূর্ণসংখ্যা মান সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়
- বাইট
- সংক্ষিপ্ত
- int
- দীর্ঘ
-
ফ্লোটিং পয়েন্ট ডেটা টাইপ: 3.479 এর মত ভগ্নাংশের অংশ ধারণকারী সংখ্যা সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়
- ভাসা
- দ্বিগুণ
-
অক্ষরের ডেটা টাইপ: 's', 'r', 'g', 'f' ইত্যাদি অক্ষর সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়
গৃহস্থালি
-
বুলিয়ান ডেটা টাইপ: সত্য এবং মিথ্যা দুটি মানগুলির মধ্যে কোনটি সংরক্ষণ করতে পারে
বুলিয়ান
-
রেফারেন্স ডেটা প্রকার: বস্তুর রেফারেন্স সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়
- অ্যারের ধরন
- স্ট্রিং এর মত বস্তুর ধরন
ধাপ 3. ভেরিয়েবল তৈরি করুন।
এখানে প্রতিটি প্রকারের একটি মান তৈরি এবং বরাদ্দ করার উদাহরণ দেওয়া হল।
-
int someNumber = 0;
-
ডবল someDouble = 635.29;
-
float someDecimal = 4.43f;
-
বুলিয়ান সত্য মিথ্যা = সত্য;
-
স্ট্রিং someSentence = "আমার কুকুর একটি খেলনা খেয়েছে";
-
some someChar = 'f';
ধাপ 4. এটি কিভাবে কাজ করে তা বুঝুন।
এটি মূলত "টাইপ নাম = মান"।
ধাপ 5. আপনার কোডের দ্বিতীয় লাইনে (সর্বজনীন স্থির অকার্যকর প্রধান) বন্ধনীগুলির মধ্যে "চূড়ান্ত প্রকারের নাম" যোগ করে ভেরিয়েবলগুলি পরে সম্পাদনা করা থেকে রক্ষা করুন।
চূড়ান্ত int someNumber = 35; এখানে 'চূড়ান্ত' যোগ করার মানে হল যে পরিবর্তনশীল 'someNumber' পরে পরিবর্তন করা যাবে না
পরামর্শ
- একটি প্রোগ্রামের প্রতিটি ভেরিয়েবলের একটি অনন্য নাম থাকতে হবে অথবা আপনি ত্রুটির মধ্যে পড়বেন।
- জাভাতে, নির্দেশাবলীর সমস্ত লাইন অবশ্যই শেষ করতে হবে;
- নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে বিভিন্ন ভেরিয়েবলের একই নাম থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ: একটি পদ্ধতির ভিতরের একটি ভেরিয়েবলের একটি উদাহরণ ভেরিয়েবলের মতো নাম থাকতে পারে।