এই নিবন্ধটি ব্যবহারকারীকে শেখায় যে কিভাবে একটি TI-Nspire ক্যালকুলেটরে একটি প্রোগ্রাম লিখতে হয় যা একটি ভেক্টরের X, Y, এবং Z উপাদান নেয় এবং ভেক্টরের মাত্রা এবং তার কোণ returns (আলফা), β (বিটা), এবং γ (গামা) প্রদান করে), X, Y, এবং Z অক্ষের সাথে সম্পর্কিত।
ধাপ
ধাপ 1. একটি নতুন নথি তৈরি করুন।
আপনার TI-Nspire ক্যালকুলেটর চালু করুন এবং "নতুন ডকুমেন্ট" বিকল্পটি নির্বাচন করুন।
পদক্ষেপ 2. প্রোগ্রাম সম্পাদক যোগ করুন।
একবার নতুন নথি খোলা হলে, বিকল্প 9, "প্রোগ্রাম এডিটর যোগ করুন" এবং "নতুন" নির্বাচন করুন।
ধাপ Name. লাইব্রেরির অ্যাক্সেসের নাম এবং পরিবর্তন।
- একবার আপনি নতুন নির্বাচন করলে, একটি মেনু পপ আপ হবে যা আপনাকে অনুরোধ করবে: প্রোগ্রামের নাম দিন, প্রোগ্রামের ধরন নির্বাচন করুন এবং লাইব্রেরি অ্যাক্সেস নির্বাচন করুন।
- এই উদাহরণটির নাম দেওয়া হয়েছে "ভেক্টর" কিন্তু আপনি 15 টি অক্ষরের কম নাম নির্বাচন করতে পারেন।
- প্রোগ্রামে টাইপ সেট রাখুন এবং লাইব্রেরি অ্যাক্সেস মেনু থেকে 'LibPub' নির্বাচন করুন তারপর "ঠিক আছে" নির্বাচন করুন।
ধাপ 4. ভেরিয়েবলগুলি ইনপুট করুন।
- একবার আপনি "ওকে" চাপলে একটি খালি প্রোগ্রাম ইনপুট ভেরিয়েবল এবং একটি খালি প্রোগ্রাম বডি সংজ্ঞায়িত করার জন্য একটি স্পট দেখাবে।
- এই প্রোগ্রামের জন্য আপনি একটি ভেক্টরের X, Y, এবং Z কোঅর্ডিনেট ইনপুট করতে চান এবং ভেক্টরের মাত্রা এবং দিক কোণগুলি ফেরত দিতে চান।
- প্রথম লাইনে যেখানে এটি "সংজ্ঞায়িত করুন" বলে আপনি তিনটি ভেরিয়েবল এক্স, ওয়াই এবং জেডকে সংজ্ঞায়িত করতে যাচ্ছেন সেগুলি দেখানো হয়েছে বন্ধনীর ভিতরে টাইপ করে।
- এই ভেরিয়েবলগুলি আপনার ভেক্টরের X, Y, এবং Z কম্পোনেন্টের স্থানধারক হিসেবে কাজ করে এবং যখন আপনি প্রোগ্রামটি পরে ব্যবহার করবেন তখন X, Y এবং Z ভেক্টর কম্পোনেন্ট দিয়ে প্রতিস্থাপিত হবে।
ধাপ 5. ভেক্টর মাত্রা।
- ক্যালকুলাস ব্যবহার করে, আমরা জানি যে একটি ভেক্টর [X, Y, Z] এর মাত্রা বর্গমূলের প্রতিটি উপাদানের সমষ্টির বর্গমূলের সমান।
- আপনি আপনার ক্যালকুলেটরকে এটি ভেরিয়েবল m হিসেবে সংরক্ষণ করে আউটপুট করতে প্রোগ্রাম করতে পারেন।
- এটি করার জন্য আমরা প্রতিটি উপাদান বর্গমূলের বর্গমূল টাইপ করি যার পরে "স্টোর" এর পরে এম দ্বারা প্রোগ্রাম বডিতে দেখানো হয়।
- আপনি "ctrl" কী এবং তারপর "var" কী টিপে দোকানের কী পেতে পারেন।
ধাপ 6. কোণ সেট করুন।
- ভেক্টরের দিকনির্দেশ কোণগুলি খুঁজে পেতে, আপনাকে প্রথমে ভেক্টরকে একীকরণ করতে হবে।
- ক্যালকুলাস ব্যবহার করে, ভেক্টরের প্রতিটি উপাদানকে ভেক্টরের মাত্রা দ্বারা ভাগ করে একটি ইউনিট ভেক্টর পাওয়া যায়।
- পরবর্তীতে, আপনি প্রতিটি অক্ষের সাথে সম্পর্কিত কোণটি পেতে প্রতিটি একক উপাদানগুলির বিপরীত কোসাইন গ্রহণ করেন।
- উদাহরণস্বরূপ, একককৃত X কম্পোনেন্টের বিপরীত কোসাইন X অক্ষের তুলনায় ভেক্টরের কোণ দেবে।
- আমরা X অক্ষের সাথে সম্পর্কিত কোণকে আলফা, Y অক্ষকে বিটা এবং Z অক্ষকে গামা হিসাবে সেট করি:
ধাপ 7. ভেরিয়েবল প্রদর্শন করুন।
- আপনার কাজ কর্মক্ষেত্রে প্রদর্শনের জন্য আপনাকে আপনার ভেরিয়েবল প্রদর্শন করতে হবে।
-
এটি করার জন্য প্রথমে মেনু নির্বাচন করুন, বিকল্প 6 "I/O", তারপর বিকল্প এক "Disp"। ডিসপ ডিসপ্লের জন্য সংক্ষিপ্ত এবং প্রোগ্রাম বডিতে পপ হবে।
- অবশেষে আপনার মাত্রা টাইপ করুন, আলফা, বিটা এবং গামা ভেরিয়েবল প্রতিটি কমা দ্বারা পৃথক।
ধাপ 8. প্রোগ্রাম সংরক্ষণ করুন।
- ডকুমেন্টের ভিতরে প্রোগ্রামটি সংরক্ষণ করার জন্য, আপনার ক্যালকুলেটরের মেনু বোতামটি টিপুন।
- পরবর্তী বিকল্প 2, "সিনট্যাক্স এবং স্টোর চেক করুন" নির্বাচন করুন। নিম্নলিখিত মেনু থেকে প্রথম বিকল্পটি নির্বাচন করুন, "সিনট্যাক্স এবং স্টোর চেক করুন"।
ধাপ 9. ডকুমেন্ট সংরক্ষণ করুন।
- স্ক্র্যাচপ্যাড থেকে প্রোগ্রামটি চালানোর জন্য আপনাকে ডকুমেন্টটি "MyLib" এ সংরক্ষণ করতে হবে।
- ডক বাটনে ক্লিক করুন, "ফাইল", তারপর "সেভ করুন"।
-
একবার আপনি সেভ এজ মেনুতে থাকলে আপনাকে "সেভ ইন" ড্রপডাউন মেনুর জন্য MyLib নির্বাচন করতে হবে। এই ডকুমেন্টের নাম "প্রোগ্রাম" কিন্তু আপনি চাইলে আপনার নাম দিতে পারেন।
ধাপ 10. লাইব্রেরি রিফ্রেশ করুন।
- প্রোগ্রাম চালানোর আগে আপনাকে শেষ যে কাজটি করতে হবে তা হল ক্যালকুলেটর লাইব্রেরি রিফ্রেশ করা।
- আবার ডক বোতাম টিপুন তারপর "রিফ্রেশ লাইব্রেরি" বিকল্পটি নির্বাচন করুন।
ধাপ 11. আপনার প্রোগ্রাম অ্যাক্সেস।
- প্রোগ্রামটি অ্যাক্সেস করার জন্য, প্রথমে আপনার ক্যালকুলেটরের লাইব্রেরি বোতামে ক্লিক করুন (এটি খোলা বই আইকন)।
- পরবর্তী, লাইব্রেরি মেনুর পঞ্চম পৃষ্ঠায় যান। সেখানে আপনার বিকল্পগুলির একটি হিসাবে আপনার নথির নামটি দেখা উচিত।
- এই বিকল্পটি নির্বাচন করুন এবং প্রোগ্রামটি নীচে প্রদর্শিত হবে।
ধাপ 12. আপনার প্রোগ্রামটি চালান।
- প্রোগ্রামে ক্লিক করুন এবং এটি কর্মক্ষেত্রে খোলা হবে।
- আপনার ভেক্টরের X, Y এবং Z উপাদানগুলি ইনপুট করুন।
- একবার প্রোগ্রামটি চলে গেলে, ফেরত দেওয়া প্রথম সংখ্যাটি হবে ভেক্টর মাত্রা, দ্বিতীয়টি হবে কোণ আলফা, তারপরে বিটা এবং গামা।
ধাপ 13. একটি 2D ভেক্টর দিয়ে প্রোগ্রামটি চালান।
- 2D ভেক্টরের জন্য শুধুমাত্র Y এবং X কম্পোনেন্ট দিয়ে প্রোগ্রাম চালানোর জন্য আপনাকে যা করতে হবে তা হল আপনার ভেক্টরের Z কম্পোনেন্টের জন্য 0 লিখুন।
- প্রোগ্রাম চালানোর সময় Z অক্ষের সাথে সম্পর্কিত কোণ সবসময় 90 ডিগ্রী হবে।