সিমেন্স NX হল উপস্থাপনা বা এমনকি 3D মুদ্রিত বস্তু তৈরির জন্য একটি দরকারী অ্যাপ্লিকেশন। তবে এই বস্তুগুলি তৈরি করতে সময় লাগতে পারে। আপনার সৃষ্টির উপর কাজ করার সময়, মিরর এবং প্যাটার্ন ফিচারের মতো সরঞ্জামগুলি আপনার কাজের নির্ভুলতা উন্নত করতে, সেইসাথে আপনার অবজেক্টে কাজ করতে সময় কমিয়ে আনতে সহায়ক হতে পারে। এই নির্দেশনা সেটটি সরঞ্জামগুলির প্রাথমিক ধারণা দেওয়ার জন্য বোঝানো হয়েছে এবং সেগুলি কীভাবে প্রয়োগ করবেন তার একটি উদাহরণের মাধ্যমে আপনাকে নিয়ে যাবে। উদাহরণ সহ অনুসরণ করুন অথবা আপনার নিজের সৃষ্টির জন্য এটি ব্যবহার করুন।
ধাপ
3 এর অংশ 1: আপনার স্কেচ শুরু করা
ধাপ 1. NX- এ একটি নতুন নথি তৈরি করুন।
- NX হোম স্ক্রিনে থাকলে, পৃষ্ঠার উপরের বাম কোণে "নতুন" নির্বাচন করুন।
- একবার নির্বাচিত হলে, একটি পর্দা উপস্থিত হবে। "মডেল" নির্বাচন করুন এবং আপনার পরিমাপের পছন্দসই ইউনিট নির্বাচন করুন। আপনি যদি এই উদাহরণ সহ অনুসরণ করছেন, ইঞ্চি নির্বাচন করুন।
পদক্ষেপ 2. আপনার স্কেচ শুরু করুন।
- পৃষ্ঠার উপরের বাম কোণে "স্কেচ" নির্বাচন করুন।
- "স্কেচ তৈরি করুন" পর্দা প্রদর্শিত হবে। এটি সম্পর্কে কিছু পরিবর্তন করবেন না। এই উদাহরণের জন্য, কেবল "ঠিক আছে" নির্বাচন করুন এবং এটি স্ট্যান্ডার্ড XY প্লেনে আপনার স্কেচ শুরু করবে। আপনি যদি ভিন্ন বিমানে কাজ করতে চান, তাহলে "সিলেক্ট প্লেন" ড্রপ ডাউন মেনুতে অন্য একটি বেছে নিন।
ধাপ the. প্রাথমিক আকৃতি গঠনের জন্য লাইন টুল ব্যবহার করুন।
এই উদাহরণটিতে একটি ত্রিভুজ আঁকতে হবে যা আপনি হীরার আকৃতি গঠনের জন্য আয়না করবেন। আপনি প্রায় কোন আকৃতি আয়না করতে পারেন, তাই এই উদাহরণের জন্য আপনার নিজের সৃষ্টি ব্যবহার করতে ভয় পাবেন না।
- আপনি যদি এই স্কেচের সাথে অনুসরণ করছেন, তাহলে 270 কোণ দিয়ে তিন ইঞ্চি লম্বা মূল থেকে একটি রেখা টানার জন্য লাইন টুল ব্যবহার করুন।
- রেখার কেন্দ্র বিন্দু নির্ণয় করুন এবং 180 কোণে দুই ইঞ্চি লম্বা একটি লম্ব আঁকুন।
- ত্রিভুজ গঠনের জন্য দুটি তির্যক রেখার সাথে লাইনগুলিকে সংযুক্ত করুন।
ধাপ 4. দুই ইঞ্চি লম্বরেখা মুছে ফেলার জন্য দ্রুত ট্রিম টুল ব্যবহার করুন।
- টুল বারে আয়তক্ষেত্র টুলের নিচে কুইক ট্রিম টুল খুঁজুন। আপনি এটি নির্বাচন করলে একটি মেনু উপস্থিত হবে।
- মেনুতে "কার্ভ টু ট্রিম" বিকল্পটি নির্বাচন করুন।
- ত্রিভুজের কেন্দ্র রেখা নির্বাচন করুন। লাইনটি মুছতে "ঠিক আছে" এ ক্লিক করুন।
ধাপ 5. ত্রিভুজটি এক ইঞ্চি বের করুন।
আপনি ত্রিভুজটি তার পাশে একটি সমতল তৈরির উদ্দেশ্যে বহিষ্কৃত করছেন যাতে আপনি হীরার গঠনের জন্য এটিতে আয়না করতে পারেন।
- "এক্সট্রুড" নির্বাচন করুন এবং একটি পর্দা প্রদর্শিত হবে।
- নিশ্চিত করুন যে ত্রিভুজটি নির্বাচন করা হয়েছে। একবার নির্বাচিত হলে, এর লাইনগুলি কমলাতে পরিবর্তিত হবে।
- এক্সট্রুডের দূরত্ব এক ইঞ্চিতে সেট করুন, বুলিয়ানকে "ইনফার্ড" হিসাবে ছেড়ে দিন এবং "ঠিক আছে" নির্বাচন করুন।
3 এর 2 অংশ: মিরর বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে
ধাপ 1. "মিরর বৈশিষ্ট্য" বোতামটি সনাক্ত করুন।
- হোম স্ক্রিনে বৈশিষ্ট্য মেনুতে, "আরও" বোতামটি নির্বাচন করুন।
- "আরো" ড্রপ ডাউন মেনুতে "মিরর বৈশিষ্ট্য" শিরোনামের বোতামটি নির্বাচন করুন।
ধাপ 2. বৈশিষ্ট্যটি নির্বাচন করুন।
- মিরর বৈশিষ্ট্য মেনুতে, নিশ্চিত করুন যে আপনি "বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করুন" হাইলাইট করেছেন। একবার হয়ে গেলে, আপনি যে আকৃতিটি আয়না করছেন তার দিকে স্ক্রোল করুন, এটি লাল হাইলাইট হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন এবং এটিতে ক্লিক করুন।
- আপনার নির্বাচিত আকৃতিটি একবার নির্বাচিত হলে কমলা হয়ে যাবে।
ধাপ 3. মিরর করতে সমতল নির্বাচন করুন।
- এই উদাহরণের জন্য মিরর ফিচার মেনুতে বিদ্যমান প্লেন হিসেবে প্লেন রাখুন। আপনি যদি একটি নতুন প্লেন চান, কেবল নতুন প্লেন নির্বাচন করুন, এবং একটি ড্রপ ডাউন মেনু বিভিন্ন প্লেন পছন্দের সাথে উপস্থিত হবে।
- "সিলেক্ট প্লেন" হাইলাইট করুন এবং ত্রিভুজটিকে সামান্য বাম দিকে ঘোরানোর জন্য রোটেট টুল ব্যবহার করুন যাতে আপনি এর ডান দিক দেখতে পারেন।
- ত্রিভুজটির পাশ দিয়ে ঘুরুন এবং এটি আবার লাল হাইলাইট করবে। একবার এটি হাইলাইট করা হলে, এটিতে ক্লিক করুন। আবার কমলা প্রদর্শিত হবে।
ধাপ 4. আয়না শেষ করতে "ঠিক আছে" নির্বাচন করুন।
- একবার নির্বাচিত হয়ে গেলে, আপনার তৈরি করা আকৃতিটি আপনার নির্বাচিত সমতলে প্রতিফলিত হবে। এই উদাহরণে, বাম দিকের ত্রিভুজটি হীরা গঠনের জন্য ডানদিকে নিজেকে প্রতিফলিত করে।
- এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করা সম্পূর্ণ অন্য ত্রিভুজ অঙ্কন এবং এক্সট্রুড করার চেয়ে কম সময় নেয়। আরো জটিল কাঠামোর সাথে প্রতিসম আকার তৈরি করার সময়, এটিও নিশ্চিত করে যে লাইন এবং কোণগুলি সম্পূর্ণভাবে প্রতিসম এবং এ ব্যাপারে কোন ভুল নেই।
- মনে রাখবেন যে আপনি সমতল হিসাবে ত্রিভুজের একটি ভিন্ন দিক নির্বাচন করে বিভিন্ন দিকে আয়না করতে পারেন। বিভিন্ন প্লেন ব্যবহার করলে আপনার সাথে কাজ করার জন্য বিভিন্ন আকার তৈরি হবে।
পদক্ষেপ 5. হীরা গঠনের জন্য দুটি ত্রিভুজ একত্রিত করুন।
- বৈশিষ্ট্য মেনুতে "প্যাটার্ন ফিচার" বোতামের নীচে ইউনিট বোতামটি সনাক্ত করুন। এটি নির্বাচন করুন।
- নিশ্চিত করুন "সিলেক্ট বডি" হাইলাইট করা আছে এবং হীরার এক পাশ নির্বাচন করুন। পরবর্তী "সিলেক্ট বডি" হাইলাইট করুন এবং হীরার অন্য দিকটি নির্বাচন করুন। একবার উভয় নির্বাচিত হলে, "ঠিক আছে" ক্লিক করুন এবং আপনার হীরা সম্পূর্ণ।
3 এর অংশ 3: প্যাটার্ন বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করা
ধাপ 1. প্যাটার্ন করা প্রয়োজন যে বস্তু আঁকা।
এই উদাহরণের জন্য, আপনি আপনার হীরার কোণে একটি বৃত্ত ব্যবহার করবেন এবং হীরা জুড়ে এটি সমানভাবে প্যাটার্ন করবেন।
- আবার, "স্কেচ" নির্বাচন করুন এবং এইবার হীরার মুখটি সমতল হতে নির্বাচন করুন। বিমানটি কমলা দেখাবে। "ঠিক আছে" ক্লিক করুন।
- লাইন টুলের ডানদিকে দুইটি অবস্থিত বৃত্ত টুল নির্বাচন করুন। একবার নির্বাচিত হলে, হীরার আকৃতির বাম কোণে 0.4 ইঞ্চি ব্যাসের একটি বৃত্ত রাখুন। স্ক্রিনের উপরের বাম কোণে "শেষ স্কেচ" ক্লিক করুন।
পদক্ষেপ 2. "প্যাটার্ন বৈশিষ্ট্য" বোতামটি সনাক্ত করুন।
ফিচার মেনুতে, "ইউনিট" টুলের উপরে সরাসরি "প্যাটার্ন ফিচার" বোতামটি খুঁজুন।
ধাপ 3. আপনি যে বৈশিষ্ট্যটি প্যাটার্ন করতে চান তা নির্বাচন করুন।
এই উদাহরণে, আপনি বৃত্ত নির্বাচন করবেন। মিরর ফিচারের মতোই, আপনি প্রায় কোন আকৃতির প্যাটার্ন করতে পারেন।
নিশ্চিত করুন "বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করুন" হাইলাইট করা হয়েছে। যদি বৃত্তটি আপনার জন্য ইতিমধ্যেই নির্বাচিত না হয়, তাহলে এটিতে ক্লিক করুন। আবার, এটি কমলা প্রদর্শিত হবে।
ধাপ 4. প্যাটার্নের জন্য ভেক্টর নির্দিষ্ট করুন।
- প্রথমে, নিশ্চিত করুন যে লেআউটটি লিনিয়ারে থাকে।
- "ভেক্টর নির্দিষ্ট করুন" হাইলাইট করুন এবং তির্যক X অক্ষ নির্বাচন করুন।
ধাপ 5. প্যাটার্ন বৈশিষ্ট্য গণনা এবং পিচ পরিবর্তন করুন।
- ব্যবধানের বিকল্পটি "কাউন্ট এবং পিচ" হিসাবে রাখুন।
- কাউন্ট অপশন ব্যবহার করে আপনি বেছে নিতে পারেন আপনার কত আকৃতির প্যাটার্ন। এই উদাহরণের জন্য, আপনি চারটি গর্ত চান, তাই চারটি গণনার জন্য পরবর্তী সংখ্যাটি পরিবর্তন করুন।
- পিচ বিকল্পটি ব্যবহার করে আপনি প্রতিটি আকৃতির প্যাটার্নে কতটা দূরে থাকতে চান তা নির্বাচন করতে পারেন। এই উদাহরণের জন্য, পিচটি এক ইঞ্চিতে সেট করুন।
- আপনার নিজের সৃষ্টিতে, আপনি "দিকনির্দেশ 2" নির্বাচন করে এবং সেই দিকনির্দেশের জন্য উপরের পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করে প্যাটার্নের জন্য দ্বিতীয় দিকনির্দেশ চয়ন করতে পারেন।
ধাপ 6. প্যাটার্ন বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে শেষ করুন।
- প্যাটার্ন শেষ করতে "ঠিক আছে" নির্বাচন করুন। উদাহরণস্বরূপ, চারটি বৃত্ত সমানভাবে হীরা জুড়ে থাকবে।
- প্যাটার্ন ফিচারটি আকারগুলিকে গুণ করতে এবং তাদের ভেতরে না গিয়ে সমান ব্যবধানে তৈরি করতে এবং একাধিক আকৃতি তৈরি করতে এবং তাদের মধ্যে দূরত্ব পরিমাপ করার জন্য দরকারী।
পরামর্শ
- বিভিন্ন প্লেন এবং এঙ্গেল ব্যবহার করে দেখতে মিরর এবং প্যাটার্ন ফিচার মেনুতে ড্রপ ডাউন মেনু ব্যবহার করুন।
- আপনার নিজের সৃষ্টির উপর কাজ করার সময়, আপনি যা ঘটতে চান তা কল্পনা করুন এবং তারপরে এটি করার জন্য এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন।
- প্রথমে এই নির্দেশাবলীর উদাহরণ দিয়ে অনুসরণ করা আপনাকে সরঞ্জামগুলি আরও ভালভাবে বুঝতে সাহায্য করবে এবং সেগুলি অ্যাসাইনমেন্ট বা আপনার নিজের সৃষ্টিতে প্রয়োগ করা সহজ করবে।