কিভাবে একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন তৈরি করবেন (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন তৈরি করবেন (ছবি সহ)
কিভাবে একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন তৈরি করবেন (ছবি সহ)

ভিডিও: কিভাবে একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন তৈরি করবেন (ছবি সহ)

ভিডিও: কিভাবে একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন তৈরি করবেন (ছবি সহ)
ভিডিও: কিভাবে আপনার Adobe অ্যাপের জন্য সিরিয়াল নম্বর খুঁজে বের করবেন 2024, এপ্রিল
Anonim

ফ্ল্যাশ ইন্টারনেটে অ্যানিমেশনের প্রধান মাধ্যম, এমনকি টেলিভিশনের মতো অন্যান্য ফরম্যাটেও। ফ্ল্যাশে একটি সাধারণ ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন তৈরি করা আসলে সম্পন্ন করা বেশ সহজ, কারণ ফ্ল্যাশ অনেক দরকারী সরঞ্জাম সরবরাহ করে যা পুরো প্রক্রিয়াটিকে সহজ করে। যদি আপনি একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন বা একটি কার্টুনের জন্য একটি ধারণা পেয়ে থাকেন, তাহলে আপনি সম্ভবত কয়েক ঘন্টার মধ্যে একটি রুক্ষ স্কেচ তৈরি করতে পারেন। কিভাবে করতে হয় তা জানতে নিচের ধাপ #1 দেখুন একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন তৈরি করুন.

অ্যাডোব ফ্ল্যাশের জন্য সমর্থন 2020 সালের ডিসেম্বরে শেষ হবে। সেই সময়ের পরে, আর ফ্ল্যাশ ব্যবহার করা সম্ভব হবে না।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন তৈরি করুন ধাপ 1
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন তৈরি করুন ধাপ 1

ধাপ 1. ফ্রেম-বাই-ফ্রেম অ্যানিমেশনের মূল বিষয়গুলি বোঝুন।

এটি অ্যানিমেশনের "traditionalতিহ্যগত" পদ্ধতি হিসাবে বিবেচিত হয়, এতে প্রতিটি ফ্রেমে একই ছবি থাকে কিন্তু সামান্য পরিবর্তিত হয়। যখন ফ্রেমগুলি একসঙ্গে বাজানো হয়, তখন ছবিগুলি নড়াচড়া করে। Traditionalতিহ্যবাহী হ্যান্ড-অ্যানিমেটরদের দ্বারা ব্যবহৃত এই একই মৌলিক কৌশল, এবং এটি টুইনিংয়ের চেয়ে বেশি সময়সাপেক্ষ (পরবর্তী অংশ দেখুন)।

ডিফল্টরূপে, ফ্ল্যাশ প্রতি সেকেন্ডে 24 ফ্রেমে (FPS) অ্যানিমেশন তৈরি করবে। তার মানে অ্যানিমেশনের এক সেকেন্ডে 24 টি ফ্রেম থাকবে, কিন্তু প্রতিটি ফ্রেম আলাদা হতে হবে না। আপনি চাইলে এটি সামঞ্জস্য করতে পারেন, এবং অনেক ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন 12 FPS ব্যবহার করে, কিন্তু ২ will টি অনেক "স্মুথ" -নিম্ন অ্যানিমেশন তৈরি করবে।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 2 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 2 তৈরি করুন

পদক্ষেপ 2. ফ্ল্যাশ পেশাদার ইনস্টল করুন।

বিভিন্ন ধরণের ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন প্রোগ্রাম পাওয়া যায়, তবে সবচেয়ে শক্তিশালী হল অ্যাডোবের ফ্ল্যাশ পেশাদার সিসি। আপনি বিনামূল্যে ট্রায়াল ইনস্টল করতে পারেন, অথবা অ্যাডোবের ক্রিয়েটিভ ক্লাউডে সাবস্ক্রাইব না করলে আপনি অন্য পণ্য ব্যবহার করতে পারেন। এই প্রবন্ধের বাকি অংশ ফ্ল্যাশ প্রফেশনাল বা অন্য কোনো এডিটিং প্রোগ্রামকে "ফ্ল্যাশ" বলে উল্লেখ করবে।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 3 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 3 তৈরি করুন

ধাপ 3. আপনার সম্পদ তৈরি করুন।

যেহেতু ফ্রেম-বাই-ফ্রেম অ্যানিমেশনের জন্য সামান্য পার্থক্য সহ একাধিক চিত্র প্রয়োজন, আপনাকে এই সমস্ত সম্পদ হাতে তৈরি করতে হবে। আপনি শুরু করার আগে আপনি তাদের সব তৈরি করতে পারেন, অথবা আপনি যেতে হিসাবে তাদের তৈরি করতে পারেন। আপনি আপনার প্রকল্পে সরাসরি আঁকতে ফ্ল্যাশ প্রোগ্রামটি ব্যবহার করতে পারেন, অথবা আপনি আপনার পছন্দের ছবি তৈরির প্রোগ্রামে আপনার সম্পদ আঁকতে পারেন।

আপনি যদি আপনার ইমেজগুলিকে মানের বলি না দিয়ে স্কেল করতে চান, তাহলে আপনি সেগুলিকে রাস্টারের পরিবর্তে ভেক্টর হিসাবে তৈরি করতে চান। ভেক্টর ইমেজগুলি যখনই স্কেল করা হবে তখনই তারা নিজেদেরকে পুনরায় আঁকবে, যার অর্থ কোনও পিক্সেলেশন বা অ্যালিয়াসিং থাকবে না। রাস্টার ইমেজ হল theতিহ্যবাহী ছবি যা আপনি সম্ভবত ব্যবহার করেছেন (ছবি, পেইন্ট ইমেজ ইত্যাদি)। এগুলি ভালভাবে স্কেল করে না এবং যদি আপনি সেগুলিকে আরও বড় করতে চান তবে বেশ কুৎসিত দেখতে পারেন।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 4 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 4 তৈরি করুন

ধাপ 4. আপনার প্রথম ফ্রেম তৈরি করুন।

যখন আপনি প্রথম ফ্ল্যাশ শুরু করবেন, আপনার একটি ফাঁকা স্তর এবং একটি খালি সময়রেখা থাকবে। আপনি ফ্রেম যুক্ত করলে, আপনার টাইমলাইন স্বয়ংক্রিয়ভাবে পপুলেট হয়ে যাবে। ফটোশপে আপনি যেভাবে স্তরের সাথে যোগাযোগ করতে পারেন সেভাবেই আপনি স্তরের সাথে যোগাযোগ করতে পারেন।

  • আপনার ছবি যোগ করার আগে, আপনার চলচ্চিত্রের জন্য একটি মৌলিক পটভূমি তৈরি করুন। লেয়ার 1 এর নাম পরিবর্তন করে "ব্যাকগ্রাউন্ড" করুন এবং তারপরে স্তরটি লক করুন। একটি দ্বিতীয় স্তর তৈরি করুন এবং আপনি যা চান তা নাম দিন। এই স্তরটি আপনি আপনার অ্যানিমেশন তৈরি করবেন।
  • প্রথম ফ্রেমে ক্যানভাসে আপনার অঙ্কন যোগ করুন। আপনি আপনার কম্পিউটার থেকে আপনার অঙ্কন আমদানি করতে পারেন, অথবা আপনি সরাসরি প্রোগ্রামে একটি অঙ্কন তৈরি করতে ফ্ল্যাশের অঙ্কন সরঞ্জাম ব্যবহার করতে পারেন।
  • আপনার প্রথম ফ্রেম একটি কীফ্রেম হবে। কীফ্রেম হল এমন ফ্রেম যার একটি ইমেজ থাকে এবং আপনার অ্যানিমেশনের মেরুদণ্ড গঠন করে। প্রতিবার ছবি পরিবর্তনের সময় আপনি একটি নতুন কীফ্রেম তৈরি করবেন।
  • টাইমলাইনে একটি কালো বিন্দু দ্বারা কীফ্রেমগুলি চিহ্নিত করা হয়।
  • আপনার প্রতিটি ফ্রেমে একটি নতুন চিত্রের প্রয়োজন নেই। সাধারণভাবে প্রতি চার-পাঁচটি ফ্রেমে একটি কীফ্রেম থাকলে একটি ভালো অ্যানিমেশন তৈরি হবে।
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 5 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 5 তৈরি করুন

ধাপ ৫। আপনার অঙ্কনকে একটি প্রতীকে পরিণত করুন।

আপনার অঙ্কনটিকে একটি প্রতীকে পরিণত করে, আপনি সহজেই এটি একটি ফ্রেমে একাধিকবার যোগ করতে পারেন। এটি বিশেষভাবে দরকারী যদি আপনি দ্রুত একাধিক বস্তু তৈরি করতে চান, যেমন মাছের স্কুল।

  • আপনার সম্পূর্ণ অঙ্কন নির্বাচন করুন। সিলেকশনে রাইট ক্লিক করুন এবং "Convert to Symbol" সিলেক্ট করুন। এটি ছবিটি আপনার লাইব্রেরিতে যুক্ত করবে যেখানে আপনি ভবিষ্যতে তা দ্রুত অ্যাক্সেস করতে পারবেন।
  • অঙ্কন মুছুন। চিন্তা করবেন না! আপনি কেবল আপনার লাইব্রেরি থেকে বস্তুটি টেনে এনে দৃশ্যের সাথে যুক্ত করবেন। আপনি সহজেই আপনার দৃশ্যে একই অঙ্কনের একাধিক দৃষ্টান্ত যোগ করতে পারেন!
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 6 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 6 তৈরি করুন

পদক্ষেপ 6. কিছু ফাঁকা ফ্রেম যুক্ত করুন।

একবার আপনার প্রথম ফ্রেম প্রস্তুত হয়ে গেলে, আপনি আপনার ফাঁকা ফ্রেমগুলি যুক্ত করতে পারেন যা প্রথম কীফ্রেম এবং দ্বিতীয় কীফ্রেমের মধ্যে বিদ্যমান থাকবে। আপনার প্রথম কীফ্রেমের পরে ফাঁকা ফ্রেম যুক্ত করতে F5 চার বা পাঁচবার চাপুন।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 7 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 7 তৈরি করুন

ধাপ 7. আপনার দ্বিতীয় কীফ্রেম তৈরি করুন।

একবার আপনি কয়েকটি ফাঁকা ফ্রেম যুক্ত করলে, আপনি আপনার দ্বিতীয় কীফ্রেম তৈরি করতে প্রস্তুত। এটি করার জন্য মূলত দুটি ভিন্ন উপায় রয়েছে: আপনি আপনার বিদ্যমান কীফ্রেমটি অনুলিপি করতে পারেন এবং ছোট সমন্বয় করতে পারেন, অথবা আপনি একটি ফাঁকা কীফ্রেম তৈরি করতে পারেন এবং একটি নতুন চিত্র সন্নিবেশ করতে পারেন। আপনি যদি অন্য প্রোগ্রামে তৈরি শিল্প ব্যবহার করেন, তাহলে আপনি দ্বিতীয় পদ্ধতিটি চাইবেন। আপনি যদি ফ্ল্যাশের ডিজাইন টুল ব্যবহার করে আপনার শিল্প তৈরি করেন, তাহলে প্রথম পদ্ধতিটি ব্যবহার করুন।

  • পূর্ববর্তী কীফ্রেমের বিষয়বস্তু ব্যবহার করে একটি কীফ্রেম তৈরি করতে, F6 চাপুন। একটি ফাঁকা কীফ্রেম তৈরি করতে, আপনার টাইমলাইনের শেষ ফ্রেমে ডান ক্লিক করুন এবং "সন্নিবেশ করুন ফাঁকা কীফ্রেম" নির্বাচন করুন। আপনার দৃশ্যে যা কিছু আছে তা মুছে ফেলা হবে।
  • একবার আপনি আপনার দ্বিতীয় কীফ্রেম তৈরি করলে, গতির প্রভাব দিতে আপনাকে ছবিতে সমন্বয় করতে হবে। আপনি যদি ফ্ল্যাশের নকশা সরঞ্জাম ব্যবহার করেন, তাহলে আপনি আপনার অঙ্কনের দিকগুলি নির্বাচন করতে এবং তাদের সামান্য সরানোর জন্য ট্রান্সফর্ম টুল ব্যবহার করতে পারেন, যেমন একটি লাঠি ব্যক্তির হাত।
  • যদি আপনি প্রতিটি কীফ্রেমের জন্য নতুন শিল্প সন্নিবেশ করান, তাহলে আপনি নিশ্চিত করতে চাইবেন যে এটি একই স্থানে বা পর্দায় পরবর্তী যৌক্তিক অবস্থানে স্থাপন করা হয়েছে। এটি নিশ্চিত করবে যে শিল্পটি ফ্রেমের মধ্যে ঝাঁপিয়ে পড়বে না।
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 8 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 8 তৈরি করুন

ধাপ 8. প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন।

এখন আপনি দুটি কীফ্রেম তৈরি করেছেন, এটি পুনরাবৃত্তি করার সময়। আপনার অ্যানিমেশন শেষ না হওয়া পর্যন্ত আপনি মূলত একই প্রক্রিয়া পুনরাবৃত্তি করবেন। প্রতিটি কীফ্রেমের মধ্যে কয়েকটি ফাঁকা ফ্রেম যুক্ত করুন এবং নিশ্চিত করুন যে আপনার নড়াচড়া তরল দেখায়।

ছোট, ক্রমবর্ধমান পরিবর্তন করুন। আপনি কীফ্রেমে খুব ছোট পরিবর্তন করলে আপনার অ্যানিমেশন অনেক মসৃণ দেখাবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি লাঠি ব্যক্তি একটি হাত নাড়তে চান, আপনার দ্বিতীয় কীফ্রেম তরঙ্গের অন্য প্রান্ত হওয়া উচিত নয়। পরিবর্তে, তরঙ্গের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত পরিবর্তনের জন্য কয়েকটি কীফ্রেম ব্যবহার করুন। এটি অনেক মসৃণ অ্যানিমেশন তৈরি করবে।

3 এর অংশ 2: একটি পয়েন্ট টু পয়েন্ট অ্যানিমেশন তৈরি করা (টুইনিং)

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 9 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 9 তৈরি করুন

ধাপ 1. টুইনিংয়ের মূল বিষয়গুলি বোঝুন।

ফ্ল্যাশে টুইনিং নামে একটি ফাংশন রয়েছে, যা আপনাকে আপনার বস্তুর জন্য প্রাথমিকভাবে এবং শেষ-পয়েন্ট সেট করতে দেয়। ফ্ল্যাশ তখন এই দুটি পয়েন্টের মধ্যে আপনার সেটিংসের উপর ভিত্তি করে বস্তুকে সরিয়ে এবং রূপান্তর করবে, অ্যানিমেশনের বিভ্রম তৈরি করবে। ফ্রেম-বাই-ফ্রেম অ্যানিমেশনের মতো প্রতিটি কীফ্রেমের জন্য আপনাকে ছবি তৈরি করতে হবে না।

  • টুইনিং বিশেষভাবে "মরফিং" প্রভাব তৈরির জন্য দরকারী, যেখানে অ্যানিমেশনের সময় একটি বস্তু অন্য বস্তুতে পরিণত হয়।
  • ফ্রেম-বাই-ফ্রেম অ্যানিমেশন এবং টুইনিং একই সিনেমায় একসাথে ব্যবহার করা যেতে পারে।
  • আপনি একটি সময়ে শুধুমাত্র একটি বস্তুর মধ্যে চলমান একটি বস্তু থাকতে পারে। এর মানে হল যে আপনি যদি একাধিক বস্তুকে একবারে অ্যানিমেট করতে চান, সেগুলি সব আলাদা স্তরে থাকতে হবে।
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 10 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 10 তৈরি করুন

ধাপ 2. আপনার প্রথম বস্তু তৈরি করুন।

ফ্রেম-বাই-ফ্রেম অ্যানিমেশনের বিপরীতে, টুইন ফাংশন ব্যবহার করে অ্যানিমেট করার জন্য আপনাকে একাধিক বস্তু তৈরি করতে হবে না। পরিবর্তে, আপনি একটি বস্তু তৈরি করবেন এবং তারপরে টুইনিং প্রক্রিয়ার সময় এর বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করবেন।

  • আপনার ছবি যোগ করার আগে, আপনার চলচ্চিত্রের জন্য একটি মৌলিক পটভূমি তৈরি করুন। লেয়ার 1 এর নাম পরিবর্তন করে "ব্যাকগ্রাউন্ড" করুন এবং তারপরে স্তরটি লক করুন। একটি দ্বিতীয় স্তর তৈরি করুন এবং আপনি যা চান তা নাম দিন। এই স্তরটি আপনি আপনার অ্যানিমেশন তৈরি করবেন।
  • এটি অত্যন্ত সুপারিশ করা হয় যে আপনি ফ্ল্যাশের অন্তর্নির্মিত নকশা সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করুন বা একটি ভেক্টর-অঙ্কন প্রোগ্রাম থেকে আপনার চিত্র আমদানি করুন। ভেক্টরগুলি বিকৃতি ছাড়াই সহজে স্কেল করতে পারে, যখন traditionalতিহ্যগত রাস্টার ইমেজগুলি স্কেল করবে না এবং ভালভাবে রূপান্তরিত হবে।
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 11 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 11 তৈরি করুন

ধাপ 3. আপনার বস্তুকে একটি প্রতীক রূপান্তর করুন।

আপনার বস্তুকে টুইন করার জন্য, আপনাকে এটি একটি প্রতীক রূপে রূপান্তর করতে হবে। ফ্ল্যাশ ব্যবহার করে এমন বস্তুর জন্য এটি বিন্যাস। আপনি যদি এমন কোনো বস্তুকে টুইন করার চেষ্টা করেন যাকে প্রতীক বানানো হয়নি, আপনাকে প্রথমে তা করতে বলা হবে।

আপনার বস্তুর উপর ডান-ক্লিক করুন এবং "রূপান্তর থেকে প্রতীক" নির্বাচন করুন বস্তুটি আপনার লাইব্রেরিতে যোগ করা হবে, যা বস্তুগুলি ক্লোন করা সহজ করে তোলে।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 12 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 12 তৈরি করুন

ধাপ 4. আপনার প্রথম গতি মাঝখানে তৈরি করুন।

একটি মোশন টুইন বস্তুকে এক স্থান থেকে অন্য স্থানে নিয়ে যায় আপনার দৃশ্যের প্রতীকে ডান ক্লিক করুন এবং "মোশন টুইন তৈরি করুন" নির্বাচন করুন। আপনার টাইমলাইনে 24 টি ফ্রেম যুক্ত করা হবে, কারণ এটি একটি টুইনের ডিফল্ট দৈর্ঘ্য। মনে রাখবেন, ডিফল্টরূপে ফ্ল্যাশ প্রতি সেকেন্ডে 24 টি ফ্রেমে অ্যানিমেট করবে, অর্থাৎ এই মোশনটি সম্পূর্ণ হতে এক সেকেন্ড সময় নেবে।

যখন আপনি মোশন টুইন তৈরি করেন, আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে টুইনের শেষ ফ্রেমে চলে যান।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 13 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 13 তৈরি করুন

ধাপ 5. গতিপথ তৈরি করুন।

একবার আপনি টুইন তৈরি করে নিলে, আপনি বস্তুটিকে সেই স্থানে নিয়ে যেতে পারেন যেখানে আপনি এটি শেষ করতে চান। ফ্ল্যাশ ট্র্যাজেক্টরি লাইন প্রদর্শন করবে, যা টুইনের প্রতিটি ফ্রেমের জন্য বস্তুর অবস্থান দেখানোর জন্য বিন্দুযুক্ত।

যখন আপনি প্রথম ট্র্যাজেক্টরি তৈরি করবেন, তখন এটি শুরু বিন্দু থেকে শেষ বিন্দু পর্যন্ত একটি সরলরেখা হবে।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 14 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 14 তৈরি করুন

ধাপ 6. আপনার ব্যাকগ্রাউন্ড ফ্রেম প্রসারিত করুন।

যদি আপনি এই মুহূর্তে আপনার অ্যানিমেশন চালান, আপনার বস্তু গতিপথ বরাবর সরানো হবে, কিন্তু আপনার পটভূমি এক ফ্রেমের পরে অদৃশ্য হয়ে যাবে। এটি ঠিক করতে, আপনাকে অ্যানিমেশনের সমস্ত ফ্রেম জুড়ে আপনার পটভূমি প্রসারিত করতে হবে।

টাইমলাইনে আপনার ব্যাকগ্রাউন্ড লেয়ার সিলেক্ট করুন। আপনার টাইমলাইনের শেষ ফ্রেমটিতে ক্লিক করুন, যা আপনার ফ্রেমের মধ্যে যে ফ্রেমটি শেষ হবে সেটিও হওয়া উচিত। এই বিন্দু পর্যন্ত ফ্রেমগুলি সন্নিবেশ করতে F5 টিপুন, যা আপনার পটভূমিকে টুইনের পুরো সময় জুড়ে প্রদর্শন করবে।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 15 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 15 তৈরি করুন

ধাপ 7. কীফ্রেম যুক্ত করুন।

আপনার ট্র্যাজেক্টরিতে কীফ্রেম যুক্ত করা আপনাকে আপনার বস্তুর মধ্যবর্তী গতিতে রূপান্তর করতে দেবে। আপনি কেবল একটি বস্তুর পরিবর্তন করতে পারেন যদি এটি কী -ফ্রেমযুক্ত হয়। আপনার ট্র্যাজেক্টরিতে কীফ্রেম যুক্ত করতে, প্রথমে টাইমলাইনে ফ্রেমটি নির্বাচন করুন যা আপনি কীফ্রেমে পরিণত করতে চান। তারপরে, বস্তুটিকে সেই ফ্রেমের সময় আপনি যে অবস্থানে থাকতে চান সেখানে ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন। আপনার গতিপথ স্বয়ংক্রিয়ভাবে সামঞ্জস্য হবে এবং টাইমলাইনে একটি কীফ্রেম যুক্ত করা হবে। টাইমলাইনে ডায়মন্ড আইকন দ্বারা কীফ্রেমগুলি চিহ্নিত করা হয়।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 16 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 16 তৈরি করুন

ধাপ 8. আপনার মধ্যবর্তী গতিপথ সামঞ্জস্য করুন।

আপনার অবজেক্টের পথ পরিবর্তন করতে, আপনি প্রতিটি স্থানে ফ্রেম পজিশন মার্কারগুলিকে একটি নতুন অবস্থানে ক্লিক করে টেনে আনতে পারেন। পথের অনেক বৈচিত্র্য এড়িয়ে চলুন, অথবা বস্তুটি একটি অনিয়মিত ফ্যাশনে চলে যাবে (যদি না এটি আপনার লক্ষ্য হয়!)।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 17 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 17 তৈরি করুন

ধাপ 9. আপনার বস্তু রূপান্তর করুন।

একবার আপনার কীফ্রেম এবং ট্র্যাজেক্টরি প্রতিষ্ঠিত হয়ে গেলে, আপনি আপনার বস্তুকে রূপান্তর করতে পারেন যাতে এটি পরিবর্তন হয় যখন এটি গতি মধ্যবর্তী গতিপথের মধ্য দিয়ে চলে। আপনি বস্তুর আকৃতি, রঙ, ঘূর্ণন, আকার এবং অন্য কোন সম্পত্তি পরিবর্তন করতে পারেন।

  • আপনি যে ফ্রেমে রূপান্তর ঘটতে চান তা নির্বাচন করুন।
  • বস্তুর বৈশিষ্ট্য প্যানেল খুলুন। প্যানেলটি বর্তমানে দৃশ্যমান না হলে আপনি Ctrl+F3 চাপতে পারেন।
  • অবজেক্টকে প্রভাবিত করার জন্য প্রোপার্টি উইন্ডোতে যেকোনো মান পরিবর্তন করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি রঙ বা রঙ পরিবর্তন করতে পারেন, ফিল্টার যোগ করতে পারেন, বা স্কেল পরিবর্তন করতে পারেন।
  • আপনি চাইলে ফ্রি ট্রান্সফর্ম টুলটি ব্যবহার করতে পারেন তবে আপনি চাইলে আকৃতি পরিবর্তন করতে পারেন।
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 18 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 18 তৈরি করুন

ধাপ 10. আপনার মাঝখানে সমাপ্তি স্পর্শ করুন।

Ctrl+↵ Enter টিপে আপনার গতি পরীক্ষা করুন। নিশ্চিত করুন যে রূপান্তরগুলি ভাল দেখাচ্ছে এবং অ্যানিমেশন সঠিক গতিতে চলছে। যদি আপনার অ্যানিমেশন খুব দ্রুত গতিতে চলে যায়, আপনি হয় দৃশ্যের FPS কমিয়ে দিতে পারেন অথবা টুইন স্প্যান বাড়াতে পারেন।

  • ডিফল্টরূপে, FPS হল 24, তাই এটিকে 12 এ নামানোর চেষ্টা করুন। এটি করার জন্য, দৃশ্যের বাইরে ক্লিক করুন এবং তারপর প্রোপার্টি প্যানেলে FPS পরিবর্তন করুন এটিকে 12 এ পরিবর্তন করলে আপনার অ্যানিমেশনের দৈর্ঘ্য দ্বিগুণ হবে, কিন্তু এটি আরও "ঝাঁকুনি" করতে পারে।
  • আপনার টুইন স্প্যান পরিবর্তন করতে, টুইন ধারণকারী স্তরটি নির্বাচন করুন এবং এটি টানতে স্লাইডার ব্যবহার করুন। যদি আপনি টুইনটি দ্বিগুণ লম্বা করতে চান তবে এটি 48 ফ্রেমে প্রসারিত করুন। আপনার ব্যাকগ্রাউন্ড লেয়ারে ফাঁকা ফ্রেম toোকাতে ভুলবেন না যাতে ব্যাকগ্রাউন্ড অ্যানিমেশনের মাধ্যমে অর্ধেক অদৃশ্য না হয়ে যায়। পটভূমি প্রসারিত করতে, স্তরটি নির্বাচন করুন, টাইমলাইনে অ্যানিমেশনের শেষ ফ্রেমে ক্লিক করুন এবং তারপরে F5 টিপুন

3 এর অংশ 3: শব্দ এবং সঙ্গীত যোগ করা

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 19 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 19 তৈরি করুন

ধাপ 1. আপনার সাউন্ড এফেক্টস এবং মিউজিক রেকর্ড করুন বা খুঁজুন।

আপনি আপনার অ্যানিমেশনে ঘটে যাওয়া ক্রিয়ায় সাউন্ড ইফেক্ট যোগ করতে পারেন যাতে এটি আলাদা হয়ে যায় এবং এটি কিছু ব্যক্তিত্ব দেয়। সঙ্গীত আপনার অ্যানিমেশনকে আরো নিমজ্জিত করে তোলে এবং একটি ভাল অ্যানিমেশনকে অবিশ্বাস্য করে তুলতে পারে। ফ্ল্যাশ AAC, MP3, WAV এবং AU সহ বিভিন্ন ধরনের ফাইল ফরম্যাট সমর্থন করে। সর্বনিম্ন ফাইলের আকারের জন্য আপনাকে সেরা গুণমান দেয় এমনটি বেছে নিন।

ফাইলের আকার সর্বনিম্ন রাখার সময় MP3 সাধারণত আপনাকে পুরোপুরি গ্রহণযোগ্য সাউন্ড কোয়ালিটি দেবে। সম্ভব হলে WAV ফাইলগুলি এড়িয়ে চলুন, কারণ এগুলি প্রায়শই বেশ বড় হয়।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 20 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 20 তৈরি করুন

ধাপ 2. আপনার লাইব্রেরিতে সাউন্ড ফাইল আমদানি করুন।

আপনি আপনার প্রকল্পে শব্দ যোগ করার আগে, তাদের ফ্ল্যাশের লাইব্রেরিতে যোগ করা প্রয়োজন। এটি আপনাকে পরে তাদের আপনার প্রকল্পে দ্রুত যোগ করার অনুমতি দেবে। ফাইল → আমদানি Library লাইব্রেরিতে আমদানি ক্লিক করুন। আপনার কম্পিউটারে সাউন্ড ফাইলের জন্য ব্রাউজ করুন। নিশ্চিত করুন যে সাউন্ড ফাইলের নাম মনে রাখা সহজ, যাতে আপনি তা দ্রুত মেনু থেকে খুঁজে পেতে পারেন।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 21 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 21 তৈরি করুন

ধাপ 3. প্রতিটি শব্দ ফাইলের জন্য একটি নতুন স্তর তৈরি করুন।

এটি কঠোরভাবে প্রয়োজনীয় নয়, যেহেতু আপনি বিদ্যমান স্তরগুলিতে শব্দ যুক্ত করতে পারেন, কিন্তু প্রতিটি ফাইলকে তার নিজস্ব স্তরে রাখলে আপনি ফেইড ইন এবং আউট, কখন শুরু করবেন এবং থামবেন, এবং চারপাশে শব্দগুলি সরানো আরও সহজ হবে।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 22 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 22 তৈরি করুন

ধাপ 4. একটি কীফ্রেম তৈরি করুন যেখানে শব্দ শুরু হবে।

শব্দের স্তরে, যে অ্যানিমেশনে আপনি শব্দটি শুরু করতে চান সেই ফ্রেমটি নির্বাচন করুন। একটি ফাঁকা কীফ্রেম সন্নিবেশ করতে F7 টিপুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি মিউজিক ফাইল অন্তর্ভুক্ত করতে চান যা অ্যানিমেশনের সময়কাল ধরে চলতে থাকে, তাহলে মিউজিক ফাইলের স্তরে প্রথম ফ্রেমটি নির্বাচন করুন। আপনি যদি একটি চরিত্রের জন্য ডায়ালগ যোগ করছেন, তাহলে সেই ফ্রেমটি নির্বাচন করুন যেখানে চরিত্রটি কথা বলা শুরু করে।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 23 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 23 তৈরি করুন

ধাপ 5. সাউন্ড বা মিউজিক ফাইল যোগ করুন।

প্রোপার্টি ফ্রেমে, আপনি একটি শব্দ বিভাগ দেখতে পাবেন। বিকল্পগুলি দেখতে আপনাকে এটিকে প্রসারিত করতে হতে পারে। "নাম" মেনুতে ক্লিক করুন এবং আপনার লাইব্রেরি থেকে আপনি যে ফাইলটি চান তা নির্বাচন করুন।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 24 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 24 তৈরি করুন

ধাপ 6. সাউন্ড ফাইল কনফিগার করুন।

একবার আপনি একটি ফাইল নির্বাচন করলে, আপনি এটি কীভাবে চলবে তা কনফিগার করতে পারেন। অ্যানিমেশনে আপনি যা করতে চান তার উপর ভিত্তি করে আপনি যা নির্বাচন করবেন তা নির্ভর করবে। আপনি প্রোপার্টি ফ্রেমে নাম মেনুর নীচে মেনু ব্যবহার করে প্রতিটি শব্দের প্রভাব, সিঙ্ক এবং পুনরাবৃত্তি সেটিংস পরিবর্তন করতে পারেন।

  • প্রভাব - এটি শব্দে প্রভাব যুক্ত করতে দেয়, যেমন ফেইড ইন এবং আউট বা ইকো যোগ করা। আপনি ড্রপ-ডাউন মেনুতে প্রিসেট সেটিংস থেকে নির্বাচন করতে পারেন, অথবা আপনার নিজস্ব কাস্টম সেটিংস তৈরি করতে মেনুর পাশের পেন্সিল আইকনে ক্লিক করতে পারেন।
  • সিঙ্ক - এটি নির্ধারণ করে কিভাবে অ্যানিমেশনে গানটি বাজানো হয়। ইভেন্টটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত শব্দ বাজাবে। যদি প্রথম শব্দটি শেষ হওয়ার আগে একই শব্দ আবার ট্রিগার হয়, তাহলে মূলটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত বাজতে থাকবে। শুরু ইভেন্টের মতো কাজ করে, কিন্তু আবার শব্দ বাজলে থেমে যায়। স্টপ সেই ফ্রেমে শব্দ বন্ধ করে দেয়। আপনি যদি অন্যান্য শব্দ বৈশিষ্ট্যের সাথে এটি ব্যবহার করতে চান, একটি নতুন কীফ্রেম তৈরি করুন যেখানে আপনি শব্দটি থামাতে চান এবং এই বিকল্পটি ব্যবহার করুন। স্ট্রিম অন্যান্য স্তরের ফ্রেমের সংখ্যার সাথে যে শব্দটি বাজছে তার সাথে মেলাতে চেষ্টা করবে। এটি সংলাপের জন্য সবচেয়ে ভাল ব্যবহার করা হয়।
  • পুনরাবৃত্তি - এই সেটিংটি আপনাকে শব্দটি কতক্ষণ পুনরাবৃত্তি করতে পারে তা নির্ধারণ করতে দেয়। আপনি এটি শুধুমাত্র একবার খেলার জন্য সেট করতে পারেন, অথবা আপনি যতবার চান ততবার এটি লুপ করতে পারেন। যদি আপনার অ্যানিমেশন একটি looping অ্যানিমেশন হয়, আপনি আপনার সঙ্গীত লুপ অসীম সেট করা উচিত।
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 25 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 25 তৈরি করুন

ধাপ 7. আপনার প্রকল্প শেষ করুন।

যখন আপনি শেষ পর্যন্ত আপনার প্রকল্পটি শেষ করেন, এটি একটি SWF ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করুন। এটি মুভি চালানোর জন্য ব্যবহৃত ফরম্যাট। আপনি এটি কার্যত যেকোনো ওয়েব ব্রাউজারে খেলতে পারেন, অথবা এটি দেখার জন্য একটি ডেডিকেটেড ফ্ল্যাশ প্লেয়ার ব্যবহার করতে পারেন। এছাড়াও বিভিন্ন ধরণের সাইট রয়েছে যা আপনি অন্যদের দেখার জন্য এটি আপলোড করতে পারেন, যেমন নিউগ্রাউন্ডস, অ্যালবিনো ব্ল্যাকশিপ এবং কংগ্রেগেট।

একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 26 তৈরি করুন
একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন ধাপ 26 তৈরি করুন

ধাপ 8. আপনার ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলি আরও এগিয়ে নিন।

এই নির্দেশিকাটি একটি অ্যানিমেশন তৈরির মূল বিষয়গুলি সম্বোধন করে, তবে আপনি আরও অনেক কিছু শিখতে এবং করতে পারেন। কয়েকটি বোতাম এবং শাখা পাথ যোগ করুন, এবং আপনি একটি পছন্দ-আপনার-নিজের-অ্যাডভেঞ্চার গেম পেয়েছেন। আপনি অ্যাকশনস্ক্রিপ্টে একটি ক্র্যাশ কোর্স নিতে পারেন এবং আপনার অ্যানিমেশনের সূক্ষ্ম বিবরণের উপর অনেক বেশি নিয়ন্ত্রণ অর্জন করতে পারেন। পরীক্ষা চালিয়ে যান, এবং আপনি শীঘ্রই নিজেকে সব ধরনের কৌশল এবং বাস্তবায়ন শিখতে পাবেন।

প্রস্তাবিত: