অ্যাডোব ফ্ল্যাশ অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 2.0 এ কীভাবে একটি বোতাম তৈরি করবেন

সুচিপত্র:

অ্যাডোব ফ্ল্যাশ অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 2.0 এ কীভাবে একটি বোতাম তৈরি করবেন
অ্যাডোব ফ্ল্যাশ অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 2.0 এ কীভাবে একটি বোতাম তৈরি করবেন

ভিডিও: অ্যাডোব ফ্ল্যাশ অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 2.0 এ কীভাবে একটি বোতাম তৈরি করবেন

ভিডিও: অ্যাডোব ফ্ল্যাশ অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 2.0 এ কীভাবে একটি বোতাম তৈরি করবেন
ভিডিও: হিউ স্যাচুরেশন অ্যাডজাস্টমেন্ট লেয়ারের সাথে রঙ পরিবর্তন করা | দ্রুত টিপস 2024, মে
Anonim

বোতামগুলি ব্যবহারকারীদের আপনার অ্যাডোব ফ্ল্যাশ ডকুমেন্টের সাথে যোগাযোগ করতে এবং নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। আপনি অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 2.0 ব্যবহার করে বোতামগুলিতে ফাংশন এবং ইভেন্ট সংযুক্ত করতে পারেন। অ্যাকশনস্ক্রিপ্টের নতুন সংস্করণ 3.0। অ্যাকশনস্ক্রিপ্টের দুটি সংস্করণ সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়।

অ্যাডোব ফ্ল্যাশের জন্য সমর্থন 2020 সালের ডিসেম্বরে শেষ হবে। সেই সময়ের পরে, আর ফ্ল্যাশ ব্যবহার করা সম্ভব হবে না।

ধাপ

3 এর অংশ 1: একটি অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 2.0 নথিতে একটি বোতাম োকানো

1134257 1
1134257 1

ধাপ 1. অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 2.0 খুলুন।

Adobe Actionscript এর দুটি সংস্করণ আছে: Actionscript 2.0 এবং Actionscript 3.0। সংস্করণ 3.0 হল নতুন সংস্করণ এবং এর কোড অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 2.0 এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। এই টিউটোরিয়ালের জন্য, নিশ্চিত করুন যে আপনি একটি Adobe Flash Actionscript 2.0 ডকুমেন্ট ব্যবহার করছেন।

1134257 2
1134257 2

পদক্ষেপ 2. একটি নতুন অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 2.0 ডকুমেন্ট খুলুন বা তৈরি করুন।

যখন আপনি অ্যাডোব ফ্ল্যাশ চালু করবেন, "ফ্ল্যাশ ফাইল (অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 2.0) নির্বাচন করুন।" আপনার যদি ইতিমধ্যে প্রোগ্রামটি খোলা থাকে, উইন্ডোজের জন্য Ctrl+N শর্টকাট অথবা Macs এর জন্য ⌘ Command+N ব্যবহার করুন।

1134257 3
1134257 3

ধাপ 3. একটি বোতাম োকান।

অ্যাডোব ফ্ল্যাশে, বোতামগুলি প্রতীক ফাংশন দিয়ে দ্রুত তৈরি করা হয়। এই ফাংশনটি অ্যাক্সেস করতে, আপনি সন্নিবেশ> প্রতীক নির্বাচন করতে পারেন, উইন্ডোজ শর্টকাট Ctrl+F8 ব্যবহার করতে পারেন, অথবা ম্যাক শর্টকাট ⌘ কমান্ড+F8 ব্যবহার করতে পারেন। ডায়ালগ বক্সে, "নাম" ক্ষেত্রে একটি নতুন নাম লিখুন। "বোতাম" নির্বাচন করতে "টাইপ" এর পাশে ড্রপডাউন মেনু ব্যবহার করুন। আপনার লাইব্রেরিতে বোতামটি উপস্থিত হবে (ডান প্যানেল দেখুন)।

3 এর অংশ 2: আপনার বোতামের চেহারা এবং অবস্থা নির্ধারণ করা

1134257 4
1134257 4

ধাপ 1. আপ ফ্রেম সংজ্ঞায়িত করুন।

আপনার বোতামের চারটি স্বতন্ত্র অবস্থা রয়েছে: আপ ফ্রেম, ওভার ফ্রেম, ডাউন ফ্রেম এবং হিট ফ্রেম। এই রাজ্যগুলি টাইমলাইনে দৃশ্যমান। আপ ফ্রেম আপনার বোতামের উপস্থিতি নির্ধারণ করে যখন এটি ব্যবহার করা হয় না। আপ ফ্রেম চেহারা তৈরি করতে, আপনি অঙ্কন টুল ব্যবহার করতে পারেন। আপনার নিজের বোতাম আঁকার পরিবর্তে, আপনি "সাধারণ গ্রন্থাগারগুলি" থেকে একটি গ্রাফিক আমদানি করতে পারেন। উইন্ডো> সাধারণ লাইব্রেরি> বোতাম নির্বাচন করুন। একটি বাটন গ্রাফিক চয়ন করুন এবং মঞ্চে টেনে আনুন।

1134257 5
1134257 5

পদক্ষেপ 2. ওভার ফ্রেম সংজ্ঞায়িত করুন।

ওভার ফ্রেম বাটনের চেহারা নির্ধারণ করে যখন ব্যবহারকারী এটির উপর দিয়ে ঘুরে। টাইমলাইনে সরাসরি "ওভার" নীচের বাক্সে ক্লিক করুন। সন্নিবেশ> টাইমলাইন> কীফ্রেম নির্বাচন করুন। আপনার তৈরি করা বোতামটি মঞ্চে উপস্থিত হওয়া উচিত। আপনি টুল বার বা প্রোপার্টি প্যানেল দিয়ে বোতামের অবস্থান এবং/অথবা চেহারা পরিবর্তন করতে পারেন।

1134257 6
1134257 6

ধাপ 3. ডাউন ফ্রেম সংজ্ঞায়িত করুন।

ডাউন ফ্রেম বাটনের চেহারা নির্ধারণ করে যখন ব্যবহারকারী এটি নির্বাচন করে বা ক্লিক করে। টাইমলাইনে সরাসরি "ডাউন" এর নীচের বাক্সটি নির্বাচন করুন। সন্নিবেশ> টাইমলাইন> কীফ্রেম নির্বাচন করুন। আপ ফ্রেমে আপনার তৈরি করা বোতামটি মঞ্চে উপস্থিত হওয়া উচিত। আপনি টুল বার বা প্রোপার্টি প্যানেল দিয়ে বোতামের অবস্থান এবং/অথবা চেহারা পরিবর্তন করতে পারেন।

1134257 7
1134257 7

ধাপ 4. হিট ফ্রেম সংজ্ঞায়িত করুন।

হিট ফ্রেম মঞ্চে এমন একটি এলাকা নির্ধারণ করে যা ব্যবহারকারীর কার্সারের প্রতি প্রতিক্রিয়াশীল। আপনার বোতামটি ছোট বা অদ্ভুত আকৃতির হলে হিট ফ্রেমটি কার্যকর। সন্নিবেশ> টাইমলাইন> কীফ্রেম নির্বাচন করুন। একটি আকৃতি আঁকুন যা তিনটি ফ্রেম এবং বা বৃহত্তর এলাকা জুড়ে রয়েছে। এই আকৃতি দৃশ্য বা চূড়ান্ত পণ্য প্রদর্শিত হবে না। হিট ফ্রেম সংজ্ঞায়িত করা optionচ্ছিক। যদি আপনি এটি সংজ্ঞায়িত না করার জন্য চয়ন করেন, আপ ফ্রেম ডিফল্ট হিট ফ্রেম হিসাবে কাজ করবে।

3 এর অংশ 3: আপনার বোতামে অ্যাকশন বরাদ্দ করা

1134257 8
1134257 8

পদক্ষেপ 1. "ক্রিয়া" প্যানেলটি খুলুন।

যখন আপনি একটি বোতামে ক্রিয়াকলাপ বরাদ্দ করেন, আপনি দৃশ্যটি সম্পাদনা করতে চান, বোতামটি নিজেই নয়। আপনি যে দৃশ্যটি সম্পাদনা করতে চান তাতে ক্লিক করুন। বোতামে ডান ক্লিক করুন এবং মেনু থেকে "ক্রিয়া" নির্বাচন করুন। প্রদর্শিত "অ্যাকশন" ডায়ালগ বক্সে, আপনি কোড টাইপ করে বা "অ্যাকশনস" বা লাইব্রেরি থেকে কোড byুকিয়ে অ্যাকশন বরাদ্দ করতে পারেন।

1134257 9
1134257 9

ধাপ 2. ফাংশনটি বর্ণনা করুন।

অ্যাডোব ফ্ল্যাশে, ফাংশন নির্দিষ্ট, পুনরাবৃত্তিযোগ্য কাজ সম্পাদন করে। যখন ব্যবহারকারী কার্সারের মাধ্যমে বোতামগুলির সাথে যোগাযোগ করে, তখন এই কাজগুলি ঘটে। এই ফাংশনটি অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট কোড দ্বারা নির্দেশিত হয়েছে চালু.

চালু ()

1134257 10
1134257 10

ধাপ when. ক্রিয়াটি কখন হবে তা নির্ধারণ করুন

ইভেন্টগুলি এমন সময়সূচক ইঙ্গিত যা প্রোগ্রামে যোগাযোগ করে যে কিছু ঘটেছে। বোতামগুলির জন্য, এই টাইমিং ইঙ্গিতগুলি মাউস দ্বারা কার্যকর করা হয়। অনুষ্ঠানটি প্যারেন্সের মধ্যে রাখা হয়েছে। সাধারণ মাউস-সম্পর্কিত ইভেন্টগুলির মধ্যে রয়েছে প্রেস: বোতাম টিপলে কার্য সম্পাদিত হয়; মুক্তি: মাউস বের হলে টাস্ক করা হয়; রোলওভার: বোতামটির উপর মাউস ঘুরালে টাস্ক সম্পন্ন হয়।

চালু (প্রেস)

1134257 11
1134257 11

ধাপ 4. ফাংশনের নাম দিন।

বন্ধ বন্ধনী পরে, বন্ধনী একটি জোড়া োকান { } । আপনি যে ফাংশনটি ঘটতে চান যখন ঘটনাটি বন্ধনীগুলির মধ্যে স্থাপন করা হয়। সাধারণ ফাংশন অন্তর্ভুক্ত: খেলা, থামুন, gotoAndPlay, gotoAndStop, পরবর্তী ফ্রেম, পরবর্তী দৃশ্য, prevFrame, prevScene, StopAllSounds.

অন (প্রেস) {gotoAndStop (); }

1134257 12
1134257 12

ধাপ 5. ফ্রেম বা দৃশ্য নম্বর সন্নিবেশ করান।

কিছু ফাংশনের জন্য, আপনাকে একটি নির্দিষ্ট ফ্রেম বা দৃশ্যের তালিকা করতে হবে। নামযুক্ত ফাংশনের পাশের প্যারেন্সে ফ্রেম বা দৃশ্য নম্বর সন্নিবেশ করান।

on (প্রেস) {gotoAndStop (12); }

প্রস্তাবিত: