ব্লেন্ডারে একটি আর্মচার যোগ করা কঠিন হতে পারে, তবে শীঘ্রই এটি করা সহজ হয়ে যাবে। এই নিবন্ধটি ধরে নেয় যে পাঠক ব্লেন্ডার ইন্টারফেসের মূল বিষয়গুলি জানেন এবং কিছু সময়ের জন্য প্রোগ্রামের সাথে কাজ করেছেন।
ধাপ
ধাপ ১. যেখানে আপনি আর্ম্যাচারের শুরুটা অ্যাঙ্কর পয়েন্ট দিয়ে করতে চান সেটি নির্বাচন করুন।
কীপ্যাড কী, 1, 3 এবং 7 ব্যবহার করে, আপনি X অক্ষ, Y অক্ষ এবং Z অক্ষের মধ্যে স্যুইচ করুন।
ধাপ 2. আপনি যেখানে আর্মচার হতে চান তা চয়ন করুন।
উপরের বারে যান এবং "অ্যাড> আর্ম্যাচার" নির্বাচন করুন যেখানে আপনি চান সেখানে এটি পেতে আপনাকে আর্মের শীর্ষের সাথে বেজে উঠতে হবে। ফিগারের বুকে এটি রাখার চেষ্টা করুন, যখন আর্মের মূল বিন্দুটি চিত্রের পেটে থাকে।
ধাপ a. একটি বিন্দু নির্বাচন করে এবং এটিকে E কী দিয়ে বাড়িয়ে আর্ম্যাচারের পয়েন্ট প্রসারিত করুন।
এটি নির্বাচিত বিন্দুটি অনুলিপি করবে এবং মাউস দিয়ে এটিকে সরিয়ে দেবে যতক্ষণ না আপনি ক্লিক করেন।
ধাপ 4. আপনার চিত্রে ডান ক্লিক করুন।
একবার আপনি বাকি "হাড়" কাঠামোটি তৈরি করার পরে, আপনার চিত্রটি ডান ক্লিক করে নির্বাচন করুন। নীচের বারে যান এবং একটি আর্মচার সংশোধনকারী এবং ওবে যোগ করুন। ক্ষেত্র, Armature টাইপ করুন।
ধাপ 5. আপনার কারচুপি খাম।
আপনার আরমেচার স্ট্রাকচার সিলেক্ট করুন এবং হাড়ের ডিসপ্লে অপশনটি অক্টাহেড্রন থেকে এনভেলপে পরিবর্তন করুন। এবার ফিগারের হেড আর্ম্যাচার সিলেক্ট করুন এবং S কী চাপুন। মাউসটিকে টানুন যতক্ষণ না হলুদ বলটি পুরো মাথায় velopেকে যায়। সম্পূর্ণ কারচুপি না হওয়া পর্যন্ত এটি করা চালিয়ে যান। 'বেগুনি হাড়গুলিও বড় হতে সক্ষম।
ধাপ 6. উপলব্ধি করুন আপনার পুরো কাঠামোটি পোজ মোডে ঘুরতে সক্ষম হওয়া উচিত।
শুধু একটি আর্মারচার পয়েন্ট নির্বাচন করুন এবং মুভ টুল দিয়ে এটিকে চারপাশে সরান এবং মাথা, বাহু বা চোখের ডাঁটাও সরানো উচিত।