অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও হল অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপসের অফিসিয়াল আইডিই। এটির কোন দাম নেই এবং জাভা এবং কোটলিন প্রোগ্রামিং ভাষাগুলিকে সমর্থন করে। এটি আপনাকে আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি কী করে তার উপর দুর্দান্ত নিয়ন্ত্রণ দেয়। তাহলে কেন এতে আপনার অ্যাপ প্রোগ্রাম করবেন না? এই নিবন্ধটি আপনাকে জাভার মূল বিষয়গুলি জানার প্রত্যাশা করে, যদি আপনি তা না করেন তবে অনুপ্রবেশের জন্য জাভাতে আপনার প্রথম প্রোগ্রামটি কীভাবে লিখবেন তা দেখুন। এই উইকিহাও আপনাকে শেখায় কিভাবে অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওতে একটি বেসিক অ্যাপ তৈরি করতে হয়।
ধাপ
পার্ট 1 এর 4: অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ইনস্টল করা
ধাপ 1. অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ডাউনলোড করুন।
আপনি যে অপারেটিং সিস্টেম (যেমন উইন্ডোজ, ম্যাক, লিনাক্স) ব্যবহার করছেন তার জন্য সঠিক সংস্করণটি ডাউনলোড করুন তা নিশ্চিত করুন। ডাউনলোডটি প্রায় 1GB এবং ডাউনলোড হতে কয়েক মিনিট সময় লাগতে পারে। অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ডাউনলোড এবং ইনস্টল করার জন্য নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করুন: আপনার সিস্টেমের জন্য সংস্করণটি নিশ্চিত করুন।
- একটি ওয়েব ব্রাউজারে https://developer.android.com/studio/index.html এ যান।
- সবুজ বোতামটি ক্লিক করুন যা বলে অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ডাউনলোড করুন (নিশ্চিত করুন যে সঠিক অপারেটিং সিস্টেমটি বোতামের নীচে তালিকাভুক্ত রয়েছে।)
- "আমি উপরের নিয়ম ও শর্তাবলী পড়েছি এবং সম্মত হয়েছি" এর পাশের চেকবক্সে ক্লিক করুন।
-
নীল বোতামটি ক্লিক করুন যা বলে [আপনার অপারেটিং সিস্টেম] এর জন্য অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ডাউনলোড করুন।
- ইনস্টল ফাইলটি খুলুন।
- পর্দায় প্রদর্শিত নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন
পদক্ষেপ 2. নির্ভরতা ইনস্টল করুন (শুধুমাত্র লিনাক্স 64-বিট)।
আপনার যদি 64-বিট লিনাক্স কম্পিউটার থাকে (যদি আপনি না করেন তবে এই পদক্ষেপটি এড়িয়ে যান), আপনাকে কিছু অতিরিক্ত প্যাকেজ ইনস্টল করতে হবে। Apt ব্যবহার করে এমন একটি সিস্টেমে, কমান্ড লাইনে প্রবেশ করুন: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386।
- যদি আপনার সিস্টেম yum ব্যবহার করে, তাহলে এর পরিবর্তে নিম্নলিখিতটি লিখুন: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
- বিকল্পভাবে, আপনি সফ্টওয়্যার সেন্টার খুলে উবুন্টুতে সহজেই অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ইনস্টল করতে পারেন, উপরের ডানদিকে একটি ম্যাগনিফাইং গ্লাসের অনুরূপ আইকনে ক্লিক করুন এবং অনুসন্ধান বারে "অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও" প্রবেশ করুন। অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও আইকনে ক্লিক করুন এবং তারপরে ক্লিক করুন ইনস্টল করুন এটিতে একটি আইকন রয়েছে যা একটি সবুজ বৃত্তের ভিতরে একটি "A" আকারে একটি অঙ্কন কম্পাসের অনুরূপ।
ধাপ 3. আর্কাইভ এক্সট্রাক্ট করুন (শুধুমাত্র লিনাক্স)।
আপনি যদি উইন্ডোজ বা ম্যাকের একটি ইনস্টল ফাইল ডাউনলোড করেন, অথবা যদি আপনি উবুন্টুর সফটওয়্যার সেন্টার থেকে অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ডাউনলোড করেন তবে এই ধাপটি এড়িয়ে যান। অন্যথায়, আপনি যে আর্কাইভটি ডাউনলোড করেছেন সেই ডিরেক্টরিতে পরিবর্তন করুন। তারপরে, ফাইল ম্যানেজারে এটির উপর ডান ক্লিক করুন এবং "এখানে এক্সট্র্যাক্ট করুন" বিকল্পটি নির্বাচন করুন। অথবা কমান্ড লাইনে "tar -xf downloadName.tar.gz" লিখুন (আপনার ডাউনলোড করা ফাইলের নাম দিয়ে "downloadName" প্রতিস্থাপন করুন)।
ধাপ 4. অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও চালু করুন।
আপনি যদি একটি.exe বা.dmg ফাইল ডাউনলোড করেন, তাহলে শুধু ডাবল ক্লিক করুন। আপনি যদি কোনো আর্কাইভ ডাউনলোড করে নিষ্কাশন করেন, তাহলে টার্মিনালটি খুলুন এবং এক্সট্রাক্ট করা ফাইলগুলি (সাধারণত "অ্যান্ড্রয়েড-স্টুডিও") দিয়ে ডিরেক্টরির সাব-ডিরেক্টরী "বিন" -এ পরিবর্তন করুন। সিডি অ্যান্ড্রয়েড-স্টুডিও/বিন টাইপ করে এটি করা হয়।./Studio.sh টাইপ করে "studio.sh" ফাইলটি চালান।
পদক্ষেপ 5. সেটিংস আমদানি করতে হবে কিনা তা নির্ধারণ করুন।
যদি এই প্রথম আপনার অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ব্যবহার করে, নির্বাচন করুন না । যদি আপনি এটি আগে ব্যবহার করেন এবং আগের সেটিংস পেতে চান, নির্বাচন করুন হ্যাঁ এবং আপনি সেগুলি কোথায় সংরক্ষণ করেছেন তা নির্দিষ্ট করুন।
পদক্ষেপ 6. গুগলে ব্যবহারের ডেটা পাঠাতে হবে কিনা তা সিদ্ধান্ত নিন।
এটি একটি ব্যক্তিগত সিদ্ধান্ত এবং ইনস্টলেশন বা প্রোগ্রামিং প্রক্রিয়ার কোন কিছুই পরিবর্তন করবে না।
ধাপ 7. একটি উইন্ডো প্রদর্শিত না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন।
এটিকে বলা হবে "অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও সেটআপ উইজার্ড"। ক্লিক করুন পরবর্তী এগিয়ে যেতে.
ধাপ 8. একটি স্ট্যান্ডার্ড বা কাস্টম ইনস্টল করতে হবে তা নির্ধারণ করুন।
যদি এটি আপনার প্রথমবার অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ব্যবহার করে এবং/অথবা আপনার বিশেষ প্রয়োজনীয়তা না থাকে, তাহলে আপনার "স্ট্যান্ডার্ড" নির্বাচন করা উচিত।
ধাপ 9. উপাদানগুলি ডাউনলোড না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন এবং শেষ ক্লিক করুন।
এটি কিছুটা সময় নেবে, এবং আপনি অন্য কিছু করতে পারেন। যখন তারা ডাউনলোড করা হয়, ক্লিক করুন শেষ করুন.
4 এর 2 অংশ: একটি নতুন প্রকল্প শুরু করা
ধাপ 1. অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও খুলুন।
এটিতে একটি আইকন রয়েছে যা একটি সবুজ বৃত্তের ভিতরে একটি A এর আকারে একটি অঙ্কন কম্পাসের অনুরূপ। অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও খুলতে আইকনে ক্লিক করুন।
ধাপ 2. ক্লিক করুন + একটি নতুন অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও প্রকল্প শুরু করুন।
এটি সরাসরি অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও লোগোর নীচে "ওয়েলকাম টু অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও" লেবেলযুক্ত উইন্ডোতে পাওয়া যায়। যদি আপনি এই ধরনের একটি উইন্ডো না দেখেন, তাহলে দেখুন যে উইন্ডোটি আপনার খোলা অন্যান্য জানালার দ্বারা লুকানো আছে কিনা।
পদক্ষেপ 3. একটি কার্যকলাপ নির্বাচন করুন এবং পরবর্তী ক্লিক করুন।
যখন আপনি একটি নতুন অ্যান্ড্রয়েড প্রকল্প শুরু করেন, তখন এটি বিভিন্ন ধরনের টেমপ্লেট প্রদর্শন করে যা আপনি নির্বাচন করতে পারেন। অ্যাপস তৈরি করতে শেখার জন্য আপনি উপরের ট্যাবগুলি (যেমন ফোন এবং ট্যাবলেট, WearOS, TV, ইত্যাদি) ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করতে চান এমন ডিভাইসগুলিও নির্বাচন করতে পারেন। যখন আপনি অ্যাপ প্রোগ্রামিং বের করেন, তখন আপনি অন্যান্য ক্রিয়াকলাপের অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করতে পারেন।
ধাপ 4. আপনার অ্যাপের জন্য একটি নাম লিখুন।
এটি "আপনার প্রকল্প কনফিগার করুন" পৃষ্ঠার শীর্ষে "নাম" এর নীচের ক্ষেত্রটিতে যায়। এটি সংক্ষিপ্ত এবং বর্ণনামূলক হওয়া উচিত যাতে আপনি অবিলম্বে দেখতে পান যে অ্যাপটি কী জন্য।
পদক্ষেপ 5. ভাষা হিসাবে জাভা নির্বাচন করুন।
নির্বাচন করতে "ভাষা" এর নিচে ড্রপ-ডাউন মেনু ব্যবহার করুন জাভা.
ধাপ 6. আপনি কোন অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণের জন্য ডিজাইন করতে চান তা নির্বাচন করুন।
অ্যান্ড্রয়েডের প্রাথমিক সংস্করণটি নির্বাচন করতে "ন্যূনতম API স্তর" এর পাশে ড্রপ-ডাউন মেনু ব্যবহার করুন যা আপনার অ্যাপের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হবে। একটি সাধারণ অ্যাপ্লিকেশনের জন্য, আপনার এমন একটি সংস্করণ নির্বাচন করা উচিত যা বেশিরভাগ ডিভাইস দ্বারা সমর্থিত, এমনকি যদি এটি পুরোনো হয়।
ধাপ 7. সমাপ্ত ক্লিক করুন।
এটি একটি নতুন অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও প্রকল্প তৈরি করে। স্বয়ংক্রিয় বিল্ড সিস্টেম আপনার প্রকল্প সেট আপ করার সময় কয়েক মিনিট সময় দিন।
পার্ট 3 এর 4: অ্যাপ্লিকেশন প্রোগ্রামিং
ধাপ 1. আপনি কি করতে চান তা বুঝুন।
ব্যবহারকারী কী ইনপুট দেবে, আপনি এটি কীভাবে প্রক্রিয়া করবেন (প্রোগ্রামিংয়ের সময় আপনি উন্নতি করতে পারেন, কিন্তু এটি কীভাবে কাজ করা উচিত তার একটি রূপরেখা থাকা উচিত), আপনি কীভাবে ব্যবহারকারীর কাছে আউটপুট প্রদর্শন করবেন সে সম্পর্কে চিন্তা করুন। এই উদাহরণটি দেখায় কিভাবে একটি অ্যাপ তৈরি করতে হয় যেখানে ব্যবহারকারী দুটি সংখ্যা লিখতে পারে এবং যোগফল প্রদর্শিত হয়।
পদক্ষেপ 2. অনুবাদ সম্পাদক খুলুন।
আপনি অনুবাদ অনুবাদ না করলেও শুধুমাত্র অনুবাদ সম্পদ থেকে স্ট্রিং ব্যবহার করা একটি ভাল অভ্যাস। অনুবাদ সম্পাদক খুলতে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করুন:
- যে ট্যাবে লেখা আছে তাতে ক্লিক করুন activity_main.xml উপরে.
- ড্রপ-ডাউন মেনুতে ক্লিক করুন যেটি "ডিফল্ট (এন-ইউএস)" একটি গ্লোবের অনুরূপ একটি আইকনের পাশে শীর্ষে রয়েছে।
- যে অপশনে লেখা আছে সেখানে ক্লিক করুন অনুবাদ সম্পাদনা করুন ….
ধাপ 3. কিছু টেক্সট যোগ করুন।
আপনাকে ব্যবহারকারীকে ব্যাখ্যা করতে হবে যে তারা অ্যাপটি দিয়ে কী করবে। পাঠ্য যোগ করার জন্য নিচের ধাপগুলি ব্যবহার করুন:
- প্লাস টিপুন (+) স্ট্রিং যুক্ত করতে অনুবাদ সম্পাদকের উপরের বাম কোণে বোতাম।
- একটি সংক্ষিপ্ত কী সন্নিবেশ করান (এটি একটি পরিবর্তনশীল নামের মতো, উদাহরণস্বরূপ "main_instruction"।)
- "ডিফল্ট মান" (অর্থাৎ "যোগ করার জন্য দুটি সংখ্যা লিখুন:") এর পাশে সম্পূর্ণ ইংরেজি পাঠ্য লিখুন।
- ক্লিক ঠিক আছে.
- আপনি যদি চান, আপনি একটি বোতাম ব্যবহার করে একটি লোকেল যোগ করতে পারেন যা একটি গ্লোবকে একটি + চিহ্ন সহ চিত্রিত করে, এবং তারপর সমস্ত পাঠ্যকে সেই লোকেলে অনুবাদ করুন।
ধাপ 4. activity_main.xml ট্যাবে ক্লিক করুন।
এটি অনুবাদ সম্পাদককে বন্ধ করে দেয় এবং ক্রিয়াকলাপের মূল পর্দায় ফিরে যায়। আপনি একটি টেক্সটবক্স সহ "হ্যালো ওয়ার্ল্ড!" মাঝখানে. আপাতত, এটি একটি বেশ অকেজো ইন্টারফেস।
পদক্ষেপ 5. প্রতিস্থাপন করুন "হ্যালো ওয়ার্ল্ড
"হ্যালো ওয়ার্ল্ড!" পাঠ্যটি প্রতিস্থাপন করতে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করুন:
- কেন্দ্রের টেক্সটবক্সে ক্লিক করুন।
- ডান পাশে "পাঠ্য" লেবেলযুক্ত ইনপুট নির্বাচন করুন।
- "হ্যালো ওয়ার্ল্ড!" প্রতিস্থাপন করুন "@string/main_instruction" (অথবা যেটাকেই আপনি কী বানান না কেন) দিয়ে। টেক্সটবক্স এখন সেই কীটির জন্য আপনার লেখা লেখা প্রদর্শন করবে।
- টেক্সটবক্সটি আরও উপরে টেনে আনুন যাতে আপনার নীচে অন্যান্য উপাদানগুলির জন্য স্থান থাকে।
-
মেনুতে "TextView" এন্ট্রিতে ডান ক্লিক করুন যা স্ক্রিনে সমস্ত আইটেম প্রদর্শন করে এবং নির্বাচন করুন সীমাবদ্ধ করা অনুসরণ করে প্যারেন্ট টপ.
যদি এটি পাঠ্যবক্সটিকে অগ্রহণযোগ্য অবস্থানে নিয়ে যায়, তাহলে এটিকে যেখানে ছিল সেখানে নিয়ে যান এবং পুনরাবৃত্তি করুন। নির্বাচন করুন কেন্দ্র অনুসরণ করে অনুভূমিকভাবে টেক্সটবক্স অনুভূমিকভাবে কেন্দ্রীভূত করতে।
ধাপ 6. পর্দায় দুটি সংখ্যাসূচক ইনপুট রাখুন।
স্ক্রিনে সংখ্যাসূচক ইনপুট যোগ করতে নিম্নলিখিত ধাপগুলি ব্যবহার করুন:
- ক্লিক টেক্সট নিচে প্যানেলে "প্যালেট।"
- দুটি টেনে আনুন সংখ্যা (স্বাক্ষরিত) প্রিভিউ স্ক্রিনে ইনপুট।
- আইডি পরিবর্তন করতে ডানদিকে অ্যাট্রিবিউটস প্যানেলে "আইডি" লেবেলযুক্ত টেক্সট বক্সটি ব্যবহার করুন যা আপনি মনে রাখতে পারেন (যেমন "নম্বর 1" এবং "নম্বর 2"।) আইডিতে স্পেস ব্যবহার করা এড়িয়ে চলুন।
- সংখ্যার ইনপুটগুলি সীমাবদ্ধ করুন এবং কেন্দ্র করুন ঠিক যেমনটি আপনি উপরের টেক্সটবক্সের সাথে করেছিলেন। আপনি অনুপস্থিত "অটোফিলহিন্টস" বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে সতর্কতা উপেক্ষা করতে পারেন।
ধাপ 7. পর্দায় একটি "যোগ করুন" বোতাম রাখুন।
একটি "যোগ করুন" বোতাম যুক্ত করতে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করুন:
- ক্লিক বোতাম নিচে প্যানেলে "প্যালেট।"
- টেনে আনুন বোতাম পর্দায়।
- "Text_add" এবং "যোগ করুন" ডিফল্ট মান হিসাবে অনুবাদ সম্পাদকের একটি স্ট্রিং যোগ করুন।
- "Activity_main.xml" এ ফিরে যান এবং ডানদিকে অ্যাট্রিবিউটস প্যানেলে "@string/text_add" লেখাটি "বোতাম" দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন
- ডানদিকে অ্যাট্রিবিউটস প্যানেলে "আইডি" এর পাশে "buttonAdd" এর মতো বোতামটিকে একটি বর্ণনামূলক আইডি দিন।
- স্ক্রিনে থাকা অন্যান্য বস্তুর মতো বোতামটিকে সীমাবদ্ধ করুন এবং কেন্দ্র করুন।
ধাপ 8. দুটি অনুবাদ স্ট্রিং যোগ করুন।
অনুবাদ সম্পাদক খুলুন এবং দুটি নতুন স্ট্রিং তৈরি করুন। একজনকে কী হিসাবে "ফলাফল" এবং ডিফল্ট মান হিসাবে "ফলাফল" বলা উচিত। অন্যটিকে কী হিসাবে "not_yet_calculated" এবং ডিফল্ট মান হিসাবে "এখনও গণনা করা হয়নি" বলা উচিত।
ধাপ 9. অন্য দুটি টেক্সটবক্স যোগ করুন।
দুটি নতুন টেক্সট বক্স যুক্ত করতে নিচের ধাপগুলি ব্যবহার করুন:
- "Activity_main.xml" ট্যাবে ফিরে যান।
- ক্লিক টেক্সট "প্যালেট" নীচের বাম প্যানেলে।
- দুটি টেনে আনুন টেক্সটভিউ স্ক্রিনে টেক্সট বক্স।
- আপনার যুক্ত করা স্ট্রিংগুলি দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন।
- অ্যাট্রিবিউট প্যানেলের "আইডি" ফিল্ডে "resultUut" এর মত একটি আইডি প্রদর্শন করে এমন টেক্সটবক্স দিন।
- এই টেক্সটবক্সগুলিকে প্যারেন্ট টপ এবং প্যারেন্ট স্টার্টে সীমাবদ্ধ করুন।
ধাপ 10. "mainActivity.java" এ যান।
এই ফাইলটিতে অ্যাপ কোড রয়েছে।
ধাপ 11. প্রয়োজনীয় ভেরিয়েবল ঘোষণা করুন।
আপনাকে ব্যবহারকারীর ইনপুট পেতে হবে, যখন ব্যবহারকারী একটি বোতাম টিপবে তখন প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে এবং "এখনও গণনা করা হয়নি" পাঠ্যবাক্সটি গণনার ফলাফলে পরিবর্তন করতে হবে। এটি করার জন্য, প্রোগ্রামটি স্ক্রিনে আইটেমগুলি "দেখতে" প্রয়োজন। আপনি তাদের চূড়ান্ত হিসাবে ঘোষণা করা উচিত কারণ আপনি তাদের সরাসরি পরিবর্তন করবেন না, শুধুমাত্র তাদের বৈশিষ্ট্য। সুতরাং "setContentView ()" এর সাথে লাইনের পরে onCreate () ফাংশনের নীচের লাইনে নিম্নলিখিতটি টাইপ করুন। ম্যানুয়ালি কোড লিখুন। কপি -পেস্ট করলে কাজ হবে না । কোডটি নিম্নরূপ:
চূড়ান্ত EditText num1 = findViewById (R.id.number1); চূড়ান্ত EditText num2 = findViewById (R.id.number2); চূড়ান্ত বোতাম buttonAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); চূড়ান্ত TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut);
ধাপ 12. একটি ক্লিক শ্রোতা তৈরি করুন।
এই ফাংশনটি বলা হয় যখন ব্যবহারকারী বোতামে ক্লিক করে। একটি যোগ করতে, কোডের শেষ "চূড়ান্ত" লাইনের নীচে নিম্নলিখিতটি টাইপ করুন:
buttonAdd.setOnClickListener (new View. OnClickListener () {@Override public void onClick (View v) {
} });
ধাপ 13. ক্লিক শ্রোতার মধ্যে কোড যোগ করুন।
আপনি ব্যবহারকারীর ইনপুট পেতে চান, সেগুলিকে পূর্ণসংখ্যায় রূপান্তর করতে চান, সেগুলিকে একসাথে যোগ করতে চান এবং "এখনও গণনা করা হয়নি" পাঠ্যবাক্সের পাঠ্যকে ফলাফলে পরিবর্তন করতে চান। "Public void onClick (View v)" লাইনের নিচে নিচের কোডটি যোগ করুন:
int sum = Integer.parseInt (num1.getText ()। toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText ()। toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (sum));
পর্ব 4 এর 4: অ্যাপটি পরীক্ষা করা
ধাপ 1. APK তৈরি করুন।
APK ফাইল তৈরি করতে নিচের ধাপগুলি ব্যবহার করুন:
- ক্লিক করুন নির্মাণ ট্যাব।
- ক্লিক বান্ডেল (গুলি) / APK (গুলি) তৈরি করুন
- ক্লিক APK (গুলি) তৈরি করুন.
ধাপ 2. নীচের ডান কোণে প্রদর্শিত পপ-আপের "লোকেট" লিঙ্কে ক্লিক করুন।
এটি ফাইল ম্যানেজারে APK সহ ফোল্ডারটি খুলবে।
ধাপ 3. আপনার অ্যান্ড্রয়েড স্মার্টফোনটিকে আপনার কম্পিউটারে সংযুক্ত করুন।
আপনার স্মার্টফোন বা ট্যাবলেটকে আপনার কম্পিউটারে সংযুক্ত করতে USB / microUSB ট্রান্সফার কেবল ব্যবহার করুন।
ধাপ 4. আপনার স্মার্টফোনে APK কপি করুন।
স্মার্টফোনে গোলমাল এড়ানোর জন্য, হয় আপনার APK গুলির জন্য একটি নতুন ডিরেক্টরি তৈরি করুন (আপাতত এটি শুধুমাত্র একটি, কিন্তু যদি আপনি বিকাশ অব্যাহত রাখেন, আপনার শীঘ্রই অনেকগুলি থাকবে) অথবা ডাউনলোড ডিরেক্টরি ব্যবহার করুন।. Json ফাইলটি অনুলিপি করবেন না, কেবল এটি উপেক্ষা করুন।
ধাপ 5. স্মার্টফোনে APK খুঁজুন।
ফাইল ম্যানেজার খুলুন। যদি এটি সাম্প্রতিক ডাউনলোডগুলিতে বা APKs বিভাগে না থাকে তবে এটি অনুসন্ধান করুন।
ধাপ 6. APK এ আলতো চাপুন।
এটি আপনাকে জিজ্ঞাসা করবে এটি ইনস্টল করবেন কিনা। আলতো চাপুন হ্যাঁ এবং ইনস্টলেশনের জন্য অপেক্ষা করুন।
- আপনাকে স্মার্টফোনের সেটিংসে বাহ্যিক উত্স থেকে অ্যাপ্লিকেশন ইনস্টল করার অনুমতি দিতে হবে যাতে এটিতে আপনার অ্যাপ ইনস্টল এবং পরীক্ষা করা যায়।
- আপনি ইনস্টলেশনের পরে APK মুছে ফেলতে পারেন। আপনার আবার প্রয়োজন হলে আপনি আপনার কম্পিউটারে একটি নতুন তৈরি করতে পারেন।
ধাপ 7. স্মার্টফোনে অ্যাপটি খুলুন।
আইকন হিসাবে এটি একটি গা blue় নীল-সবুজ পটভূমির পিছনে একটি সাদা অ্যান্ড্রয়েড লোগো থাকবে।
ধাপ 8. অ্যাপটি প্রত্যাশা অনুযায়ী কাজ করে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
পরামর্শ
আপনি যদি এমন কিছু তৈরি করেন যা আপনার মনে হয় অন্যদের কাজে লাগবে, তাহলে আপনি আপনার অ্যাপটি Google Play এর মত কিছু ডিস্ট্রিবিউশন প্ল্যাটফর্মে প্রকাশ করতে পারেন। কিন্তু যখন আপনি এখনও শিখছেন, আপনি আপনার প্রোগ্রামিং পরীক্ষাগুলি নিজের কাছে রাখতে পারেন, শুধুমাত্র আপনার স্মার্টফোন এবং কম্পিউটারে সেগুলি স্থানীয়ভাবে সংরক্ষণ করে।
সতর্কবাণী
- উইন্ডোজ কমান্ড লাইনে এই নিবন্ধে উল্লিখিত কোন কমান্ড টাইপ করা কাজ করে না। পরিবর্তে নির্দিষ্ট অন্যান্য পদ্ধতি ব্যবহার করুন।
- আপনার যখন একটি ভাল ইন্টারনেট সংযোগ থাকে তখনই অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ইনস্টল করুন। যদি এটি ইনস্টলেশন প্রক্রিয়ার সময় প্রায়ই ব্যাহত হয়, অপ্রত্যাশিত সমস্যা দেখা দিতে পারে।