ফ্ল্যাশ একটি নমনীয় সফ্টওয়্যার প্ল্যাটফর্ম যা পেশাদার এবং অপেশাদাররা একইভাবে ওয়েব সাইট এবং অ্যাপ্লিকেশনের জন্য অ্যানিমেশন এবং ইন্টারেক্টিভ কন্টেন্ট তৈরি করতে ব্যবহার করে। এর আপেক্ষিক ব্যবহারের কারণে ফ্ল্যাশ অ্যানিমেটেড ভিডিও, গেম ডিজাইন বা উভয়ের কিছু সংমিশ্রণের সাথে পরিচিত হওয়ার জন্য একটি জনপ্রিয় হাতিয়ার। ফ্ল্যাশ ভালভাবে প্রতিষ্ঠিত, তাই আপনার সৃজনশীলতা সক্ষম করতে সাহায্য করার জন্য অনেক সরঞ্জাম এবং টিউটোরিয়াল রয়েছে।
অ্যাডোব ফ্ল্যাশের জন্য সমর্থন 2020 সালের ডিসেম্বরে শেষ হবে। সেই সময়ের পরে, আর ফ্ল্যাশ ব্যবহার করা সম্ভব হবে না।
ধাপ
2 এর প্রথম অংশ: ফ্ল্যাশ সম্পর্কে জানা
ধাপ 1. ফ্ল্যাশের ক্ষমতা বোঝা।
ফ্ল্যাশ ওয়েব ডিজাইনে অ্যাপ্লিকেশন বা সম্পদ তৈরির জন্য অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট নামে নিজস্ব প্রোগ্রামিং ভাষা ব্যবহার করে। অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট এবং ফ্ল্যাশ এডোব এয়ারকেও ক্ষমতা দেয় - মোবাইল গেমগুলির জন্য একটি সাধারণ প্ল্যাটফর্ম। ভিডিও, গেম বা সাধারণ ডিজাইনে ব্যবহারের জন্য গ্রাফিক্যাল উপাদান তৈরি এবং অ্যানিমেট করতে ফ্ল্যাশ ব্যবহার করা যেতে পারে। ফ্ল্যাশ ভেক্টর গ্রাফিক্স, একটি উচ্চমানের এবং নমনীয় ইমেজ টাইপের জন্য জনপ্রিয়।
ধাপ 2. আপনি কিভাবে ফ্ল্যাশ ব্যবহার করবেন তা স্থির করুন।
আপনি যে পদ্ধতিতে ফ্ল্যাশ ব্যবহার করবেন তা নির্ধারণ করবে আপনার কোন সরঞ্জামগুলি শুরু করতে হবে। একটি সম্পূর্ণরূপে কার্যকরী খেলা তৈরি করতে পারে, উভয় কোডেড এবং অ্যানিমেটেড সম্পূর্ণরূপে ফ্ল্যাশ ব্যবহার করে। একইভাবে, কেউ অ্যাকশনস্ক্রিপ্টের সাথে মিথস্ক্রিয়া ছাড়াই গ্রাফিকাল সম্পদ এবং অ্যানিমেশন তৈরি করতে পারে।
ধাপ 3. সঠিক সফটওয়্যারটি বেছে নিন।
আপনি যে পথটি বেছে নিন না কেন, ফ্ল্যাশের সাথে বিকাশের সবচেয়ে বিস্তৃত সরঞ্জাম হল অ্যাডোব অ্যানিমেট (পূর্বে ফ্ল্যাশ পেশাদার)। অ্যাডোব তাদের সফটওয়্যারের জন্য 30 দিনের ফ্রি ট্রায়াল অফার করে। আপনি যদি মূলত কোড দিয়ে কাজ করার পরিকল্পনা করেন, তাহলে FlashDevelop বা ApacheFlex এর মত ফ্রি অপশন আছে।
ধাপ 4. আপনাকে শিখতে সাহায্য করার জন্য সরঞ্জাম খুঁজুন।
অ্যাডোবের নিজস্ব সাইট তাদের পণ্যগুলির ব্যবহার, ভিডিও এবং বিস্তৃত ডকুমেন্টেশন সহ বেশ কয়েকটি টিউটোরিয়াল সরবরাহ করে। ফ্ল্যাশকিট হল আরেকটি ফ্রি সম্পদ যা ফ্ল্যাশ ক্ষমতার বিভিন্ন দিকের ধাপে ধাপে নির্দেশাবলী দিয়ে থাকে।
- https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html অ্যাডোবের নিজস্ব অ্যান্টিমেটের টিউটোরিয়াল সংগ্রহ।
- https://www.adobe.com/devnet.html অ্যাডোব ডেভেলপারদের জন্য একটি টিউটোরিয়াল রিসোর্স।
- https://www.flashkit.com/tutorials/ হল এমন একটি ওয়েবসাইট যা বিভিন্ন ফ্ল্যাশ ফিচারের জন্য গাইড রয়েছে।
2 এর অংশ 2: প্রাথমিক ফ্ল্যাশ ধারণার সাথে পরিচিত হওয়া
ধাপ 1. ভেক্টর গ্রাফিক্স বুঝুন।
ভেক্টর গ্রাফিক্স পিক্সেলের পরিবর্তে বহুভুজ ব্যবহার করে একটি স্ক্রিনে ছবি উপস্থাপন করে। এর সুবিধা হল গুণমানের ক্ষতি ছাড়াই চিত্রগুলি ম্যানিপুলেট এবং আকার পরিবর্তন করার ক্ষমতা। এই গুণগুলি ভেক্টর গ্রাফিক্সকে বিশেষ করে অ্যানিমেশনের উপযোগী করে তোলে।
পদক্ষেপ 2. অ্যানিমেশন পরিভাষার সাথে পরিচিত হন।
ফ্ল্যাশের সাথে অ্যানিমেট করার সময় আপনি যেসব প্রচলিত ধারণার সম্মুখীন হবেন তার মধ্যে কিছু হল টাইমলাইন, লেয়ার, টুইনস এবং কীফ্রেম।
- টাইমলাইন হল ফ্ল্যাশের একটি টুলবার যাতে আপনার তৈরি করা অ্যানিমেটেড কন্টেন্টের পৃথক ফ্রেম থাকে। এর বিষয়বস্তুর সময় এবং ক্রম নিয়ন্ত্রণ করা অপরিহার্য।
- স্তরগুলি আপনার তৈরি করা গ্রাফিকাল সম্পদের জন্য একটি সংগঠন সরঞ্জাম। স্তরগুলি পৃথক গ্রাফিকাল বিষয়বস্তু এবং অন্যান্য স্তরে সঞ্চিত সামগ্রী পরিবর্তন না করে পরিবর্তনের অনুমতি দেয়।
- Tweens হল ফ্ল্যাশের সফটওয়্যার দ্বারা উৎপন্ন অ্যানিমেশন। ব্যবহারকারী শুরু এবং বন্ধ পয়েন্ট এবং একটি আন্দোলন প্যাটার্ন মনোনীত, এবং সফ্টওয়্যার দুটি পয়েন্ট মধ্যে অ্যানিমেশন গণনা।
- কীফ্রেমগুলি একটি অ্যানিমেশনে পরিবর্তনের পয়েন্ট নির্দেশ করে। টুইনের জন্য নির্ধারিত পয়েন্টগুলি হল কীফ্রেম; একইভাবে ফ্রেম-বাই-ফ্রেম অ্যানিমেশনের প্রতিটি ফ্রেম একটি কীফ্রেম।
ধাপ basic. মৌলিক অ্যাকশক্রিপ্ট কাঠামো বুঝুন।
অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট জাভাস্ক্রিপ্ট ভিত্তিক, যদিও দুটি বিনিময়যোগ্য নয়। অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট একটি বস্তু ভিত্তিক প্রোগ্রামিং ভাষা। একটি মৌলিক স্তরে, এর মানে হল কোডটি আপনার প্রোগ্রাম বিকাশের সাথে সাথে সংশোধন এবং আপডেট করা সহজ হতে পারে। যাদের কোডিং অভিজ্ঞতা নেই তাদের জন্য, প্রাথমিক ভাষা শর্তাবলী (যেমন ভেরিয়েবল, বুলিয়ান ইত্যাদি) এবং কোন কোড লেখার চেষ্টা করার আগে তারা কী করে তা শিখতে শুরু করা ভাল।
পরামর্শ
- অ্যানিমেশন গেমগুলিতেও দরকারী। শুধু কোড সম্পর্কে চিন্তা করবেন না। আপনার ব্যাকগ্রাউন্ড, অক্ষর/স্প্রাইট, প্লেয়ারের জন্য পাঠ্য ইত্যাদি প্রয়োজন হবে।
- ফ্রেম বাই ফ্রেম অ্যানিমেশন কারো জন্য সময় সাপেক্ষ এবং বিরক্তিকর, কিন্তু এটি ভাল ফলাফল দেয়।
- অ্যানিমেশন এবং অঙ্কনের জন্য একটি ট্যাবলেট কারও কারও কাজে লাগতে পারে।
- অনুশীলন সাফল্যর চাবিকাটি. একটি সাধারণ প্রকল্প দিয়ে শুরু করুন এবং ধীরে ধীরে জটিলতার দিকে এগিয়ে যান।