ব্লেন্ডারে মডেল কিভাবে করবেন (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

ব্লেন্ডারে মডেল কিভাবে করবেন (ছবি সহ)
ব্লেন্ডারে মডেল কিভাবে করবেন (ছবি সহ)

ভিডিও: ব্লেন্ডারে মডেল কিভাবে করবেন (ছবি সহ)

ভিডিও: ব্লেন্ডারে মডেল কিভাবে করবেন (ছবি সহ)
ভিডিও: Fastest Way To Make Money On Pinterest | Earn $9,000+ Next 30 days (Pinterest Affiliate Marketing) 2024, মে
Anonim

ব্লেন্ডার থ্রিডি হল একটি ফ্রি, ওপেন সোর্স কম্পিউটার গ্রাফিক্স প্রোগ্রাম যা অ্যানিমেটেড ভিডিও, কম্পিউটার আর্ট, ভিডিও গেমস এবং অ্যাপ্লিকেশনের জন্য থ্রিডি মডেল এবং ইফেক্ট তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। ব্লেন্ডার 3 ডি এর ইন্টারফেস প্রথমে জটিল মনে হতে পারে, কিন্তু আপনি খুব দ্রুত এটিতে অভ্যস্ত হয়ে যাবেন। শীঘ্রই আপনি সহজেই আপনার পছন্দের যে কোন বস্তু তৈরি করতে পারবেন। এই উইকিহো আপনাকে ব্লেন্ডার 3 ডি তে মডেলিং সরঞ্জামগুলি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তার প্রাথমিক বিষয়গুলি শেখায়।

ধাপ

3 এর অংশ 1: ব্লেন্ডারে নেভিগেট করা

ব্লেন্ডার ধাপে মডেল 1
ব্লেন্ডার ধাপে মডেল 1

ধাপ 1. ব্লেন্ডার খুলুন।

ব্লেন্ডারের একটি আইকন রয়েছে যা উপরের বাম দিকে তিনটি কমলা রেখাযুক্ত কমলা, সাদা এবং নীল লক্ষ্য বৃত্তের অনুরূপ। ব্লেন্ডার খুলতে আপনার ডেস্কটপ, উইন্ডোজ স্টার্ট মেনু, ডক বা অ্যাপ্লিকেশন ফোল্ডারে ব্লেন্ডার 3 ডি আইকনে ক্লিক করুন। যখন আপনি ব্লেন্ডার 3D খুলবেন, তখন আপনি কিছু সেটিংস সহ একটি শিরোনাম স্ক্রিন দেখতে পাবেন। এটি বন্ধ করার জন্য কেবল শিরোনাম পর্দায় ক্লিক করুন।

  • আপনার যদি ব্লেন্ডার থ্রিডি না থাকে, তাহলে আপনি https://www.blender.org/download/ থেকে ডাউনলোড করে ইনস্টল করতে পারেন। এটি বিনামূল্যে ডাউনলোড এবং উইন্ডোজ, ম্যাক এবং লিনাক্সের জন্য উপলব্ধ।
  • ব্লেন্ডার 3D ব্যবহার করার সময় একটি নম্বর প্যাড সহ একটি পূর্ণ কীবোর্ড এবং একটি মাউস চাকা সহ একটি মাউস ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়। নম্বর প্যাড ব্লেন্ডারে 3D পরিবেশে নেভিগেট করা অনেক সহজ করে তোলে।
ব্লেন্ডার স্টেপ ২ -এ মডেল
ব্লেন্ডার স্টেপ ২ -এ মডেল

ধাপ 2. জুম ইন এবং আউট করার জন্য মাউস হুইল রোল করুন।

ব্লেন্ডার একটি মৌলিক দৃশ্যের সাথে খোলে যেখানে একটি জাল কিউব, একটি আলো এবং একটি ক্যামেরা রয়েছে। দৃশ্যে জুম ইন এবং আউট করতে, কেবল মাউসের চাকা ঘুরান।

বিকল্পভাবে, আপনি টিপে জুম ইন এবং আউট করতে পারেন Ctrl এবং - অথবা = উইন্ডোজ বা নিয়ন্ত্রণ এবং - অথবা = o ম্যাক।

ব্লেন্ডার ধাপ 3 উপর মডেল
ব্লেন্ডার ধাপ 3 উপর মডেল

ধাপ 3. মাউস চাকাটি ক্লিক করুন এবং ধরে রাখুন এবং ঘোরানোর জন্য টেনে আনুন।

আপনার দৃশ্যে কোনো বস্তুর চারপাশে ঘোরাতে, মাউস হুইল (M3) ক্লিক করে ধরে রাখুন এবং আপনার দৃশ্যের চারপাশে ঘোরাতে মাউসটি টেনে আনুন।

  • বিকল্পভাবে, আপনি নম্বর প্যাডে (2, 4, 6, এবং 8) তীরচিহ্ন টিপে একটি বস্তুর চারপাশে ঘুরতে পারেন।
  • আপনার যদি মাউস হুইল না থাকে, ক্লিক করুন সম্পাদনা করুন শীর্ষে মেনু বারে। তারপর ক্লিক করুন পছন্দ । ক্লিক ইনপুট প্যানেলে বাম দিকে। তারপরে "এমুলেট 3 বোতাম মাউস" এর পাশের চেকবক্সটিতে ক্লিক করুন। এটি আপনাকে চাপ দিয়ে তৃতীয় মাউস বোতাম (M3) ক্লিক করতে দেয় Alt (উইন্ডোজ) অথবা বিকল্প (ম্যাক) এবং বাম-ক্লিক।
ব্লেন্ডার স্টেপ Model -এ মডেল
ব্লেন্ডার স্টেপ Model -এ মডেল

ধাপ 4. দৃষ্টিকোণ এবং অর্থোস্কোপিক দৃশ্যের মধ্যে স্যুইচ করতে নম্বর প্যাডে "5" টিপুন।

ব্লেন্ডার থ্রিডি, দৃষ্টিকোণ এবং অর্থোস্কোপিক এ দুটি ভিউ টাইপ ব্যবহার করতে পারেন।

  • দৃষ্টিকোণ:

    দৃষ্টিভঙ্গি হল বাস্তব জীবনে বস্তুগুলি কীভাবে প্রদর্শিত হয়। তারা দূরত্ব ছোট পেতে প্রদর্শিত।

  • অর্থোস্কোপিক:

    অর্থোস্কোপিক ভিউতে, কোন দৃষ্টিকোণ নেই। বস্তুগুলি যতই দূরে থাকুক না কেন একই আকারের বলে মনে হয়। মডেলিং করার সময় এটি দরকারী কারণ এটি আপনাকে কোনও বস্তুর সঠিক মাত্রা দেখতে দেয়।

ব্লেন্ডার স্টেপ ৫ -এ মডেল
ব্লেন্ডার স্টেপ ৫ -এ মডেল

ধাপ 5. সামনে থেকে দৃশ্যটি দেখার জন্য নম্বর প্যাডে "1" টিপুন।

টিপে

ধাপ 1. নাম্বার প্যাডে ভিউপোর্ট অরথোস্কোপিক ভিউতে দৃশ্যের সামনের দৃশ্যে লাফ দেয়।

  • রাখা Ctrl অথবা কমান্ড এবং টিপুন

    ধাপ 1. পিছনের দিক থেকে দৃশ্য দেখার জন্য নম্বর প্যাডে।

  • বিকল্পভাবে, আপনি ক্লিক করে বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি বিকল্পগুলি অ্যাক্সেস করতে পারেন দেখুন উপরের বাম কোণে এবং তারপর "ভিউপয়েন্ট" ক্লিক করুন। আপনি যে দৃষ্টিভঙ্গিতে যেতে চান তাতে ক্লিক করুন।
ব্লেন্ডার ধাপ 6 উপর মডেল
ব্লেন্ডার ধাপ 6 উপর মডেল

পদক্ষেপ 6. ডান দিক থেকে দৃশ্যটি দেখতে নম্বর প্যাডে "3" টিপুন।

টিপে

ধাপ 3. নাম্বার প্যাডে ভিউপোর্ট ডানদিক থেকে অরথোস্কোপিক ভিউতে দৃশ্যের দৃশ্যের দিকে লাফিয়ে তোলে।

  • রাখা Ctrl অথবা কমান্ড এবং টিপুন

    ধাপ 3. বাম দিক থেকে দৃশ্য দেখার জন্য নম্বর প্যাডে।

ব্লেন্ডার ধাপ 7 এ মডেল
ব্লেন্ডার ধাপ 7 এ মডেল

ধাপ 7. উপরে থেকে দৃশ্য দেখার জন্য নম্বর প্যাডে "7" টিপুন।

টিপে

ধাপ 7। নাম্বার প্যাডে ভিউপোর্ট অরথোস্কোপিক ভিউতে দৃশ্যের শীর্ষ ভিউতে চলে যায়।

  • রাখা Ctrl অথবা কমান্ড এবং টিপুন

    ধাপ 7। নিচের দিক থেকে দৃশ্য দেখার জন্য নম্বর প্যাডে।

ব্লেন্ডার ধাপ 8 এ মডেল
ব্লেন্ডার ধাপ 8 এ মডেল

ধাপ 8. ক্যামেরা থেকে দৃশ্য দেখার জন্য নম্বর প্যাডে "0" টিপুন।

যখন আপনি ব্লেন্ডার 3 ডি তে একটি দৃশ্য উপস্থাপন করেন, ক্যামেরা থেকে দৃশ্যটি চূড়ান্ত আউটপুট হবে। ক্যামেরার দৃষ্টিকোণ থেকে দৃশ্যটি দেখতে, টিপুন 0 নম্বর প্যাডে। পর্দার কেন্দ্রে হালকা এলাকা হল আপনি যখন দৃশ্যটি রেন্ডার করবেন তখন কি হবে।

3 এর মধ্যে পার্ট 2: অবজেক্টগুলি হেরফের করা এবং যুক্ত করা

ধাপ 1. একটি বস্তু নির্বাচন করতে ক্লিক করুন।

নির্বাচিত বস্তুটি কমলা রঙে হাইলাইট করা হবে। যখন আপনি একটি নতুন ব্লেন্ডার প্রকল্প শুরু করেন, তখন দৃশ্যে একটি উদাহরণ ঘনক থাকে। এটি নির্বাচন করার জন্য কিউব ক্লিক করার চেষ্টা করুন। [চিত্র: ব্লেন্ডার ধাপে মডেল 9.-j.webp

ব্লেন্ডার ধাপ 10 এ মডেল
ব্লেন্ডার ধাপ 10 এ মডেল

পদক্ষেপ 2. একটি বস্তু সরানোর জন্য সরান টুল ব্যবহার করুন।

একটি বস্তু সরাতে, আইকনে ক্লিক করুন যা বাম দিকে টুলবারে ক্রসিং তীরের অনুরূপ। তারপর বস্তুর উপর রঙিন তীরগুলির একটিতে ক্লিক করুন এবং এটি একটি নির্দিষ্ট অক্ষ বরাবর সরানোর জন্য টেনে আনুন।

বিকল্পভাবে, আপনি একটি বস্তু নির্বাচন করতে পারেন এবং টিপতে পারেন বস্তুকে "ধরতে" কীবোর্ডে। তারপরে মাউসটি টেনে আনুন। বস্তুটি স্থাপন করতে আবার ক্লিক করুন।

ব্লেন্ডার ধাপ 11 এ মডেল
ব্লেন্ডার ধাপ 11 এ মডেল

ধাপ an. কোন বস্তুকে ঘোরানোর জন্য রোটেট টুল ব্যবহার করুন।

একটি বস্তু ঘোরানোর জন্য, একটি বস্তু নির্বাচন করতে ক্লিক করুন। তারপর বাম দিকে টুলবারে ঘোরান টুল ক্লিক করুন। এটিতে একটি আইকন রয়েছে যা হীরার চারপাশে দুটি খিলান তীরের অনুরূপ। বস্তুর চারপাশে ঘোরানোর জন্য রঙিন ব্যান্ডগুলির একটিতে ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন।

বিকল্পভাবে, আপনি একটি বস্তুতে ক্লিক করতে পারেন এবং টিপতে পারেন আর কীবোর্ডে। তারপর বস্তুটি ঘোরানোর জন্য মাউস টেনে আনুন। বস্তুটি স্থাপন করতে আবার ক্লিক করুন।

ব্লেন্ডার ধাপ 12 এ মডেল
ব্লেন্ডার ধাপ 12 এ মডেল

ধাপ 4. একটি বস্তুর আকার পরিবর্তন করতে স্কেল টুল ব্যবহার করুন।

একটি বস্তুর আকার পরিবর্তন করতে, একটি বস্তু নির্বাচন করতে ক্লিক করুন। তারপর বাম দিকে টুলবারে স্কেল টুল ক্লিক করুন। এটিতে একটি আইকন রয়েছে যা একটি বড় বর্গক্ষেত্রের ভিতরে একটি ছোট বর্গের অনুরূপ। একটি বস্তুকে নির্বাচন করার জন্য সেটিতে ক্লিক করুন এবং তারপর বস্তুর উপর একটি রঙের তীরের একটিকে ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন যাতে একটি নির্দিষ্ট অক্ষ বরাবর বস্তুটি প্রসারিত হয়। বস্তুর চারপাশে বৃত্তটি ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন বস্তুকে সমানভাবে স্কেল করতে।

বিকল্পভাবে, আপনি একটি বস্তুতে ক্লিক করতে পারেন এবং টিপতে পারেন এস এবং তারপর বস্তুকে সমানভাবে মাপতে মাউস টেনে আনুন।

ব্লেন্ডার ধাপ 13 এ মডেল
ব্লেন্ডার ধাপ 13 এ মডেল

ধাপ 5. একটি বস্তু ক্লিক করুন এবং মুছে ফেলুন এটি অপসারণ করতে।

আপনি যদি কোন বস্তু মুছে ফেলতে চান, বস্তুটি নির্বাচন করতে ক্লিক করুন এবং টিপুন মুছে ফেলা চাবি. যদি স্টার্ট-আপ দৃশ্য থেকে উদাহরণ ঘনক এখনও উপস্থিত থাকে, তাহলে দৃশ্যের ঘনকটি মুছে ফেলার চেষ্টা করুন।

ব্লেন্ডার ধাপ 14 এ মডেল
ব্লেন্ডার ধাপ 14 এ মডেল

পদক্ষেপ 6. একটি বস্তু যোগ করুন।

আপনি একটি দৃশ্যে একটি নতুন জাল আকৃতি, আলো, ক্যামেরা এবং আরও কিছু যুক্ত করতে পারেন। একটি দৃশ্যে একটি নতুন জাল আকৃতি যুক্ত করতে নিম্নলিখিত ধাপগুলি ব্যবহার করুন।

  • ক্লিক যোগ করুন ভিউপোর্টের উপরের বাম কোণে।
  • ক্লিক করুন জাল তালিকা.
  • আপনি যে আকৃতি যোগ করতে চান তাতে ক্লিক করুন।

3 এর অংশ 3: একটি বস্তু সম্পাদনা

ব্লেন্ডার ধাপ 15 এ মডেল
ব্লেন্ডার ধাপ 15 এ মডেল

ধাপ 1. একটি জাল বস্তু নির্বাচন করতে এটিতে ক্লিক করুন

ব্লেন্ডার থ্রিডি -তে আপনি যে কিউবটি দিয়ে শুরু করতে পারেন তা হতে পারে অথবা আপনি জাল মেনুতে যোগ করা একটি বস্তুতে ক্লিক করতে পারেন।

ব্লেন্ডার ধাপ 16 এ মডেল
ব্লেন্ডার ধাপ 16 এ মডেল

ধাপ 2. "এডিট মোড" এ যান।

সম্পাদনা মোডে স্যুইচ করতে, ভিউপোর্টের উপরের-বাম কোণে "অবজেক্ট মোড" লেখা ড্রপ-ডাউন মেনুতে ক্লিক করুন। তারপর ক্লিক করুন সম্পাদনা মোড । সম্পাদনা মোড আপনাকে নতুন সরঞ্জাম দেয় যা আপনি কোনও বস্তুর আকৃতি এবং বিবরণ সম্পাদনা করতে ব্যবহার করতে পারেন।

সম্পাদনা মোডে থাকাকালীন, আপনি অন্য কোন বস্তু নির্বাচন করতে পারবেন না।

ব্লেন্ডার ধাপ 17 এ মডেল
ব্লেন্ডার ধাপ 17 এ মডেল

ধাপ 3. একটি জাল অংশ নির্বাচন করতে নির্বাচন মোড সুইচ।

ব্লেন্ডার 3D এবং অন্যান্য 3D মডেলিং প্রোগ্রামে, জাল আকার 3 টি উপাদান দিয়ে তৈরি হয়; শীর্ষ, প্রান্ত এবং মুখ। মুখগুলি ছোট আকার (সাধারণত ত্রিভুজ বা আয়তক্ষেত্র) যা কোনও বস্তুর পৃষ্ঠ তৈরি করে। প্রান্তগুলি হল মুখের মধ্যবর্তী রেখা, এবং শীর্ষবিন্দু হল কোণ যেখানে প্রান্তগুলি মিলিত হয়। আপনি তিনটি নির্বাচিত মোডের মধ্যে একটি ব্যবহার করতে পারেন এবং পৃথক মুখ, প্রান্ত বা শীর্ষকোণ নির্বাচন করতে ক্লিক করতে পারেন। নির্বাচিত মোড পরিবর্তন করতে ভিউপোর্টের উপরের ডানদিকের তিনটি সিলেক্ট মোড আইকনের একটিতে ক্লিক করুন:

  • উল্লম্ব নির্বাচন:

    ভার্টিস সিলেক্টে একটি আইকন রয়েছে যা হাইলাইট করা কোণার সাথে ঘনক্ষেত্রের অনুরূপ।

  • প্রান্ত নির্বাচন:

    এজ সিলেক্টে একটি আইকন রয়েছে যা ডান কোণার প্রান্ত হাইলাইট করা একটি ঘনকের অনুরূপ।

  • মুখ নির্বাচন:

    ফেস সিলেক্টে একটি আইকন রয়েছে যা পুরো সামনের দিকটি হাইলাইট করা একটি ঘনকের অনুরূপ।

ব্লেন্ডার ধাপ 18 এ মডেল
ব্লেন্ডার ধাপ 18 এ মডেল

ধাপ 4. শিরোনাম, প্রান্ত এবং মুখগুলি ম্যানিপুলেট করুন।

নির্বাচিত মোডগুলির মধ্যে একটি ব্যবহার করুন এবং কিছু শীর্ষ, প্রান্ত বা মুখ নির্বাচন করুন। তারপর মুভ, রোটেট বা স্কেল টুলস ব্যবহার করে সেগুলোকে কাজে লাগান। রাখা শিফট একাধিক শীর্ষ, প্রান্ত বা মুখ নির্বাচন করতে। আপনি যে আকৃতিটি চান তা তৈরি করতে একটি জালের শীর্ষ, মুখ এবং প্রান্তগুলি সরান।

  • টিপুন কীবোর্ডে একটি বস্তুর সমস্ত মুখ, শীর্ষ এবং প্রান্ত নির্বাচন করুন।
  • টিপুন বক্স-নির্বাচন মোড সক্রিয় করতে কীবোর্ডে। এটি আপনাকে তাদের উপর একটি বাক্স ক্লিক করে এবং টেনে একাধিক শিরোনাম, প্রান্ত বা মুখ নির্বাচন করতে দেয়।
  • টিপুন বৃত্ত-নির্বাচন মোড সক্রিয় করতে কীবোর্ডে। এটি মাউস কার্সারটিকে এমন একটি বৃত্তে পরিণত করে যা আপনি ক্লিক করে টেনে নিয়ে যেতে পারেন একাধিক শীর্ষ, প্রান্ত বা মুখ নির্বাচন করতে।
  • এক্স-রে মোড:

    এক্স-রে মোড চালু এবং বন্ধ করার জন্য উপরের ডান কোণে অন্য বর্গের সামনে একটি বর্গের অনুরূপ আইকনে ক্লিক করুন। যখন এক্স-রে মোড চালু থাকে, তখন আপনি বস্তুর মাধ্যমে দেখতে পাবেন এবং যেকোনো প্রান্ত থেকে কোন প্রান্ত, প্রান্ত বা মুখ নির্বাচন করতে পারবেন। যখন এক্স-রে মোড বন্ধ থাকে, তখন আপনি কেবল ভিউপোর্টের মুখোমুখি বস্তুর পাশ দেখতে পাবেন এবং আপনি কেবল ভিউপোর্টে দৃশ্যমান শিরোনাম, প্রান্ত এবং মুখগুলি নির্বাচন করতে সক্ষম হবেন।

ব্লেন্ডার স্টেপ 19 এ মডেল
ব্লেন্ডার স্টেপ 19 এ মডেল

ধাপ 5. আরো প্রান্ত কাটা ছুরি টুল ব্যবহার করুন।

একটি বস্তুর আরো বিস্তারিত যোগ করতে, আপনি বস্তুর আরো প্রান্ত এবং মুখ কাটা প্রয়োজন। এটি করার একটি উপায় হল ছুরি টুল ব্যবহার করা। বাম দিকে টুলবারে ছুরি টুল আইকনে ক্লিক করুন। এটিতে একটি আইকন রয়েছে যা একটি ঘনক্ষেত্রের অনুরূপ একটি সবুজ রেখা দিয়ে এটি একটি কোণে কাটছে। তারপর জালের মধ্যে একটি প্রান্ত বা শীর্ষবিন্দুতে ক্লিক করুন এবং একটি লাইনকে অন্য প্রান্ত বা চূড়ায় টেনে আনুন। টিপুন প্রবেশ করুন একটি কাটা করতে

যদি কাটাটি কেমন লাগে তা যদি আপনার পছন্দ না হয়, তাহলে কাটাটি পূর্বাবস্থায় ফেরানোর জন্য ডান ক্লিক করুন এবং আবার চেষ্টা করুন।

ব্লেন্ডার ধাপ 20 এ মডেল
ব্লেন্ডার ধাপ 20 এ মডেল

ধাপ 6. একটি মুখ উপবিভাগ করুন।

একটি জাল আরো বিস্তারিত যোগ করার একটি দ্রুত উপায় এটি উপবিভাগ ব্যবহার করা হয়। আপনি স্বতন্ত্র বস্তু বা সমগ্র বস্তুকে উপবিভাজন করতে পারেন। উপবিভাজন করতে এবং আরও বিস্তারিত যোগ করতে নিম্নলিখিত ধাপগুলি ব্যবহার করুন:

  • আপনি যে মুখগুলি উপবিভাজন করতে চান তা নির্বাচন করুন বা টিপুন সম্পূর্ণ বস্তু নির্বাচন করতে।
  • ক্লিক প্রান্ত ভিউপোর্টের উপরের বাম কোণে।
  • ক্লিক উপবিভাগ.
ব্লেন্ডার ধাপ 21 এ মডেল
ব্লেন্ডার ধাপ 21 এ মডেল

ধাপ 7. একটি মুখ বের করুন।

একটি মুখ বের করা মুখটি বাহ্যিকভাবে প্রসারিত করে (অথবা যদি আপনি পছন্দ করেন তবে অভ্যন্তরীণ)। এটি আরও প্রান্ত, মুখ এবং শীর্ষবিন্দু যোগ করে এবং আকৃতিটিকে আরও জটিল করে তোলে। আপনি একটি মুখ এক্সট্রুড করার জন্য ডানদিকে টুলবারে এক্সট্রুড টুল ব্যবহার করতে পারেন। এটিতে একটি আইকন রয়েছে যা একটি ঘনক্ষেত্রের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ যার সাথে সবুজ রঙের শীর্ষটি লেগে আছে। একটি মুখ বের করার জন্য নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করুন:

  • আপনি যে মুখটি বের করতে চান তা নির্বাচন করুন।
  • এক্সট্রুড টুলটিতে ক্লিক করুন।
  • মুখের উপরে হলুদ তীরটি ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন।
  • তীরের উপর প্লাস (+) চিহ্নটি ক্লিক করুন বা টিপুন প্রবেশ করুন এক্সট্রুড চূড়ান্ত করতে।
ব্লেন্ডার ধাপে মডেল 22
ব্লেন্ডার ধাপে মডেল 22

ধাপ 8. একটি বস্তুর মুখ মসৃণ করুন।

ব্লেন্ডারে মডেলিং করার সময়, প্রাথমিকভাবে আপনার মডেলগুলি খুব সমতল এবং দাগযুক্ত হবে। আপনি যদি ভবন বা আসবাবের মতো বস্তু তৈরি করেন তবে এটি ঠিক। যাইহোক, কখনও কখনও আপনি কিছু মসৃণ এবং আরো জৈব দেখতে বস্তু চান। একটি বস্তু বা পৃথক মুখ মসৃণ করতে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করুন:

  • আপনি যে মুখগুলি মসৃণ করতে চান তা নির্বাচন করুন বা টিপুন একটি সম্পূর্ণ বস্তু নির্বাচন করতে।
  • ক্লিক জাল ভিউপোর্টের উপরের ডানদিকে।
  • ক্লিক করুন ছায়া সাব-মেনু
  • ক্লিক মসৃণ মুখ.

ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।

পরামর্শ

  • একটি জটিল বস্তুর মডেলিং করার আগে প্রথমে গ্রাফ পেপারে বস্তুর সামনের এবং পাশের দৃশ্য আঁকুন।
  • যতটুকু প্রয়োজন ততটুকু বিস্তারিত যোগ করুন। একটি বস্তুর সাথে অনেকগুলি মুখ, প্রান্ত এবং শিরোনাম যোগ করা আপনার কম্পিউটারকে ধীর করে দিতে পারে এবং এটি রেন্ডার করতে অনেক সময় নেয়।
  • একবার আপনি একটি বস্তুর মডেলিং শেষ হলে, একটি বস্তুর উপকরণ এবং টেক্সচার যোগ করার চেষ্টা করুন।

প্রস্তাবিত: