ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে একটি প্রকল্পে কীভাবে এসএফএমএল সেট আপ করবেন

সুচিপত্র:

ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে একটি প্রকল্পে কীভাবে এসএফএমএল সেট আপ করবেন
ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে একটি প্রকল্পে কীভাবে এসএফএমএল সেট আপ করবেন

ভিডিও: ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে একটি প্রকল্পে কীভাবে এসএফএমএল সেট আপ করবেন

ভিডিও: ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে একটি প্রকল্পে কীভাবে এসএফএমএল সেট আপ করবেন
ভিডিও: Chrome Browser এর ৭টি ট্রিকস্, যা সবারই জানা দরকার | Google Chrome Tips and Tricks Bangla 2024, এপ্রিল
Anonim

ভিজ্যুয়াল স্টুডিও 2019 এ এসএফএমএল স্থাপন করা দুটি বিশেষত্ব সহ এসডিএল, ফ্রিগ্লুট এবং জিএলইউ স্থাপনের অনুরূপ: এখানে 29.lib ফাইল এবং 11.dll ফাইল রয়েছে।

মনে করা হচ্ছে আপনার প্ল্যাটফর্মটি উইন্ডোজ, এবং আপনার আইডিই ভিসুয়াল স্টুডিও 2019।

ধাপ

পার্ট 1 এর 7: কনফিগার করা এবং ডাউনলোড করা

Sfml হাইলাইট করুন
Sfml হাইলাইট করুন

ধাপ 1. আপনি কি করতে চান তা হাইলাইট করুন।

উদাহরণস্বরূপ উপরের ছবিটি দেখুন।

ধাপ 2. ভিজ্যুয়াল স্টুডিও 2019 কমিউনিটি ডাউনলোড করুন।

আপনি যদি তা না করে থাকেন তবে আপনি এটি https://www.visualstudio.com/downloads থেকে ডাউনলোড করতে পারেন।

ভিজ্যুয়াল স্টুডিও 2017 ধাপ 3 সহ SDL সেট আপ করুন
ভিজ্যুয়াল স্টুডিও 2017 ধাপ 3 সহ SDL সেট আপ করুন

ধাপ 3. ডাউনলোড করার সময় C ++ ওয়ার্কলোড বক্স দিয়ে ডেস্কটপ ডেভেলপমেন্ট চেক করুন।

প্রয়োজনে পৃষ্ঠাটি নিচে স্ক্রোল করুন।

ধাপ 4. GL ফোল্ডার তৈরি করুন।

উইন্ডোজ এর ফাইল এক্সপ্লোরার খুলুন> ডিস্ক (ডিরেক্টরি) নেভিগেট করুন

  • যদি ফোল্ডার জিএল ইতিমধ্যে বিদ্যমান থাকে তবে এটি ঠিক আছে।
  • যদি তা না হয়, খালি এলাকায় ডান ক্লিক করুন> নতুন> ফোল্ডার> টাইপ নির্বাচন করুন জিএল > hit এন্টার চাপুন।

পদক্ষেপ 5. এসএফএমএলের সর্বশেষ স্থিতিশীল সংস্করণটি ডাউনলোড করুন।

নিম্নলিখিত ঠিকানায় ডান ক্লিক করুন এবং নতুন উইন্ডোতে লিঙ্ক খুলুন https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/ নির্বাচন করুন। প্রথম বোতামে ক্লিক করুন, আজ 16.3 MB ডাউনলোড করুন, "ভিজ্যুয়াল C ++ 15 (2017) - 32 -বিট" এর পাশে।

  • উইন্ডো ডাউনলোড করার সময়, SFML-2.5.1 (বা সর্বশেষ সংস্করণ) ফোল্ডারে ক্লিক করুন> ডান ক্লিক করুন> অনুলিপি করুন।
  • সি:> জিএল> ডান ক্লিক> পেস্ট নির্বাচন করুন।
  • (বিকল্পভাবে SFML-2.5.1 (বা সর্বশেষ সংস্করণ) ফোল্ডারে ক্লিক করুন এবং ফাইল এক্সপ্লোরার> C:> GL এ টেনে আনুন)।
  • অনুলিপি এবং আনজিপ করা শেষ হওয়ার পরে, নাম SFML-2.5.1 (বা সর্বশেষ সংস্করণ) এ ক্লিক করুন এবং এর নাম পরিবর্তন করুন এসএফএমএল.

7 এর অংশ 2: খালি প্রকল্প তৈরি করা

ধাপ 1. GLP ফোল্ডার তৈরি করুন।

ডিস্ক (ডিরেক্টরি) সি নেভিগেট করুন।

  • যদি GLP ফোল্ডারটি আগে থেকেই থাকে তাহলে ঠিক আছে।
  • যদি তা না হয়, খালি এলাকায় ডান ক্লিক করুন> নতুন> ফোল্ডার> টাইপ নির্বাচন করুন জিএলপি > hit এন্টার চাপুন।

ধাপ 2. খালি প্রকল্প তৈরি করুন।

  • যদি ভিসুয়াল স্টুডিও খোলা না থাকে । এটি খুলুন> একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন> খালি প্রকল্প> পরবর্তী ক্লিক করুন।

    • ভিতরে আপনার নতুন প্রকল্প কনফিগার করুন উইজার্ড, "প্রকল্পের নাম" পাঠ্য ক্ষেত্রের ধরন: SFML-0.
    • "অবস্থান" পাঠ্য ক্ষেত্রে সবকিছু মুছে ফেলুন, অনুলিপি করুন সি: "জিএলপি" এবং পেস্ট করুন।
    • "একই ডিরেক্টরিতে সমাধান এবং প্রকল্প স্থাপন করুন" চেক করুন> তৈরি করুন ক্লিক করুন।
    • ভিজ্যুয়াল স্টুডিও উদাহরণ উপস্থিত না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন।
  • যদি ভিজ্যুয়াল স্টুডিও খোলা থাকে । ফাইল> নতুন> প্রকল্প…> খালি প্রকল্প> পরবর্তী ক্লিক করুন। বাকিগুলো উপরের মত।

ধাপ Project. প্রকল্পে একটি উৎস ফাইল যোগ করুন।

ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে> সলিউশন এক্সপ্লোরার> সোর্স ফাইলগুলিতে ডান ক্লিক করুন> অ্যাড> নতুন আইটেম ক্লিক করুন…।

  • ভিতরে নতুন আইটেম যোগ করুন - SFML -0 উইজার্ড, ক্লিক করুন C ++ ফাইল (.cpp) । ভিতরে নাম পাঠ্য ক্ষেত্রের ধরন Main.cpp. অবস্থান C: / GLP / SFML-0 হওয়া উচিত। > যোগ করুন ক্লিক করুন।
  • সোর্স ফাইল Main.cpp এখন ভিজ্যুয়াল স্টুডিওর প্রধান এলাকায়, এবং ফাঁকা। ঠিক আছে.

7 এর অংশ 3: প্রকল্পে SFML স্থাপন করা

ধাপ 1. SFML-0 প্রপার্টি পেজ উইন্ডো খুলুন।

সলিউশন এক্সপ্লোরারে প্রজেক্টের নামে ডান ক্লিক করুন (SFML-0)> বৈশিষ্ট্যে ক্লিক করুন।

SFML-0 প্রপার্টি পেজ উইজার্ডে, ডিফল্ট সেটিংস ছেড়ে দিন: কনফিগারেশন: সক্রিয় (ডিবাগ), প্ল্যাটফর্ম: সক্রিয় (Win32) বা Win32।

পদক্ষেপ 2. অতিরিক্ত অন্তর্ভুক্ত ডিরেক্টরি কনফিগার করুন।

SFML-0 প্রপার্টি পেজ উইন্ডোতে C/C ++ ডাবল ক্লিক করুন> সাধারণ> অতিরিক্ত অন্তর্ভুক্ত ডিরেক্টরি> ক্ষেত্রের শেষে নিচের তীর> ক্লিক করুন।

  • কপি C: / GL / SFML / অন্তর্ভুক্ত এবং অতিরিক্ত অন্তর্ভুক্ত ডিরেক্টরি উইজার্ডের সবচেয়ে উপরের টেক্সট ফিল্ডে পেস্ট করুন।
  • অতিরিক্ত অন্তর্ভুক্ত ডিরেক্টরি উইজার্ডে ওকে ক্লিক করুন।

পদক্ষেপ 3. লিঙ্কার অতিরিক্ত লাইব্রেরি ডিরেক্টরি কনফিগার করুন।

"SFML-0 প্রপার্টি পেজ" উইজার্ডে, লিঙ্কে ডাবল ক্লিক করুন> সাধারণ> অতিরিক্ত লাইব্রেরি ডিরেক্টরি ক্লিক করুন> ক্ষেত্রের শেষে নিচের তীর> ক্লিক করুন।

  • কপি C: / GL / SFML / lib এবং অতিরিক্ত লাইব্রেরি ডিরেক্টরি উইজার্ডের সবচেয়ে উপরের টেক্সট ফিল্ডে পেস্ট করুন।
  • অতিরিক্ত লাইব্রেরি ডিরেক্টরি উইজার্ডে ঠিক আছে ক্লিক করুন।

পদক্ষেপ 4. লিঙ্কার অতিরিক্ত নির্ভরতা কনফিগার করুন।

"লিঙ্কার" ড্রপ ডাউন মেনুতে, ইনপুট> অতিরিক্ত নির্ভরতা> ক্ষেত্রের শেষে নিচের তীর> ক্লিক করুন।

  • নিম্নলিখিত.lib ফাইলের নামগুলি অনুলিপি করুন এবং "অতিরিক্ত নির্ভরতা" উইজার্ডের সর্বাধিক পাঠ্য বাক্সে পেস্ট করুন: opengl32.lib; flac.lib; freetype.lib; ogg.lib; openal32.lib; sfml-audio.lib; sfml-graphics.lib; sfml-window.lib; sfml-system.lib; sfml-main.lib; sfml-network.lib; vorbis.lib; vorbisenc.lib; vorbisfile.lib
  • "অতিরিক্ত নির্ভরতা" উইজার্ডে ওকে ক্লিক করুন।

পদক্ষেপ 5. লিঙ্কার সাব সিস্টেম কনফিগার করুন।

লিঙ্কার ড্রপডাউন মেনুতে সিস্টেম> সাবসিস্টেম> ক্ষেত্রের শেষে নিচে তীর> কনসোল নির্বাচন করুন (/সাবসিস্টেম: কনসোল)> প্রয়োগ করুন ক্লিক করুন এবং তারপর ঠিক আছে।

পদক্ষেপ 6. এসএফএমএল থেকে.dll ফাইলগুলি অনুলিপি করুন এবং প্রকল্প-ফোল্ডারে পেস্ট করুন।

উইন্ডোজের ফাইল এক্সপ্লোরারে উপরের বাম কোণে ফাইল> নতুন উইন্ডোতে ক্লিক করুন।

  • দ্বিতীয় (নতুন) ফাইল এক্সপ্লোরার উইজার্ডে C:> GL> SFML> bin> openal32.dll> ডান ক্লিক> অনুলিপি ক্লিক করুন।
  • প্রথম ফাইল এক্সপ্লোরার উইজার্ডে C:> GLP> SFML-0 এ যান। ভিতরে, ডান ক্লিক করুন এবং আটকান নির্বাচন করুন।
  • -D ছাড়া ফাইলগুলির জন্য এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন, যা sfml-audio-2.dll, sfml-graphics-2.dll, sfml-network-2.dll, sfml-system-2.dll, sfml-window-2.dll । এখন প্রকল্প ফোল্ডার SFML-0 এ আপনার 6 টি dll ফাইল আছে।

ধাপ 7. আপনার প্রকল্প পরীক্ষা করুন।

নিম্নলিখিত ঠিকানায় ডান ক্লিক করুন এবং নতুন উইন্ডোতে খুলুন লিঙ্ক নির্বাচন করুন https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php পৃষ্ঠাটি নিচে স্ক্রোল করুন এবং কোডটি অনুলিপি করুন।

ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে যান এবং Main.cpp কোড এলাকায় পেস্ট করুন। Ctrl + F5 চাপুন। দুটি জানালা প্রদর্শিত হওয়া উচিত: একটি কালো (কনসোল) এবং কালো পটভূমিতে সবুজ বৃত্ত সহ একটি ছোট। ভাল করেছ

ধাপ 8. কোন ত্রুটি সংশোধন করুন।

"ত্রুটি তালিকা" এ যদি আপনি ত্রুটি দেখতে পান

  • এক্সটেনশান সহ ফাইল। h অংশ 3, ধাপ 2 এ যান, অতিরিক্ত অন্তর্ভুক্ত ডিরেক্টরি কনফিগার করুন এবং নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।
  • এক্সটেনশন.lib সহ ফাইল 3, ধাপ 3 এ যান, লিঙ্কার অতিরিক্ত লাইব্রেরি ডিরেক্টরি কনফিগার করুন, এবং নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন। এছাড়াও ধাপ 4, লিঙ্কার অতিরিক্ত নির্ভরতা কনফিগার করুন.
  • "এন্ট্রি পয়েন্ট সংজ্ঞায়িত করা উচিত" ধাপ 5 এ যান, লিঙ্কার সাব সিস্টেম কনফিগার করুন এবং নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।
  • ফাইল.dll ধাপ 6 এ যান এবং নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।
  • অন্যান্য ত্রুটির জন্য, যদি আপনি সেগুলি সংশোধন করতে না পারেন, ভিজ্যুয়াল স্টুডিও বন্ধ করুন> প্রকল্প ফোল্ডার SFML-0 মুছে দিন যা C: / GLP> ওপেন ভিজ্যুয়াল স্টুডিও> অংশ 2 থেকে পুনরাবৃত্তি সেট আপ করুন খালি প্রকল্প তৈরি করা হচ্ছে । ভাল করেছ.

