পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে কে একজন কোটিপতি গেম হতে চায়

সুচিপত্র:

পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে কে একজন কোটিপতি গেম হতে চায়
পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে কে একজন কোটিপতি গেম হতে চায়

ভিডিও: পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে কে একজন কোটিপতি গেম হতে চায়

ভিডিও: পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে কে একজন কোটিপতি গেম হতে চায়
ভিডিও: কিভাবে সকল ইউনিয়ন পরিষদ চেয়ারম্যান ও মেম্বারদের মোবাইল নাম্বার বের করবেন ? l Mohiuddin-EduSpotBD 2024, মে
Anonim

আপনি হয়ত গেম শো কে দেখেছেন বা শুনেছেন কে একজন কোটিপতি হতে চায়। বিশ্বাস করুন বা না করুন, আপনি আপনার নিজস্ব প্রশ্ন এবং উত্তর দিয়ে গেমটির নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করতে পারেন, কেবলমাত্র মাইক্রোসফট পাওয়ারপয়েন্টের একটি সহজ সংস্করণ ব্যবহার করে!

ধাপ

পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ 1 ব্যবহার করে একজন কোটিপতি গেম তৈরি করুন
পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ 1 ব্যবহার করে একজন কোটিপতি গেম তৈরি করুন

ধাপ 1. মাইক্রোসফট পাওয়ারপয়েন্ট খুলুন।

পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ 2 ব্যবহার করে একটি কোটিপতি গেম তৈরি করুন
পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ 2 ব্যবহার করে একটি কোটিপতি গেম তৈরি করুন

পদক্ষেপ 2. একটি নতুন উপস্থাপনা খুলুন।

ডিফল্টরূপে, পাওয়ার পয়েন্ট স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার জন্য একটি নতুন উপস্থাপনা খুলবে। যদি তা না হয়, ফাইল> নতুন এর নিচে যান বা Ctrl+N চাপুন।

পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ 3 ব্যবহার করে একজন কোটিপতি গেম তৈরি করুন
পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ 3 ব্যবহার করে একজন কোটিপতি গেম তৈরি করুন

ধাপ 3. আপনার স্লাইড ডিজাইন করুন।

বিন্যাস> পটভূমিতে গিয়ে আপনার স্লাইডগুলির জন্য একটি পটভূমির রঙ চয়ন করুন এবং আপনার স্লাইডগুলির জন্য আপনি যে রঙের পটভূমি চান তা চয়ন করুন (কারা কোটিপতি হতে চায় তার জন্য কালো বা নীল সেরা)। আপনি যে রঙটি চান তা যদি না থাকে তবে আপনার পছন্দসই রঙটি বেছে নিতে "আরও রঙ" বা "প্রভাবগুলি পূরণ করুন" নির্বাচন করুন।

পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ 4 ব্যবহার করে কোটিপতি হওয়ার একটি গেম তৈরি করুন
পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ 4 ব্যবহার করে কোটিপতি হওয়ার একটি গেম তৈরি করুন

ধাপ 4. একটি শিরোনাম স্লাইড তৈরি করুন।

এই প্রথম স্লাইডটি আপনার প্লেয়ার দেখবে যখন তারা শো শুরু করবে। সম্ভবত একটি সংক্ষিপ্ত ভূমিকা বৈশিষ্ট্য এবং তারপর মেনু প্রদর্শিত হবে। প্রধান মেনুতে বৈশিষ্ট্য থাকা উচিত:

  • স্বাগত
  • কে কোটিপতি শিরোনাম হতে চায়
  • শো শুরু করার লিংক এবং "কিভাবে খেলতে হবে" স্লাইড, অথবা প্রথম স্লাইডে নিয়ম আছে

    প্লেয়ারকে স্ক্রিনে যেকোনো জায়গায় ক্লিক করার অনুমতি দিন অথবা পরবর্তী স্লাইডে যাওয়ার জন্য -> কী ব্যবহার করুন, কিন্তু লিঙ্কগুলি সুপারিশ করা হয়। একটি হাইপারলিংক তৈরি করার জন্য, আপনি যে টেক্সট, ওয়ার্ডআর্ট, অ্যাকশন বোতাম, আকৃতি বা বস্তুতে ক্লিক করতে চান তা হাইলাইট করুন, তার উপর ডান ক্লিক করুন এবং হাইপারলিঙ্ক নির্বাচন করুন। একবার ডায়ালগ বক্স দেখা গেলে, ডায়ালগ বক্সের একেবারে বাম পাশে "এই ডকুমেন্টে স্থান দিন" নির্বাচন করুন। এখান থেকে, আপনি কোন স্লাইডে পাঠ্য বা বস্তুর হাইপারলিঙ্ক করতে চান তা নির্বাচন করতে পারেন।

পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ 5 ব্যবহার করে একজন কোটিপতি গেম তৈরি করুন
পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ 5 ব্যবহার করে একজন কোটিপতি গেম তৈরি করুন

ধাপ 5. প্রথম প্রশ্ন করুন।

প্রশ্ন স্লাইডে, আপনাকে টাকার গাছ দেখানো বা উল্লেখ করা উচিত, প্রতিযোগী কতটা যাচ্ছে, তারা কী নিয়ে চলে যেতে পারে। অটোশেপ> বেসিক শেপের অধীনে, ষড়ভুজ নির্বাচন করুন। এটি অনেকটা বাক্সের আকৃতির মত যা শোতে প্রশ্ন এবং পছন্দগুলি উপস্থিত হয়। আপনার আকৃতি আঁকুন (সংক্ষিপ্ত এবং প্রশস্ত), বাক্সের আকারের মতো যেটি শোতে প্রদর্শিত হয়। এটি কালো, নীল বা আপনার পছন্দ মতো রঙ করুন। এরপরে, এর উপরে একটি টেক্সট বক্স আঁকুন এবং সেখানে প্রথম প্রশ্ন টাইপ করুন। এখন, আরও 4 টি বাক্স তৈরি করুন (প্রশ্নের পছন্দগুলি এতে উপস্থিত হবে)। প্রশ্ন বাক্সের চেয়ে সেগুলোকে ছোট করতে ভুলবেন না, এবং প্রশ্নটির নীচে চারটি স্থানে রাখুন যেখানে পছন্দগুলি শোতে যাবে। এর উপরে টেক্সট বক্স আঁকুন, পছন্দগুলি টাইপ করুন এবং আপনি প্রশ্নটি লিখেছেন। এখন, হাইপারলিঙ্ক তৈরি করুন যা প্লেয়ারকে প্রশ্নের উত্তর দিতে সক্ষম করে…

পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ Using ব্যবহার করে একজন কোটিপতি গেম তৈরি করুন
পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ Using ব্যবহার করে একজন কোটিপতি গেম তৈরি করুন

ধাপ 6. পছন্দগুলি হাইপারলিঙ্ক করুন।

প্রতিযোগী প্রশ্ন এবং চারটি পছন্দ পড়ার পরে, লিঙ্কগুলি তৈরি করতে ভুলবেন না যাতে প্রতিযোগী তাদের পছন্দের উত্তরে ক্লিক করতে পারে। প্রথম টেক্সট বক্সের ভিতরে কার্সারে ক্লিক করুন। এবার, হাইপারলিঙ্ক করার জন্য টেক্সটটি হাইলাইট করার পরিবর্তে, বক্সের হাইলাইট করার জন্য বক্সের আউটলাইনে ক্লিক করুন। বাক্সের আউটলাইনে ডান ক্লিক করুন, "হাইপারলিঙ্ক" নির্বাচন করুন এবং আপনি কোন স্লাইডে এটি হাইপারলিঙ্ক করতে চান তা চয়ন করুন।

প্রশ্নটি সঠিক হওয়ার জন্য খেলোয়াড়কে অভিনন্দন জানানোর আগে একটি স্লাইড তৈরি করুন। সঠিক উত্তরে ক্লিক করে তাদের হাইপারলিঙ্কের মাধ্যমে এখানে নির্দেশিত করা উচিত। একটি স্লাইডের অন্যান্য সমস্ত উত্তর হাইপারলিংক প্লেয়ারকে বলে যে তারা উত্তরটি ভুল পেয়েছে।

পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ 7 ব্যবহার করে একজন কোটিপতি গেম তৈরি করুন
পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ 7 ব্যবহার করে একজন কোটিপতি গেম তৈরি করুন

ধাপ 7. বিশেষ প্রভাব ব্যবহার করে প্রশ্ন এবং পছন্দগুলি এক এক করে দেখান।

আপনি বিশেষ প্রভাব ব্যবহার করে শো -এর মতো একটি করে প্রশ্ন এবং পছন্দগুলি উপস্থিত করতে পারেন। এটি কীভাবে করবেন তা এখানে:

  • প্রশ্ন বাক্সের রূপরেখা হাইলাইট করুন, যেমন আপনি চারটি পছন্দকে হাইপারলিংক করেছেন। বাক্সটি হাইলাইট করতে ভুলবেন না, পাঠ্য নয়। পরবর্তী, স্লাইড শো> কাস্টম অ্যানিমেশন যান। কাস্টম অ্যানিমেশন টাস্ক ফলকটি স্ক্রিনের ডানদিকে উপস্থিত হওয়া উচিত। "এফেক্ট অ্যাড" এর অধীনে প্রবেশ করুন> নির্বাচন করুন এবং তারপর আপনি আপনার লেখাটি আসতে চান। আপনি এটি প্রদর্শিত করতে পারেন, বিবর্ণ হতে পারেন, পপ আপ করতে পারেন, দ্রবীভূত করতে পারেন এবং সব ধরনের জিনিসপত্র পেতে পারেন।
  • এখন, একটি নতুন অ্যানিমেশন সাদা স্থানে থাকা উচিত। এটিতে ডান ক্লিক করুন। "আগের পরে শুরু করুন" নির্বাচন করুন। পরবর্তী, প্রথম উত্তর পছন্দ টেক্সট বক্স নির্বাচন করুন। "অ্যাড এফেক্ট" এর অধীনে প্রবেশপথ নির্বাচন করুন এবং তারপর আপনি যেভাবে এটি দেখতে চান তা নির্বাচন করুন। যদি আপনি চান, তাহলে আপনি "এলোমেলো" নির্বাচন করতে পারেন যাতে লেখাটি এলোমেলো হয়ে যায়। একবার টাস্ক প্যানেলে আগেরটির নীচে অ্যানিমেশন দেখা গেলে, তার উপর ডান ক্লিক করুন এবং "আগের পরে শুরু করুন" নির্বাচন করুন। এটিতে আবার ডান ক্লিক করুন। এইবার, "টাইমিং" নির্বাচন করুন এবং স্ক্রল করুন বা সেকেন্ডের সংখ্যায় টাইপ করুন আপনি আপনার খেলোয়াড়কে উত্তরগুলি শুরুর আগে প্রশ্নটি পড়তে দেবেন (যেমন 5-10। আপনি চান না যে আপনার খেলোয়াড় সেখানে 15 সেকেন্ড বসে থাকুক।, ভাবছেন, "কি ঘটছে? পছন্দগুলি দেখা যাচ্ছে নাকি?")
  • পরবর্তী, দ্বিতীয় পছন্দটি হাইলাইট করুন। অ্যাড এফেক্ট> এন্ট্রান্সের অধীনে, স্লাইড শোতে আপনি যেভাবে দ্বিতীয় পছন্দটি দেখতে চান তা নির্বাচন করুন। একবার এটি টাস্ক প্যানে প্রদর্শিত হলে, এটিতে ডান ক্লিক করুন এবং "পূর্ববর্তী পরে শুরু করুন" নির্বাচন করুন। এখন, এটিতে আবার ডান ক্লিক করুন এবং "সময়" নির্বাচন করুন। এখন, স্ক্রল করুন বা সেকেন্ডের সংখ্যায় টাইপ করুন যাতে আপনি আপনার খেলোয়াড়কে '' পছন্দ '' এর মধ্যে অপেক্ষা করতে চান। আপনার খেলোয়াড় কত দ্রুত হবে তার উপর নির্ভর করে 1.5-3 সেকেন্ড এর জন্য ভাল
  • আপনি আপনার প্রতিটি প্রশ্নের সাথে এটি পুনরাবৃত্তি করতে পারেন, অথবা আপনার প্রশ্ন স্লাইডগুলি কপি এবং পেস্ট করতে পারেন, অতএব যখন আপনি এটি পেস্ট করবেন, তখন সমস্ত প্রভাব ইতিমধ্যে থাকবে এবং আপনাকে যা করতে হবে তা হল প্রশ্নটি পরিবর্তন করা। যাইহোক, যদি আপনি আপনার স্লাইডগুলি অনুলিপি এবং আটকান, আপনার নতুন প্রশ্নে সংশ্লিষ্ট স্লাইডগুলিতে পছন্দগুলির হাইপারলিঙ্কগুলি পরিবর্তন করতে ভুলবেন না!
পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ Using ব্যবহার করে কোটিপতি হওয়ার একটি খেলা তৈরি করুন
পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে ধাপ Using ব্যবহার করে কোটিপতি হওয়ার একটি খেলা তৈরি করুন

ধাপ 8. এক মিলিয়ন ডলার জেতার জন্য খেলোয়াড়কে অভিনন্দন জানিয়ে একটি স্লাইড তৈরি করুন।

আসল শোতে, এটি একটি বিশাল মাইলফলক যা খুব কমই সম্পন্ন হয়, তাই এই স্লাইডটিকে উজ্জ্বল এবং মজাদার করুন! আপনি প্রতিযোগীকে আবার খেলার প্রস্তাব দিতে পারেন অথবা স্লাইড শো থেকে বেরিয়ে আসতে পারেন (টিপস দেখুন)।

পরামর্শ

  • আপনি যদি শিক্ষক হন তবে শিক্ষাগত উদ্দেশ্যে এটি দুর্দান্ত! অনেক বাচ্চারা শোয়ের মূল ধারণার সাথে পরিচিত হতে পারে, এবং যদি না হয়, একটি পাওয়ার পয়েন্ট গেম ব্যবহার করে তাদের সাথে পরিচয় করিয়ে দিন! এটি ক্লাসের পর্যালোচনার জন্য একটি দুর্দান্ত স্টাডি গেম এবং এটি বাচ্চাদের জন্যও অনেক মজার। লাইফলাইন আছে বাচ্চারা "ক্লাস জিজ্ঞাসা করুন" বা "একটি সহপাঠীকে ফোন করুন" এর মত ইন্টারঅ্যাক্টিভ হতে পারে।
  • আপনার বন্ধু বা পরিবারকে গেমটি খেলতে দিন এবং দেখুন তারা এটি সম্পর্কে কী ভাবছে। তারা সম্ভবত এটি উপভোগ করবে!
  • অফিসিয়াল অনলাইন গেম থেকে কিছু অনুপ্রেরণা পান। শো দেখুন এবং দেখুন এটি কেমন এবং এটি থেকে কিছু অনুপ্রেরণা পান।
  • গেমটিতে আপনার নিজস্ব নিয়ম যুক্ত করুন। উদাহরণস্বরূপ, শুধুমাত্র $ 1 মিলিয়ন প্রশ্নে একটি সময়সীমা আছে অথবা কিছু প্রশ্নের আর্থিক মূল্য পরিবর্তন করুন (যেমন $ 25, 000, $ 50, 000, এবং $ 100, 000 প্রশ্ন $ 32, 000, $ 64, 000, এবং $ 125 পরিবর্তন করুন, 000)।
  • শো থেকে বেরিয়ে যাওয়ার জন্য একটি হাইপারলিঙ্ক তৈরি করতে, আপনাকে অবশ্যই একটি "অ্যাকশন বোতাম" তৈরি করতে হবে। একটি অ্যাকশন বোতাম তৈরি করতে, অটোশেপস> অ্যাকশন বোতামের নীচে যান এবং ফাঁকাটিতে ক্লিক করুন। পরবর্তী, যেখানেই আপনি আপনার স্লাইডে এটি রাখতে চান সেখানে আপনার অ্যাকশন বোতামটি আঁকুন। একবার আপনি এটি আঁকলে, একটি ডায়ালগ বক্স আসবে। "হাইপারলিংক টু:" লেখা বিকল্প বাক্সটি নির্বাচন করুন। ড্রপডাউন বক্সের জন্য তীরটিতে ক্লিক করুন এবং "এন্ড শো" নির্বাচন করুন। অবশেষে, অ্যাকশন বোতামটি নির্বাচন করুন এবং আপনি যা বলতে চান তা টাইপ করুন (যেমন "এক্সিট শো" বা "এক্সিট")।
  • শো এর নতুন আমেরিকান সংস্করণগুলিতে, প্রতিটি প্রশ্নের জন্য একটি সময়সীমা রয়েছে। আপনি এই কৌশলটি ব্যবহার করে আপনার প্রশ্নের সময়সীমা যোগ করতে পারেন:
    • আপনি যে প্রশ্নের সময়সীমা যোগ করতে চান সেই প্রশ্নের সাথে স্লাইডটি খুঁজুন। একটি WordArt তৈরি করুন যা প্লেয়ারের কতটা সময় থাকবে (যেমন 30 সেকেন্ড)। নিশ্চিত করুন যে এটি বলে: 30 বা: 15 বা খেলোয়াড়ের জন্য সময়সীমা যাই হোক না কেন। কাস্টম অ্যানিমেশন টাস্ক প্যানে আনতে প্রধান টুলবারে স্লাইড শো> কাস্টম অ্যানিমেশন এ যান। স্লাইডে, WordArt নির্বাচন করুন। কাস্টম অ্যানিমেশন টাস্ক প্যানে, "এফেক্ট যোগ করুন" এ ক্লিক করুন এবং "প্রবেশ" নির্বাচন করুন। "উপস্থিত" এ ক্লিক করুন। টাস্ক প্যানে একটি নতুন অ্যানিমেশন উপস্থিত হওয়া উচিত (যদি আপনার কাছে ইতিমধ্যে কিছু থাকে)। এরপরে, অ্যানিমেশনে ডান ক্লিক করুন (এটিতে একটি মাউসের ছবি থাকা উচিত) এবং "আগের দিয়ে শুরু করুন" নির্বাচন করুন। তারপরে, WordArt নির্বাচিত রেখে দিন এবং "প্রভাব যোগ করুন" এর অধীনে "প্রস্থান করুন" নির্বাচন করুন এবং "অদৃশ্য" নির্বাচন করুন। আবার, টাস্ক প্যানে অবস্থিত প্রভাবের উপর ডান ক্লিক করুন, কিন্তু এইবার "পূর্ববর্তী পরে শুরু করুন" নির্বাচন করুন। এরপরে, অ্যানিমেশনে আবার ডান ক্লিক করুন এবং "সময়" নির্বাচন করুন। পাঠ্য বাক্সে, স্ক্রোল করুন বা "1." টাইপ করুন এখন, পরবর্তী ওয়ার্ডআর্ট তৈরি করুন যাতে পরবর্তী সংখ্যাটি নিচে দেখা যায় (যেমন: 29 বা: 14)। শেষের উপরে এটি '' সরাসরি '' রাখুন। এটি করার জন্য, আধা-কোলনগুলি নিশ্চিত করুন (:) এমনভাবে সারিবদ্ধ করা হয় যে তারা এক হিসাবে প্রদর্শিত হয়, দুটি সংখ্যা একে অপরকে ওভারলে করে। দ্বিতীয় ওয়ার্ডআর্টে ক্লিক করুন (যেমন: 29 বা: 14) এবং অ্যাড এফেক্টের অধীনে, প্রবেশিকা> উপস্থিত, আগের মতো নির্বাচন করুন। আবার, অ্যাড এফেক্টের অধীনে, প্রস্থান> অদৃশ্য নির্বাচন করুন। আবার অ্যানিমেশনে ডান ক্লিক করুন এবং "সময়" নির্বাচন করুন। এখন, পাঠ্য বাক্সে, স্ক্রোল করুন বা 1 নম্বর টাইপ করুন।
    • আরও WordArts তৈরি করতে থাকুন (গণনা করতে মনে রাখবেন:: 30,: 29,: 28,: 27…)। এই ধাপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন যতক্ষণ না আপনি নিচে নামেন: 00। আপনি 00 এর সাথে "টাইমিং" সম্পন্ন করার পরে, স্লাইডের কোণে মাউস রেখে এবং বিপরীত কোণে টেনে এনে স্লাইডের সবকিছু হাইলাইট করুন। অ্যাড এফেক্টের অধীনে, প্রস্থান> অদৃশ্য নির্বাচন করুন। এখন, একটি টেক্সট বক্স তৈরি করুন, অন্য সবকিছুর উপর ভিত্তি করে, এই বলে যে প্রতিযোগীর সময় শেষ হয়ে গেছে এবং তারা হারিয়েছে বা চলে যেতে বাধ্য হয়েছে, আপনি যেটা বেছে নিন। এছাড়াও, আবার খেলার জন্য হাইপারলিঙ্ক প্রদান করুন অথবা স্লাইড শো থেকে প্রস্থান করুন। এটি একে অপরের সাথে ওভারল্যাপিং সবকিছু নিয়ে বিভ্রান্তিকর মনে হতে পারে, কিন্তু এটি সব কাজ করা উচিত!

সতর্কবাণী

  • এই নিবন্ধটি উইন্ডোজের উইন্ডোজ এক্সপি অফিস 2003 সংস্করণ ব্যবহারের উপর ভিত্তি করে। আপনার যদি উইন্ডোজ বা অফিসের ভিন্ন সংস্করণ থাকে, তাহলে পাওয়ার পয়েন্টের বৈশিষ্ট্য এবং টুলবার ভিন্ন হতে পারে।
  • হাইপারলিঙ্কগুলির সাথে কিছু সমস্যা বা সমস্যা হতে পারে। যদি এটি আপনার প্রথম পাওয়ার পয়েন্ট গেম হয় অথবা আপনি যদি পাওয়ার পয়েন্টের সাথে খুব পরিচিত না হন তবে কিছু সমস্যা হতে পারে। হতাশ হবেন না এবং চেষ্টা চালিয়ে যান!

প্রস্তাবিত: