কারুশিল্প বা পোশাক তৈরি উপভোগ করতে NX 12.0 CAD সফটওয়্যার ব্যবহার করে এই 3-মাত্রিক পোশাকের বোতাম তৈরি করুন। যদিও এই নির্দেশাবলীর একটি সেট কম্পিউটারে সম্পন্ন হবে, আপনার সৃষ্টি 100% 3-D মুদ্রণযোগ্য। এই বৃত্তাকার, 30-মিলিমিটার বোতামটি আপনার পুরানো শার্ট বা প্যান্টের কিছু ভাঙা বোতাম ঠিক করার জন্য নিখুঁত আকার। ফলস্বরূপ, এই মৌলিক দক্ষতা যেমন এক্সট্রুড এবং এজ ব্লেন্ড ব্যবহার করে, আপনি আপনার স্টাইলের সাথে মানানসই করার জন্য বিভিন্ন আকারের এবং আকৃতির বোতাম তৈরির প্রক্রিয়াটি এগিয়ে নিতে পারেন।
ধাপ
5 এর প্রথম অংশ: NX শুরু করা
ধাপ 1. NX 12 খুলুন।
NX বেশিরভাগ কম্পিউটার ইঞ্জিনেড ডিজাইন (CAD) টুল ব্যবহার করে কম্পিউটার স্ক্রিনে 3-D বস্তু বিকাশের জন্য ইঞ্জিনিয়ারিং চাকরি বা শখের সাথে যুক্ত
- আপনাকে NX 12 ইনস্টল করতে হবে
- যদি আপনি তা না করেন, তাহলে আপনাকে শুরু করার জন্য এখানে কিছু সহায়ক নির্দেশনা রয়েছে! লাইসেন্স সার্ভারটি চালু এবং ইনস্টল করতে ভুলবেন না (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/)।
পদক্ষেপ 2. একটি নতুন ফাইল তৈরি করুন।
আপনি যদি আগের ফাইলগুলিতে যোগ করতে চান, তাহলে আপনি ওপেন নির্বাচন করতে পারেন, তারপর খুলতে.prt ফাইলটি বেছে নিন
নতুন মডেল তৈরির প্রক্রিয়া শুরু করতে উপরের বাম দিকের কোণে "নতুন" ক্লিক করুন
ধাপ 3. নিশ্চিত করুন যে আপনি মিলিমিটারে আছেন এবং আপনার ফাইলের নাম দিন।
NX প্রকল্পগুলির জন্য একটি নতুন ফোল্ডার তৈরি করা আপনার ডিজাইন মুদ্রণ বা সম্পাদনা করতে ফিরে আসার জন্য সবকিছুকে সংগঠিত এবং উপলব্ধ রাখতে সাহায্য করবে। যদিও পরিমাপের কোন পদ্ধতি ব্যবহার করা হয় তা কোন ব্যাপার না, এই বোতামের মাত্রা মিলিমিটারে থাকা বোধগম্য। আপনি যদি ইউনিট পরিবর্তন করতে চান, তাহলে আপনি ইউনিট ম্যানেজারের মাধ্যমে এবং NX এর ভিতরে রূপান্তর ফাংশন ব্যবহার করে এটি অ্যাক্সেস করতে পারেন
- একবার একটি নতুন ফাইলের জন্য বাক্সটি পপ আপ হয়ে গেলে, নিশ্চিত করুন যে আপনার মাত্রা ইঞ্চির পরিবর্তে মিলিমিটারে রয়েছে
- ডিফল্ট হল মিমি, তবে, যদি ইঞ্চি দেখা যায়, ড্রপ-ডাউন মেনুতে ক্লিক করুন এবং মিমি নির্বাচন করুন
- একটি নির্দিষ্ট নাম দিয়ে আপনার ফাইলটি সংরক্ষণ করুন যাতে আপনি পরে ফাইলটি খুঁজে পেতে এবং অ্যাক্সেস করতে সক্ষম হন
5 এর অংশ 2: বোতামের মূল আকৃতি তৈরি করুন
ধাপ 1. একটি নতুন স্কেচ শুরু করুন।
আপনার প্রথম স্কেচ সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ; এটি নির্ধারণ করবে বস্তুটি কোন পথে ঘোরানো হবে এবং কোন সমতলে
- স্ক্রিনের উপরের বাম কোণে "স্কেচ" বোতামে ক্লিক করুন
- একবার "স্কেচ তৈরি করুন" বক্সটি খোলে, ঠিক আছে ক্লিক করুন
- স্বয়ংক্রিয়ভাবে, এটি XY বিমানে একটি নতুন স্কেচ শুরু করবে
- যদিও XY প্লেনটি ডিফল্ট, অন্য যেকোনো প্লেনে একটি স্কেচও কাজ করবে!
ধাপ 2. বোতাম বেস আঁকা বৃত্ত বক্ররেখা টুল নির্বাচন করুন।
প্রথম বৃত্তটি একটি বোতামের সাধারণ ভিত্তি হবে। অন্যান্য বস্তুর মতো, সাধারণত একটি 2-D বেস থাকে যা তারপর একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ 3-D বস্তুতে পরিণত হয়
- উপরের বাম কোণে অবস্থিত, বক্ররেখা সরঞ্জামগুলির জন্য ড্রপ-ডাউন মেনু খুলুন
- ড্রপ-ডাউন মেনুটি ত্রিভুজের উপরে একটি ছোট আয়তক্ষেত্রের মতো দেখায় এবং আপনাকে সমস্ত উপলব্ধ স্কেচিং সরঞ্জামগুলি দেখার অনুমতি দেবে
- বৃত্ত (O) টুল নির্বাচন করুন
ধাপ 3. বোতামের ভিত্তি আঁকুন।
আপনি আপনার পছন্দ অনুসারে বিভিন্ন মাত্রা ব্যবহার করতে পারেন, তবে, এই উদাহরণের জন্য, আপনি 30 মিমি ব্যাস ব্যবহার করবেন
- মাউসটিকে মূলের কেন্দ্রে টেনে আনুন, যেখানে Y এবং X লাইন মিলিত হয়
- বাম ক্লিক করুন এবং তারপর 30 টাইপ করুন
- এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে 30 ব্যাস বাক্সে প্রবেশ করা উচিত। যদি এটি কাজ না করে, "ব্যাস" এর বাম দিকে হাইলাইট করা টেক্সট এলাকায় ক্লিক করুন এবং আপনার কীবোর্ড থেকে 30 লিখুন
- এই ধাপটি সম্পন্ন হলে এন্টার এ ক্লিক করুন
ধাপ 4. প্রথম স্কেচ শেষ করুন।
স্বয়ংক্রিয়ভাবে, এই স্কেচটি বাম দিকের অংশ নেভিগেটরে "স্কেচ 1" লেবেল করা হবে। আপনি স্কেচটি ডাবল ক্লিক করে শেষ করার পরে ফিরে যেতে পারেন এবং লাইন বা কার্ভ প্রোপার্টি এডিট করতে পারেন!
- উপরের বাম কোণে "ফিনিশ স্কেচ" বোতামটি খুঁজুন এবং ক্লিক করুন
- অথবা স্কেচ শেষ করতে CTRL+Q ব্যবহার করুন
ধাপ 5. Extrude টুলটি খুঁজুন এবং ক্লিক করুন।
এই টুলটি নির্বাচন করলে আপনি একটি 2-D অঙ্কন থেকে একটি 3-D বস্তু তৈরি করতে পারবেন, যার শিরোনাম ব্যবহার করে এবং মূল আকৃতি রেখে সেগুলিকে সম্প্রসারিত করে।
- হোম ট্যাবে বৈশিষ্ট্য এলাকায় অবস্থিত, এক্সট্রুড টুল খুঁজুন এবং আপনার মাউস দিয়ে বাম ক্লিক করুন
- এই সরঞ্জামটি বোতামের প্রধান আকৃতি গঠনের অনুমতি দেবে
পদক্ষেপ 6. এক্সট্রুড করার জন্য স্কেচ চয়ন করুন।
2-D অঙ্কন বের করার চেষ্টা করার সময়, কোন মান পূরণ করার আগে আপনি স্কেচ নির্বাচন করুন তা নিশ্চিত করা গুরুত্বপূর্ণ।
- এক্সট্রুড বক্সটি খোলার সাথে সাথে, ধাপ 6 এ তৈরি বৃত্তের স্কেচে ক্লিক করুন
- এটি কি উচ্চতা দেওয়া হবে তা নির্বাচন করবে
- এক্সট্রুড বক্সে:
- শেষ দূরত্ব: 10 মিমি
- শুরুর দূরত্ব: 0 মিমি
- ঠিক আছে ক্লিক করুন
5 এর 3 অংশ: বোতামের ছিদ্র তৈরি করুন
ধাপ 1. দ্বিতীয় স্কেচ শুরু করুন।
এই পরবর্তী স্কেচটি হবে কাপড়ের বোতামে ছোট ছোট ছিদ্র তৈরি করা, যা সেলাইয়ের মাধ্যমে থ্রেডে ব্যবহৃত হয়।
- উপরের বাম কোণে স্কেচে ক্লিক করুন
- আমাদের প্লেনটি তৈরি করা সিলিন্ডারের মুখ হবে
- সমতল নির্বাচন করতে সিলিন্ডারের সমতল শীর্ষে ক্লিক করুন
- ঠিক আছে ক্লিক করুন
ধাপ 2. সিলিন্ডারের মুখে অঙ্কন শুরু করতে লাইন টুল নির্বাচন করুন।
কারণ ছিদ্রগুলি সিলিন্ডারের উপরের অংশ দিয়ে যাচ্ছে, 2 টি অভিন্ন বৃত্ত স্কেচ করলে প্রয়োজনীয় ছিদ্র তৈরি হবে।
- উপরের বাম কোণে সরাসরি স্কেচ টুলবারের নীচে অবস্থিত লাইন সরঞ্জামটি নির্বাচন করুন
- একটি লাইন তৈরি শুরু করতে বৃত্তের কেন্দ্র বা স্কেচ উৎপত্তির উপর ক্লিক করুন
- বৃত্তের কেন্দ্র নির্বাচন করার সময়, স্কেচ উৎপত্তির জন্য একটি বিকল্প উপস্থিত হতে পারে, লাইন আঁকার সময় এই দুটি বিকল্পই যথেষ্ট
পদক্ষেপ 3. গর্তের কেন্দ্রগুলি চিহ্নিত করতে 2 টি লাইন আঁকুন।
এই লাইনগুলি তৈরি করা সেই দাগগুলি চিহ্নিত করবে যেখানে 2 টি ছিদ্র সিলিন্ডারে থাকবে। উভয় ছিদ্র আপনি আঁকা হবে 2 লাইন শেষ হবে। মাত্রা প্রবেশ করার সময়, দুটি মাত্রা বাক্সের মধ্যে নেভিগেট করতে ট্যাবে ক্লিক করুন।
- লাইনের শুরুতে অবস্থান নির্বাচন করার পরে, 7.5 দৈর্ঘ্য এবং 0 এর একটি কোণ লিখুন
- একবার এই পরিমাপগুলি বাক্সে প্রদর্শিত হলে এন্টার টিপুন
- শেষ হওয়া ধাপটি পুনরাবৃত্তি করুন, লাইনগুলি আঁকুন এবং বৃত্তের কেন্দ্রটি চয়ন করুন
- 7.5 দৈর্ঘ্য এবং 180 কোণ লিখুন
- এন্টার চাপুন
- টিপ: লাইন টুলের মতো দ্রুত পপ আপ মেনুতে মাত্রা প্রবেশ করার সময়, ট্যাব ব্যবহার করুন অথবা প্রতিটি বক্সে ক্লিক করে এক মাত্রা থেকে অন্য মাত্রায় যান
ধাপ 4. বৃত্ত টুল চয়ন করুন।
এই প্রক্রিয়ার মধ্যে বৃত্ত টুল অপরিহার্য কারণ এটি বোতামের সমস্ত মৌলিক আকৃতি তৈরি করবে।
- সরাসরি স্কেচ টুল বারের ড্রপ-ডাউন মেনুতে, বৃত্ত টুল খুঁজুন এবং এটি নির্বাচন করুন
- আপনি এখনও স্কেচ মোডে আছেন তা নিশ্চিত করুন
ধাপ 5. গর্তের জন্য বৃত্ত আঁকুন।
এই অঙ্কনটি চিহ্নিত করবে যে বোতামের ছিদ্রগুলি কত বড় হবে। সাধারণত, বৃত্তের পরিমাপ ব্যাসে প্রবেশ করা হয়, তবে আপনি ব্যাসাকে 2 দ্বারা ভাগ করে ব্যাসার্ধে প্রবেশ করতে পারেন।
- বৃত্ত টুল নির্বাচন করার পর, প্রথম 7.5 মিমি লাইনের একেবারে শেষে ক্লিক করুন
- ব্যাস বাক্সে 7.5 টাইপ করুন
- এন্টার চাপুন
ধাপ 6. দ্বিতীয় বৃত্তটি আঁকুন।
গর্তের ২ য় স্কেচ তৈরি করতে।
- সার্কেল টুলটি এখনও খোলা আছে
- ধাপ 12 এ টানা দ্বিতীয় 7.5 মিমি লাইনের শেষে ক্লিক করুন
- টিপ: যদি ২ য় বৃত্তটি আঁকা না হয়, তাহলে দ্বিতীয় 7.৫ মিমি লাইনের জন্য শেষ ধাপটি পুনরাবৃত্তি করুন
ধাপ 7. দ্রুত ট্রিম টুল খুঁজুন এবং নির্বাচন করুন
- স্কেচ সরাসরি স্কেচ ড্রপ ডাউন মেনুতে অবস্থিত দ্রুত ট্রিম টুল নির্বাচন করুন
- আপনি প্রত্যেকের নাম দেখতে সরঞ্জামগুলির উপর ঘুরতে পারেন
- দ্রুত ট্রিম টুলটিতে একটি স্কেচে পেন্সিলের ইরেজার রয়েছে
ধাপ 8. অতিরিক্ত লাইন মুছে দিন।
পূর্ববর্তী 7.5 মিমি অনুভূমিক রেখার আর প্রয়োজন নেই, অতএব, আপনি সেগুলি পুরোপুরি মুছে ফেলতে পারেন।
- কারণ 7.5 মিমি লাইনের আর প্রয়োজন নেই, আপনি সেগুলি মুছে ফেলতে পারেন
- তাদের মুছে ফেলার জন্য লাইনের প্রতিটি বিভাগে ক্লিক করুন
- আপনার 4 বার, বৃত্তের ভিতরে দুবার এবং মাঝখানে দুবার ক্লিক করা উচিত
ধাপ 9. স্কেচ শেষ করুন।
পয়েন্টারটিকে উপরের বাম কোণে টেনে আনুন এবং ফিনিস স্কেচ নির্বাচন করুন (কালো এবং সাদা চেকারযুক্ত পতাকা)
ধাপ 10. এক্সট্রুড দিয়ে বোতামে ছোট ছোট ছিদ্র করুন।
আবারও, এক্সট্রুড টুল ব্যবহার করে হয় কোনো বস্তুর সাথে যোগ করা যায় অথবা তা থেকে বিয়োগ করা যায়। যেহেতু আপনি বস্তুর ছিদ্র তৈরি করছেন, আমরা মডেল থেকে বিয়োগ করতে এক্সট্রুড ব্যবহার করব।
- সবেমাত্র আঁকা ছিল এমন একটি বৃত্তে ক্লিক করুন
- একটি দ্রুত-পপ আপ মেনু উপস্থিত হওয়া উচিত
- এক্সট্রুড টুল নির্বাচন করুন
ধাপ 11. বোতাম ছিদ্র তৈরি করতে এক্সট্রুড বক্সে মাত্রা লিখুন
- শুরু দূরত্ব: -20 মিমি
- শেষ দূরত্ব: 10
- বুলিয়ানের ডানদিকে, ড্রপ-ডাউন তীর নির্বাচন করুন
- বিয়োগ করতে বুলিয়ান পরিবর্তন করুন
- ঠিক আছে ক্লিক করুন
5 এর 4 ম অংশ: বোতামটি শেষ করুন
ধাপ 1. বৃত্তাকার প্রান্ত তৈরি করতে এজ ব্লেন্ড টুল খুলুন।
এই টুল কঠিন বা রুক্ষ প্রান্ত এটি একটি বক্ররেখা আছে। অনেকটা দৈনন্দিন জিনিসের মত, তীক্ষ্ণ কোণগুলি আদর্শ নয়, তাই তাদের সাধারণত একটি বৃত্তাকার প্রান্ত থাকে।
- প্রান্ত মিশ্রণ বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করুন
- এটি আপনাকে বোতামের শক্ত প্রান্ত থেকে পরিত্রাণ পেতে দেবে
- প্রান্ত মিশ্রণ বাক্সে:
- ধারাবাহিকতার জন্য, জি 1 (স্পর্শক) ব্যবহার করুন
- আকৃতি: বৃত্তাকার
- ব্যাসার্ধ 1: 3 মিমি
ধাপ 2. গোল করার জন্য বোতামের দুটি প্রান্ত নির্বাচন করুন
- প্রধান সিলিন্ডারের দুই প্রান্তে বাম ক্লিক করুন
- নির্বাচন করার আগে একটি লাল রেখা উপস্থিত হওয়া উচিত
- একবার প্রান্তগুলি নির্বাচন করা হলে, আকৃতির একটি পূর্বরূপ উপস্থিত হওয়া উচিত
- ঠিক আছে ক্লিক করুন
5 এর অংশ 5: আপনার বোতামটি চূড়ান্ত করুন এবং সংরক্ষণ করুন
ধাপ 1. স্কেচ এবং ডেটাম লুকিয়ে আপনার সৃষ্টি শেষ করুন।
এটি সম্পন্ন করলে স্ক্রিনে কম প্রয়োজনীয় আইটেম দিয়ে আপনার বোতাম বা যেকোনো বস্তুকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলবে।
- মেনুতে, ভিউতে ক্লিক করুন
- সনাক্ত করুন এবং দেখান এবং লুকান নির্বাচন করুন
- একবার বাক্সটি উপস্থিত হলে, স্কেচ এবং ডেটাম উভয়ের ডানদিকে বিয়োগ ক্লিক করুন
পদক্ষেপ 2. ফাইলটি সংরক্ষণ করুন।
- উপরের বাম দিকের কোণায় সংরক্ষণ করুন ক্লিক করুন বা আপনার অগ্রগতি আপনার কম্পিউটারে সংরক্ষিত হবে তা নিশ্চিত করতে Ctrl + S ব্যবহার করুন
- আপনি এখন এই বোতামটি 3-D মুদ্রণ করতে পারেন এটি শিল্প ও কারুশিল্পের জন্য ব্যবহার করতে অথবা আপনার কাপড়ে ভাঙা বোতামগুলি প্রতিস্থাপন করতে!
পরামর্শ
- NX 12 পূর্ণ পর্দায় ব্যবহার করা সবচেয়ে সহজ
- যদি আপনি এই পদক্ষেপগুলির মাঝখানে বিরতি দিতে চান, Ctrl + S ব্যবহার করে আপনার অগ্রগতি সংরক্ষণ করতে ভুলবেন না
- বস্তুটি ঘোরানোর জন্য, মাউসের স্ক্রল চাকায় ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন
- ঘোরানো ছাড়া সরানোর জন্য, স্ক্রল চাকায় ক্লিক করুন এবং একই সময়ে ডান ক্লিক করুন এবং তারপর টানুন
- আপনার ফাইলটি এমন জায়গায় সংরক্ষণ করুন যেখানে আপনি জানেন যে আপনি এটি পরে খুঁজে পেতে পারেন!
- একটি বিন্দুতে ক্লিক করার সময়, আপনি একটি নির্দিষ্ট বিন্দু নির্বাচন করতে পারেন এলাকা জুড়ে এবং কার্সারের ডানদিকে 3 টি বিন্দু প্রদর্শনের জন্য অপেক্ষা করুন, তারপর একটি নির্দিষ্ট বিন্দু চয়ন করতে ক্লিক করুন
- ফাইলটি.pdf হিসাবে রপ্তানি করে কাগজে আপনার বস্তু মুদ্রণ করুন। ফাইল, রপ্তানি, তারপর পিডিএফ এ যান এবং একটি নির্দিষ্ট নাম হিসাবে ফাইল সংরক্ষণ করুন
- একটি ভুল পূর্বাবস্থায় ফেরানোর জন্য, একটি ক্রিয়া পূর্বাবস্থায় ফেরাতে ctrl+z টিপুন
- ধাপগুলির মধ্যে ক্লিক করবেন না অন্যথায় বস্তু বা বক্ররেখার সদৃশ প্রদর্শিত হতে পারে - যদি এটি ঘটে তবে আপনি একটি কর্ম পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনতে পারেন