7 এর 4 ম অংশ: টেমপ্লেট দিয়ে প্রজেক্ট তৈরি করা

ধাপ 1. টেমপ্লেট তৈরি করুন।

ভিজ্যুয়াল স্টুডিও প্রধান মেনুতে যান। যখন SFML-0 খোলা থাকে, প্রকল্প> রপ্তানি টেমপ্লেট… ক্লিক করুন।

  • ভিতরে টেমপ্লেট টাইপ নির্বাচন করুন মেনু, প্রজেক্ট টেমপ্লেট চেক করুন। পরবর্তী ক্লিক করুন ….
  • ভিতরে টেমপ্লেট বিকল্প নির্বাচন করুন, টেমপ্লেট নাম: টেক্সট ফিল্ডে, সবকিছু মুছে ফেলুন এবং SFML টাইপ করুন> ফিনিশ ক্লিক করুন। টেমপ্লেট তৈরি করা হয়েছে।

পদক্ষেপ 2. প্রকল্প তৈরি করুন।

ফাইল> নতুন> প্রকল্প… ক্লিক করুন।

  • ভিতরে একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন উইজার্ড এসএফএমএল নির্বাচন করুন (প্রয়োজনে টেমপ্লেটের তালিকা নিচে স্ক্রোল করুন)> পরবর্তী ক্লিক করুন।
  • ভিতরে আপনার নতুন প্রকল্প কনফিগার করুন উইজার্ড, প্রকল্পের নাম পাঠ্য ক্ষেত্রে, টাইপ করুন SFML-1।
  • অবস্থান C: / GLP be হওয়া উচিত। যদি তা না হয়, পথ মুছুন, অনুলিপি করুন সি: / জিএলপি এবং পেস্ট করুন।
  • নিশ্চিত করুন যে একই ডিরেক্টরিতে স্থান সমাধান এবং প্রকল্প চেক করা আছে। Create এ ক্লিক করুন।

ধাপ bin. বিন্দু ফোল্ডার থেকে.dll ফাইলগুলিকে পার্ট step ধাপ above-এ কপি করুন এবং প্রকল্প ফোল্ডার এসএফএমএল -১ এ পেস্ট করুন।

ধাপ 4. পরীক্ষা প্রকল্প।

ভিজ্যুয়াল স্টুডিওর সলিউশন এক্সপ্লোরারে, সোর্স ফাইলগুলিতে ডাবল ক্লিক করুন> Main.cpp- এ ডাবল ক্লিক করুন। (যদি কোডটি উপস্থিত না হয়, এই ফাইলটি মুছে ফেলুন এবং একই নামে আরেকটি তৈরি করুন, https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php থেকে কোড অনুলিপি করুন এবং কোড এলাকায় পেস্ট করুন)। Main.cpp কোডে, লাইন 7 এ যান এবং রঙ:: সবুজ থেকে রঙ:: নীল পরিবর্তন করুন। Ctrl+F5 ক্লিক করুন। এখন ছোট জানালায় বৃত্ত নীল। যেকোনো ত্রুটি সংশোধন করার চেষ্টা করুন। যদি আপনি ব্যর্থ হন, উপরের পদক্ষেপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন।

7 এর 5 ম অংশ: x64 প্ল্যাটফর্মকে টার্গেট করার জন্য প্রজেক্ট তৈরি করা

ধাপ 1. SFML 64 বিটের সর্বশেষ স্থিতিশীল সংস্করণ ডাউনলোড করুন।

নিম্নলিখিত ঠিকানায় ডান ক্লিক করুন এবং নতুন উইন্ডোতে লিঙ্ক খুলুন https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/ নির্বাচন করুন। সঠিক তালিকার প্রথম বোতামটি ক্লিক করুন, আজ "ভিজ্যুয়াল সি ++ 15 (2017) - 64 -বিট" এর পাশে 18.0 এমবি ডাউনলোড করুন।

  • ডাউনলোড করার উইন্ডোতে, SFML-2.5.1 (বা সর্বশেষ) ফোল্ডারে ক্লিক করুন> ডান ক্লিক করুন> অনুলিপি করুন।
  • সি:> জিএল> ডান ক্লিক> পেস্ট নির্বাচন করুন (মনে করা হচ্ছে আপনি ফোল্ডার তৈরি করেছেন জিএল).
  • অনুলিপি এবং আনজিপ করার পরে SFML-2.5.1 নামের উপর ক্লিক করুন এবং SFML64 এ নাম দিন।

পদক্ষেপ 2. প্রকল্প তৈরি করুন।

ফাইল> নতুন> প্রকল্প…> খালি প্রকল্প> পরবর্তী ক্লিক করুন।

  • ভিতরে আপনার নতুন প্রকল্প কনফিগার করুন উইজার্ড, "প্রকল্পের নাম" পাঠ্য ক্ষেত্রে, টাইপ করুন: SFML64-0.
  • "অবস্থান" পাঠ্য ক্ষেত্রে সবকিছু মুছে ফেলুন, অনুলিপি করুন সি: "জিএলপি" এবং পেস্ট করুন (মনে করা হচ্ছে আপনি GLP ফোল্ডার তৈরি করেছেন)।
  • "একই ডিরেক্টরিতে সমাধান এবং প্রকল্প স্থাপন করুন" চেক করুন> তৈরি করুন ক্লিক করুন।
  • ভিজ্যুয়াল স্টুডিও উদাহরণ উপস্থিত না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন।

ধাপ Project. প্রকল্পে একটি উৎস ফাইল যোগ করুন।

ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে> সলিউশন এক্সপ্লোরার> সোর্স ফাইলগুলিতে ডান ক্লিক করুন> অ্যাড> নতুন আইটেম ক্লিক করুন…।

  • নতুন আইটেম যোগ করুন - SFML64-0 উইজার্ডে, C ++ ফাইল (.cpp) ক্লিক করুন। নাম পাঠ্য ক্ষেত্রে Main.cpp টাইপ করুন। অবস্থান C: / GLP / SFML64-0 হওয়া উচিত। > যোগ করুন ক্লিক করুন।
  • সোর্স ফাইল Main.cpp এখন ভিজ্যুয়াল স্টুডিওর প্রধান এলাকায়, এবং ফাঁকা। ঠিক আছে.

ধাপ 4. প্রকল্পের সম্পত্তি সেটিংস।

"সমাধান এক্সপ্লোরার" এ যান> আপনার প্রকল্পের নামের উপর ডান ক্লিক করুন SFML64-0 > "বৈশিষ্ট্য" নির্বাচন করুন।

  • কনফিগারেশন এন্ট্রিতে SFML64-0 প্রপার্টি পেজ উইজার্ডে সক্রিয় (ডিবাগ)> প্ল্যাটফর্ম: এন্ট্রি, x64 নির্বাচন করুন> কনফিগারেশন ম্যানেজার ক্লিক করুন…
  • কনফিগারেশন ম্যানেজার উইজার্ডে, সক্রিয় সমাধান প্ল্যাটফর্মে: x64 নির্বাচন করুন
  • প্ল্যাটফর্ম এন্ট্রিতে x64 স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্বাচিত হয়।
  • বন্ধ ক্লিক করুন

ধাপ 5. উপরের মত বাকি অংশ, অংশ 3 ধাপ 2-8, কিন্তু SFML প্রতিস্থাপন SFML64 এবং SFML-0 দ্বারা SFML64-0।

টিপ: প্রপার্টি পেজের প্রধান সেটিংসে থাকলেও এটি প্ল্যাটফর্ম: x64, কনফিগারেশন ম্যানেজার ক্লিক করুন … এবং সক্রিয় সমাধান প্ল্যাটফর্মে: x64 নির্বাচন করুন।

ধাপ 6. টেমপ্লেট তৈরি করুন।

যেমন উপরে. টেমপ্লেটের নামের প্রকারের জন্য SFML64 এবং প্রকল্পের নামের জন্য SFML64-0 । আপনি এটি দিয়ে তৈরি প্রতিটি প্রকল্পে, ভিসুয়াল স্টুডিওর GUI এ x64 (ডিবাগের পাশে) নির্বাচন করুন।

7 এর 6 ম অংশ: সিএমকে এবং ভিজ্যুয়াল স্টুডিও দিয়ে সোর্স কোড কম্পাইল করা

ধাপ 1. সোর্স কোড থেকে একটি লাইব্রেরি সংকলন দ্বিগুণ সুবিধা।

গ্যারান্টি দেয় যে ফলস্বরূপ লাইব্রেরিটি আপনার সিপিইউ/ওএসের জন্য পুরোপুরি উপযোগী, একটি বিলাসবহুল প্রাক-সংকলিত বাইনারি সর্বদা সরবরাহ করে না এবং সেই বাইনারিগুলি আপনি লক্ষ্য x64 প্ল্যাটফর্ম পান।

Cm হাইলাইট করুন
Cm হাইলাইট করুন

ধাপ 2. আপনি কি করতে চান তা হাইলাইট করুন।

উদাহরণস্বরূপ উপরের ছবিটি দেখুন।

ধাপ 3. CMake ডাউনলোড করুন।

নিম্নলিখিত ঠিকানায় ডান ক্লিক করুন এবং নতুন উইন্ডোতে লিঙ্ক খুলুন https://cmake.org/download/ নির্বাচন করুন। পৃষ্ঠাটি নীচে স্ক্রোল করুন এবং "পূর্ববর্তী রিলিজ (3.19.8)" খুঁজুন। দ্বিতীয় "প্ল্যাটফর্ম" তালিকায়, "Windows win64-x64 ZIP" খুঁজুন এবং পাশের এন্ট্রিতে ক্লিক করুন cmake-3.19.8-win64-x64.zip > উইজার্ড খোলার মধ্যে ফাইল সংরক্ষণ করুন নির্বাচন করুন।

ধাপ 4. জিপ ফোল্ডারটি অনুলিপি করুন এবং আনজিপ করুন।

  • ডাউনলোড উইন্ডোতে, ফোল্ডারে ক্লিক করুন> ডান ক্লিক করুন> ড্রপ-ডাউন মেনুতে অনুলিপি নির্বাচন করুন।
  • ডিরেক্টরি C: \> GL> রাইট ক্লিক> পেস্ট নির্বাচন করুন।
  • অনুলিপি করা এবং আনজিপ করা (ফাইলগুলি বের করা) শেষ হলে, আনজিপ ফোল্ডারে ডাবল ক্লিক করুন cmake-3.19.8-win64-x64 (অথবা সর্বশেষ সংস্করণ)> বিন> ভিতরে আপনার ফাইলের নামের পাশে CMake এর লোগো দেখতে হবে cmake-gui> এই ফাইলটিতে ডাবল ক্লিক করুন। যদি উইজার্ড "উইন্ডোজ আপনার পিসি সুরক্ষিত করে" উপস্থিত হয়, আরো তথ্য> যেভাবেই চালান ক্লিক করুন। এখন আপনার পর্দায় আপনার আছে সিএমকে জিইউআই।
  • প্রতিবার আপনার CMake প্রয়োজন হলে, C: G> GL> cmake-3.19.8-win64-x64> bin> ডাবল ক্লিক ফাইল cmake-gui (CMake- এর লোগো সহ) -এ নেভিগেট করুন।

ধাপ 5. সোর্স কোড ডাউনলোড করুন।

নিম্নলিখিত ঠিকানায় ডান ক্লিক করুন এবং নতুন উইন্ডোতে লিঙ্ক খুলুন https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/ নির্বাচন করুন। নীচে স্ক্রোল করুন, মধ্যে সব নির্বাচন করুন সোর্স কোড এবং ডাউনলোড 22.2 MB এ ক্লিক করুন।

পদক্ষেপ 6. ফোল্ডারটি অনুলিপি করুন এবং আনজিপ করুন।

  • উইন্ডো ডাউনলোড করার সময় জিপ ফোল্ডারে ক্লিক করুন SFML-2.5.1-sources.zip (অথবা সর্বশেষ সংস্করণ)> ডান ক্লিক করুন> অনুলিপি নির্বাচন করুন।
  • সি: \> জিএল> ডান ক্লিক> পেস্ট নির্বাচন করুন।
  • এখন ডিরেক্টরিতে C: / GL, আপনার একটি আনজিপ ফোল্ডার আছে SFML-2.5.1 । এর নাম> ডিলিট নাম> টাইপ এ দুবার ক্লিক করুন SFMLsrc > hit এন্টার চাপুন।

ধাপ 7. CMake GUI এ যান।

  • পাশে টেক্সট ফিল্ডে সোর্স কোড কোথায় (প্রথম পাঠ্য ক্ষেত্র), টাইপ করুন C:/GL/SFMLsrc.
  • পাশে টেক্সট ফিল্ডে কোথায় বাইনারি নির্মাণ করতে হবে (দ্বিতীয় পাঠ্য ক্ষেত্র), টাইপ করুন C:/GL/SFMLsrc/build.

ধাপ 8. কনফিগার করুন এবং জেনারেট করুন।

CMake GUI- এ, কনফিগার> উইজার্ডে ডিরেক্টরি তৈরি করুন ক্লিক করুন হ্যাঁ> ক্লিক করুন শেষ।

যখন, CMake GUI তে, আপনি পড়েন: "কনফিগার করা হয়ে গেছে", জেনারেট ক্লিক করুন। আপনার পড়া উচিত: "জেনারেটিং সম্পন্ন"।

ধাপ 9. আপনার সমাধান তৈরি করুন।

  • C:> GL> SFMLsrc> build এ যান। "SFML.sln", বা "SFML", বা "ALL_BUILD.vcxproj" এ ডাবল ক্লিক করুন। ভিজ্যুয়াল স্টুডিওর একটি উদাহরণ উপস্থিত হয়। প্রধান মেনুতে, "বিল্ড"> "বিল্ড সমাধান" ক্লিক করুন।
  • "আউটপুট" উইন্ডোতে শেষ লাইনটি পড়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন: ========== বিল্ড: 8 সফল, 0 ব্যর্থ, 0 আপ-টু-ডেট, 1 বাদ দেওয়া

    টিপ: SFML সংস্করণগুলিতে "সফল" পরিবর্তনের সংখ্যা। আজ (28-1-2020) 8।

ধাপ 10. খালি প্রকল্প তৈরি করুন।

ভিজ্যুয়াল স্টুডিও প্রধান মেনুতে ফাইল> নতুন> প্রকল্প…> একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন> খালি প্রকল্প> পরবর্তী ক্লিক করুন।

  • প্রজেক্টের নাম টেক্সট বক্স টাইপ: SFMLsrc-0।
  • লোকেশন টেক্সট বক্সের পাশে… ক্লিক করুন।
  • C: G> GLP এ নেভিগেট করুন (মনে করা হচ্ছে আপনি GLP ফোল্ডার তৈরি করেছেন)> Select a folder ক্লিক করুন অবস্থান C: / GLP।
  • চেক বক্স একই ডিরেক্টরিতে স্থান সমাধান এবং প্রকল্প।
  • Create এ ক্লিক করুন।

ধাপ 11. প্রকল্পে আপনার সোর্স ফাইল যোগ করুন।

সমাধান এক্সপ্লোরার উইজার্ডে, সোর্স ফাইলস ফোল্ডারে ডান ক্লিক করুন (শেষটি)> যোগ করুন> নতুন আইটেম ক্লিক করুন …

  • Add New Item - SFMLsrc -0 উইন্ডোতে, C ++ File (.cpp) (প্রথমটি) ক্লিক করুন উইন্ডোর মাঝখান থেকে। নাম পাঠ্য বাক্সে, Main.cpp টাইপ করুন।
  • অবস্থান C: / GLP / SFMLsrc-0।
  • Add বাটনে ক্লিক করুন। ফাইলটি প্রধান টেক্সট এডিটরে খুলবে কিন্তু আপাতত এটি ফাঁকা রেখে দিন।

ধাপ 12. প্রকল্পের বৈশিষ্ট্য কনফিগার করুন।

সলিউশন এক্সপ্লোরার উইজার্ডে, প্রকল্পের নাম ডান ক্লিক করুন যা SFMLsrc-0> বৈশিষ্ট্যগুলি নির্বাচন করুন।

  • (1) SFMLsrc-0 সম্পত্তি পাতা প্রধান মেনু।

    প্ল্যাটফর্ম এন্ট্রিতে x64 নির্বাচন করুন> কনফিগারেশন ম্যানেজার… ক্লিক করুন।

    • সক্রিয় সমাধান প্ল্যাটফর্মে: x64 নির্বাচন করুন।
    • প্ল্যাটফর্ম এন্ট্রিতে x64 স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্বাচিত হয়।
    • বন্ধ ক্লিক করুন।
  • (2) অতিরিক্ত অন্তর্ভুক্ত ডিরেক্টরি । ক্লিক করুন C/C ++> সাধারণ> মেনুর পাশে প্রথমটি নির্বাচন করুন, অতিরিক্ত অন্তর্ভুক্ত ডিরেক্টরিগুলি> ক্ষেত্রের শেষে নিচের তীরটি ক্লিক করুন> ক্লিক করুন।

    কপি C: / GL / SFMLsrc / অন্তর্ভুক্ত > "অতিরিক্ত অন্তর্ভুক্ত ডিরেক্টরি" উইজার্ডে, প্রথম আইকন> পেস্ট ক্লিক করুন।

  • (3) অতিরিক্ত লাইব্রেরি ডিরেক্টরি । লিঙ্কে ডাবল ক্লিক করুন> সাধারণ> অতিরিক্ত লাইব্রেরি ডিরেক্টরি ক্লিক করুন> ক্ষেত্রের শেষে নিচের তীরটি ক্লিক করুন> ক্লিক করুন

    কপি C: / GL / SFMLsrc / build / lib / ডিবাগ > "অতিরিক্ত লাইব্রেরি ডিরেক্টরি" উইজার্ডে, প্রথম আইকন> পেস্ট ক্লিক করুন।

  • (4) অতিরিক্ত নির্ভরতা । লিঙ্কার ড্রপ-ডাউন মেনুতে ইনপুট নির্বাচন করুন> মেনুর পাশে প্রথমটি নির্বাচন করুন, অতিরিক্ত নির্ভরতা> ক্ষেত্রের শেষে নিচের তীরটি ক্লিক করুন> সম্পাদনা করুন …> কপি opengl32.lib; sfml-audio-d.lib; sfml- গ্রাফিক্স- d.lib; sfml-main-d.lib; sfml-network-d.lib; sfml-system-d.lib; sfml-window-d.lib এবং অতিরিক্ত নির্ভরতা উইজার্ডের সবচেয়ে উপরের টেক্সট বক্সে পেস্ট করুন> ওকে ক্লিক করুন।
  • (5) সিস্টেমকে সাবসিস্টেম কনসোলে সেট করুন।

    লিঙ্কার ড্রপ-ডাউন মেনুতে সিস্টেম নির্বাচন করুন> মেনুর পাশে প্রথমটি নির্বাচন করুন, সাব-সিস্টেম> ক্ষেত্রের শেষে নীচের তীরটি ক্লিক করুন> কনসোল নির্বাচন করুন (/সাবসিস্টেম: কনসোল)। প্রয়োগ করুন এবং ঠিক আছে ক্লিক করুন।

ধাপ 13. dll ফাইলগুলি অনুলিপি করুন এবং SFMLsrc-0 প্রকল্প-ফোল্ডারে পেস্ট করুন।

উইন্ডোজে ফাইল এক্সপ্লোরার ফাইল> নতুন উইন্ডো খুলুন ক্লিক করুন। নতুন (দ্বিতীয়) উইন্ডোতে C:> GL> SFML> build> lib> Debug, এবং অনুলিপি করুন (ডান ক্লিক করে> কপি করুন), এক এক করে, সমস্ত 5 (পাঁচ) dll ফাইল, এবং প্রথম উইন্ডো C- এ পেস্ট করুন: > GLP> SFMLsrc-0। এখন প্রজেক্ট ফোল্ডার SFMLsrc-0 এ আপনার Main.cpp এবং ভিসুয়াল স্টুডিও দ্বারা তৈরি অন্যান্য 4 টি ফাইল সহ 5 টি dll ফাইল আছে।

ধাপ 14. আপনার প্রকল্পটি পরীক্ষা করুন এবং যদি ত্রুটি থাকে তবে তা সংশোধন করুন।

উপরের মত, পার্ট 3 দেখুন প্রকল্পে SFML স্থাপন করা.

ধাপ 15. SFMLsrc-0 প্রকল্পের সাহায্যে টেমপ্লেট তৈরি করুন।

উপরের মত, পার্ট 4 টেমপ্লেট দিয়ে একটি প্রজেক্ট তৈরি করুন । টেমপ্লেটের নামের প্রকারের জন্য SFMLsrc । প্রকল্পের নামের জন্য SFMLsrc-1 । এই টেমপ্লেট দিয়ে আপনার তৈরি করা প্রতিটি প্রকল্প মনে রাখবেন

  • ভিসুয়াল স্টুডিওর GUI এ x64 নির্বাচন করুন।
  • পূর্ববর্তী প্রকল্প থেকে dll ফাইল কপি করুন এবং নতুন পেস্ট করুন।

7 এর অংশ 7: সেট আপ নির্বাচন করা

ধাপ 1। এই টিউটোরিয়ালে আপনি 3 শিখছেন ভিজ্যুয়াল স্টুডিও সহ প্রকল্পে SFML স্থাপন করা।

  • বাইনারি x86 (32 বিট) সেট আপ করুন।

    এটা সবচেয়ে সহজ। আপনার এখান থেকে সেটআপ শেখা শুরু করা উচিত।

  • বাইনারি x64 (64 বিট) সেট আপ করুন।

    এটি x64 প্ল্যাটফর্মকে লক্ষ্য করে। আপনার যখন এটি করার নির্দিষ্ট কারণ আছে তখনই এটি চয়ন করুন।

  • SFML উৎস কম্পাইল করুন, এবং প্রকল্পে সেট আপ করুন।

    টার্গেট x64 খুব কঠিন। যদিও সেরা।

প্রস্তাবিত: