ফ্ল্যাশ ইন্টারনেটে অ্যানিমেশনের প্রধান মাধ্যম, এমনকি টেলিভিশনের মতো অন্যান্য ফরম্যাটেও। ফ্ল্যাশে একটি সাধারণ ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন তৈরি করা আসলে সম্পন্ন করা বেশ সহজ, কারণ ফ্ল্যাশ অনেক দরকারী সরঞ্জাম সরবরাহ করে যা পুরো প্রক্রিয়াটিকে সহজ করে। যদি আপনি একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন বা একটি কার্টুনের জন্য একটি ধারণা পেয়ে থাকেন, তাহলে আপনি সম্ভবত কয়েক ঘন্টার মধ্যে একটি রুক্ষ স্কেচ তৈরি করতে পারেন। কিভাবে করতে হয় তা জানতে নিচের ধাপ #1 দেখুন একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন তৈরি করুন.
অ্যাডোব ফ্ল্যাশের জন্য সমর্থন 2020 সালের ডিসেম্বরে শেষ হবে। সেই সময়ের পরে, আর ফ্ল্যাশ ব্যবহার করা সম্ভব হবে না।
ধাপ 1. ফ্রেম-বাই-ফ্রেম অ্যানিমেশনের মূল বিষয়গুলি বোঝুন।এটি অ্যানিমেশনের "traditionalতিহ্যগত" পদ্ধতি হিসাবে বিবেচিত হয়, এতে প্রতিটি ফ্রেমে একই ছবি থাকে কিন্তু সামান্য পরিবর্তিত হয়। যখন ফ্রেমগুলি একসঙ্গে বাজানো হয়, তখন ছবিগুলি নড়াচড়া করে। Traditionalতিহ্যবাহী হ্যান্ড-অ্যানিমেটরদের দ্বারা ব্যবহৃত এই একই মৌলিক কৌশল, এবং এটি টুইনিংয়ের চেয়ে বেশি সময়সাপেক্ষ (পরবর্তী অংশ দেখুন)। ডিফল্টরূপে, ফ্ল্যাশ প্রতি সেকেন্ডে 24 ফ্রেমে (FPS) অ্যানিমেশন তৈরি করবে। তার মানে অ্যানিমেশনের এক সেকেন্ডে 24 টি ফ্রেম থাকবে, কিন্তু প্রতিটি ফ্রেম আলাদা হতে হবে না। আপনি চাইলে এটি সামঞ্জস্য করতে পারেন, এবং অনেক ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন 12 FPS ব্যবহার করে, কিন্তু ২ will টি অনেক "স্মুথ" -নিম্ন অ্যানিমেশন তৈরি করবে।পদক্ষেপ 2. ফ্ল্যাশ পেশাদার ইনস্টল করুন।বিভিন্ন ধরণের ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন প্রোগ্রাম পাওয়া যায়, তবে সবচেয়ে শক্তিশালী হল অ্যাডোবের ফ্ল্যাশ পেশাদার সিসি। আপনি বিনামূল্যে ট্রায়াল ইনস্টল করতে পারেন, অথবা অ্যাডোবের ক্রিয়েটিভ ক্লাউডে সাবস্ক্রাইব না করলে আপনি অন্য পণ্য ব্যবহার করতে পারেন। এই প্রবন্ধের বাকি অংশ ফ্ল্যাশ প্রফেশনাল বা অন্য কোনো এডিটিং প্রোগ্রামকে "ফ্ল্যাশ" বলে উল্লেখ করবে। ধাপ 3. আপনার সম্পদ তৈরি করুন।যেহেতু ফ্রেম-বাই-ফ্রেম অ্যানিমেশনের জন্য সামান্য পার্থক্য সহ একাধিক চিত্র প্রয়োজন, আপনাকে এই সমস্ত সম্পদ হাতে তৈরি করতে হবে। আপনি শুরু করার আগে আপনি তাদের সব তৈরি করতে পারেন, অথবা আপনি যেতে হিসাবে তাদের তৈরি করতে পারেন। আপনি আপনার প্রকল্পে সরাসরি আঁকতে ফ্ল্যাশ প্রোগ্রামটি ব্যবহার করতে পারেন, অথবা আপনি আপনার পছন্দের ছবি তৈরির প্রোগ্রামে আপনার সম্পদ আঁকতে পারেন। আপনি যদি আপনার ইমেজগুলিকে মানের বলি না দিয়ে স্কেল করতে চান, তাহলে আপনি সেগুলিকে রাস্টারের পরিবর্তে ভেক্টর হিসাবে তৈরি করতে চান। ভেক্টর ইমেজগুলি যখনই স্কেল করা হবে তখনই তারা নিজেদেরকে পুনরায় আঁকবে, যার অর্থ কোনও পিক্সেলেশন বা অ্যালিয়াসিং থাকবে না। রাস্টার ইমেজ হল theতিহ্যবাহী ছবি যা আপনি সম্ভবত ব্যবহার করেছেন (ছবি, পেইন্ট ইমেজ ইত্যাদি)। এগুলি ভালভাবে স্কেল করে না এবং যদি আপনি সেগুলিকে আরও বড় করতে চান তবে বেশ কুৎসিত দেখতে পারেন।ধাপ 4. আপনার প্রথম ফ্রেম তৈরি করুন।যখন আপনি প্রথম ফ্ল্যাশ শুরু করবেন, আপনার একটি ফাঁকা স্তর এবং একটি খালি সময়রেখা থাকবে। আপনি ফ্রেম যুক্ত করলে, আপনার টাইমলাইন স্বয়ংক্রিয়ভাবে পপুলেট হয়ে যাবে। ফটোশপে আপনি যেভাবে স্তরের সাথে যোগাযোগ করতে পারেন সেভাবেই আপনি স্তরের সাথে যোগাযোগ করতে পারেন।
ধাপ ৫। আপনার অঙ্কনকে একটি প্রতীকে পরিণত করুন।আপনার অঙ্কনটিকে একটি প্রতীকে পরিণত করে, আপনি সহজেই এটি একটি ফ্রেমে একাধিকবার যোগ করতে পারেন। এটি বিশেষভাবে দরকারী যদি আপনি দ্রুত একাধিক বস্তু তৈরি করতে চান, যেমন মাছের স্কুল।
পদক্ষেপ 6. কিছু ফাঁকা ফ্রেম যুক্ত করুন।একবার আপনার প্রথম ফ্রেম প্রস্তুত হয়ে গেলে, আপনি আপনার ফাঁকা ফ্রেমগুলি যুক্ত করতে পারেন যা প্রথম কীফ্রেম এবং দ্বিতীয় কীফ্রেমের মধ্যে বিদ্যমান থাকবে। আপনার প্রথম কীফ্রেমের পরে ফাঁকা ফ্রেম যুক্ত করতে F5 চার বা পাঁচবার চাপুন। ধাপ 7. আপনার দ্বিতীয় কীফ্রেম তৈরি করুন।একবার আপনি কয়েকটি ফাঁকা ফ্রেম যুক্ত করলে, আপনি আপনার দ্বিতীয় কীফ্রেম তৈরি করতে প্রস্তুত। এটি করার জন্য মূলত দুটি ভিন্ন উপায় রয়েছে: আপনি আপনার বিদ্যমান কীফ্রেমটি অনুলিপি করতে পারেন এবং ছোট সমন্বয় করতে পারেন, অথবা আপনি একটি ফাঁকা কীফ্রেম তৈরি করতে পারেন এবং একটি নতুন চিত্র সন্নিবেশ করতে পারেন। আপনি যদি অন্য প্রোগ্রামে তৈরি শিল্প ব্যবহার করেন, তাহলে আপনি দ্বিতীয় পদ্ধতিটি চাইবেন। আপনি যদি ফ্ল্যাশের ডিজাইন টুল ব্যবহার করে আপনার শিল্প তৈরি করেন, তাহলে প্রথম পদ্ধতিটি ব্যবহার করুন।
ধাপ 8. প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন।এখন আপনি দুটি কীফ্রেম তৈরি করেছেন, এটি পুনরাবৃত্তি করার সময়। আপনার অ্যানিমেশন শেষ না হওয়া পর্যন্ত আপনি মূলত একই প্রক্রিয়া পুনরাবৃত্তি করবেন। প্রতিটি কীফ্রেমের মধ্যে কয়েকটি ফাঁকা ফ্রেম যুক্ত করুন এবং নিশ্চিত করুন যে আপনার নড়াচড়া তরল দেখায়। ছোট, ক্রমবর্ধমান পরিবর্তন করুন। আপনি কীফ্রেমে খুব ছোট পরিবর্তন করলে আপনার অ্যানিমেশন অনেক মসৃণ দেখাবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি লাঠি ব্যক্তি একটি হাত নাড়তে চান, আপনার দ্বিতীয় কীফ্রেম তরঙ্গের অন্য প্রান্ত হওয়া উচিত নয়। পরিবর্তে, তরঙ্গের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত পরিবর্তনের জন্য কয়েকটি কীফ্রেম ব্যবহার করুন। এটি অনেক মসৃণ অ্যানিমেশন তৈরি করবে।3 এর অংশ 2: একটি পয়েন্ট টু পয়েন্ট অ্যানিমেশন তৈরি করা (টুইনিং)ধাপ 1. টুইনিংয়ের মূল বিষয়গুলি বোঝুন।ফ্ল্যাশে টুইনিং নামে একটি ফাংশন রয়েছে, যা আপনাকে আপনার বস্তুর জন্য প্রাথমিকভাবে এবং শেষ-পয়েন্ট সেট করতে দেয়। ফ্ল্যাশ তখন এই দুটি পয়েন্টের মধ্যে আপনার সেটিংসের উপর ভিত্তি করে বস্তুকে সরিয়ে এবং রূপান্তর করবে, অ্যানিমেশনের বিভ্রম তৈরি করবে। ফ্রেম-বাই-ফ্রেম অ্যানিমেশনের মতো প্রতিটি কীফ্রেমের জন্য আপনাকে ছবি তৈরি করতে হবে না।
ধাপ 2. আপনার প্রথম বস্তু তৈরি করুন।ফ্রেম-বাই-ফ্রেম অ্যানিমেশনের বিপরীতে, টুইন ফাংশন ব্যবহার করে অ্যানিমেট করার জন্য আপনাকে একাধিক বস্তু তৈরি করতে হবে না। পরিবর্তে, আপনি একটি বস্তু তৈরি করবেন এবং তারপরে টুইনিং প্রক্রিয়ার সময় এর বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করবেন।
ধাপ 3. আপনার বস্তুকে একটি প্রতীক রূপান্তর করুন।আপনার বস্তুকে টুইন করার জন্য, আপনাকে এটি একটি প্রতীক রূপে রূপান্তর করতে হবে। ফ্ল্যাশ ব্যবহার করে এমন বস্তুর জন্য এটি বিন্যাস। আপনি যদি এমন কোনো বস্তুকে টুইন করার চেষ্টা করেন যাকে প্রতীক বানানো হয়নি, আপনাকে প্রথমে তা করতে বলা হবে। আপনার বস্তুর উপর ডান-ক্লিক করুন এবং "রূপান্তর থেকে প্রতীক" নির্বাচন করুন বস্তুটি আপনার লাইব্রেরিতে যোগ করা হবে, যা বস্তুগুলি ক্লোন করা সহজ করে তোলে।ধাপ 4. আপনার প্রথম গতি মাঝখানে তৈরি করুন।একটি মোশন টুইন বস্তুকে এক স্থান থেকে অন্য স্থানে নিয়ে যায় আপনার দৃশ্যের প্রতীকে ডান ক্লিক করুন এবং "মোশন টুইন তৈরি করুন" নির্বাচন করুন। আপনার টাইমলাইনে 24 টি ফ্রেম যুক্ত করা হবে, কারণ এটি একটি টুইনের ডিফল্ট দৈর্ঘ্য। মনে রাখবেন, ডিফল্টরূপে ফ্ল্যাশ প্রতি সেকেন্ডে 24 টি ফ্রেমে অ্যানিমেট করবে, অর্থাৎ এই মোশনটি সম্পূর্ণ হতে এক সেকেন্ড সময় নেবে। যখন আপনি মোশন টুইন তৈরি করেন, আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে টুইনের শেষ ফ্রেমে চলে যান।ধাপ 5. গতিপথ তৈরি করুন।একবার আপনি টুইন তৈরি করে নিলে, আপনি বস্তুটিকে সেই স্থানে নিয়ে যেতে পারেন যেখানে আপনি এটি শেষ করতে চান। ফ্ল্যাশ ট্র্যাজেক্টরি লাইন প্রদর্শন করবে, যা টুইনের প্রতিটি ফ্রেমের জন্য বস্তুর অবস্থান দেখানোর জন্য বিন্দুযুক্ত। যখন আপনি প্রথম ট্র্যাজেক্টরি তৈরি করবেন, তখন এটি শুরু বিন্দু থেকে শেষ বিন্দু পর্যন্ত একটি সরলরেখা হবে।ধাপ 6. আপনার ব্যাকগ্রাউন্ড ফ্রেম প্রসারিত করুন।যদি আপনি এই মুহূর্তে আপনার অ্যানিমেশন চালান, আপনার বস্তু গতিপথ বরাবর সরানো হবে, কিন্তু আপনার পটভূমি এক ফ্রেমের পরে অদৃশ্য হয়ে যাবে। এটি ঠিক করতে, আপনাকে অ্যানিমেশনের সমস্ত ফ্রেম জুড়ে আপনার পটভূমি প্রসারিত করতে হবে। টাইমলাইনে আপনার ব্যাকগ্রাউন্ড লেয়ার সিলেক্ট করুন। আপনার টাইমলাইনের শেষ ফ্রেমটিতে ক্লিক করুন, যা আপনার ফ্রেমের মধ্যে যে ফ্রেমটি শেষ হবে সেটিও হওয়া উচিত। এই বিন্দু পর্যন্ত ফ্রেমগুলি সন্নিবেশ করতে F5 টিপুন, যা আপনার পটভূমিকে টুইনের পুরো সময় জুড়ে প্রদর্শন করবে।ধাপ 7. কীফ্রেম যুক্ত করুন।আপনার ট্র্যাজেক্টরিতে কীফ্রেম যুক্ত করা আপনাকে আপনার বস্তুর মধ্যবর্তী গতিতে রূপান্তর করতে দেবে। আপনি কেবল একটি বস্তুর পরিবর্তন করতে পারেন যদি এটি কী -ফ্রেমযুক্ত হয়। আপনার ট্র্যাজেক্টরিতে কীফ্রেম যুক্ত করতে, প্রথমে টাইমলাইনে ফ্রেমটি নির্বাচন করুন যা আপনি কীফ্রেমে পরিণত করতে চান। তারপরে, বস্তুটিকে সেই ফ্রেমের সময় আপনি যে অবস্থানে থাকতে চান সেখানে ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন। আপনার গতিপথ স্বয়ংক্রিয়ভাবে সামঞ্জস্য হবে এবং টাইমলাইনে একটি কীফ্রেম যুক্ত করা হবে। টাইমলাইনে ডায়মন্ড আইকন দ্বারা কীফ্রেমগুলি চিহ্নিত করা হয়। ধাপ 8. আপনার মধ্যবর্তী গতিপথ সামঞ্জস্য করুন।আপনার অবজেক্টের পথ পরিবর্তন করতে, আপনি প্রতিটি স্থানে ফ্রেম পজিশন মার্কারগুলিকে একটি নতুন অবস্থানে ক্লিক করে টেনে আনতে পারেন। পথের অনেক বৈচিত্র্য এড়িয়ে চলুন, অথবা বস্তুটি একটি অনিয়মিত ফ্যাশনে চলে যাবে (যদি না এটি আপনার লক্ষ্য হয়!)। ধাপ 9. আপনার বস্তু রূপান্তর করুন।একবার আপনার কীফ্রেম এবং ট্র্যাজেক্টরি প্রতিষ্ঠিত হয়ে গেলে, আপনি আপনার বস্তুকে রূপান্তর করতে পারেন যাতে এটি পরিবর্তন হয় যখন এটি গতি মধ্যবর্তী গতিপথের মধ্য দিয়ে চলে। আপনি বস্তুর আকৃতি, রঙ, ঘূর্ণন, আকার এবং অন্য কোন সম্পত্তি পরিবর্তন করতে পারেন।
ধাপ 10. আপনার মাঝখানে সমাপ্তি স্পর্শ করুন।Ctrl+↵ Enter টিপে আপনার গতি পরীক্ষা করুন। নিশ্চিত করুন যে রূপান্তরগুলি ভাল দেখাচ্ছে এবং অ্যানিমেশন সঠিক গতিতে চলছে। যদি আপনার অ্যানিমেশন খুব দ্রুত গতিতে চলে যায়, আপনি হয় দৃশ্যের FPS কমিয়ে দিতে পারেন অথবা টুইন স্প্যান বাড়াতে পারেন।
3 এর অংশ 3: শব্দ এবং সঙ্গীত যোগ করাধাপ 1. আপনার সাউন্ড এফেক্টস এবং মিউজিক রেকর্ড করুন বা খুঁজুন।আপনি আপনার অ্যানিমেশনে ঘটে যাওয়া ক্রিয়ায় সাউন্ড ইফেক্ট যোগ করতে পারেন যাতে এটি আলাদা হয়ে যায় এবং এটি কিছু ব্যক্তিত্ব দেয়। সঙ্গীত আপনার অ্যানিমেশনকে আরো নিমজ্জিত করে তোলে এবং একটি ভাল অ্যানিমেশনকে অবিশ্বাস্য করে তুলতে পারে। ফ্ল্যাশ AAC, MP3, WAV এবং AU সহ বিভিন্ন ধরনের ফাইল ফরম্যাট সমর্থন করে। সর্বনিম্ন ফাইলের আকারের জন্য আপনাকে সেরা গুণমান দেয় এমনটি বেছে নিন। ফাইলের আকার সর্বনিম্ন রাখার সময় MP3 সাধারণত আপনাকে পুরোপুরি গ্রহণযোগ্য সাউন্ড কোয়ালিটি দেবে। সম্ভব হলে WAV ফাইলগুলি এড়িয়ে চলুন, কারণ এগুলি প্রায়শই বেশ বড় হয়।ধাপ 2. আপনার লাইব্রেরিতে সাউন্ড ফাইল আমদানি করুন।আপনি আপনার প্রকল্পে শব্দ যোগ করার আগে, তাদের ফ্ল্যাশের লাইব্রেরিতে যোগ করা প্রয়োজন। এটি আপনাকে পরে তাদের আপনার প্রকল্পে দ্রুত যোগ করার অনুমতি দেবে। ফাইল → আমদানি Library লাইব্রেরিতে আমদানি ক্লিক করুন। আপনার কম্পিউটারে সাউন্ড ফাইলের জন্য ব্রাউজ করুন। নিশ্চিত করুন যে সাউন্ড ফাইলের নাম মনে রাখা সহজ, যাতে আপনি তা দ্রুত মেনু থেকে খুঁজে পেতে পারেন। ধাপ 3. প্রতিটি শব্দ ফাইলের জন্য একটি নতুন স্তর তৈরি করুন।এটি কঠোরভাবে প্রয়োজনীয় নয়, যেহেতু আপনি বিদ্যমান স্তরগুলিতে শব্দ যুক্ত করতে পারেন, কিন্তু প্রতিটি ফাইলকে তার নিজস্ব স্তরে রাখলে আপনি ফেইড ইন এবং আউট, কখন শুরু করবেন এবং থামবেন, এবং চারপাশে শব্দগুলি সরানো আরও সহজ হবে। ধাপ 4. একটি কীফ্রেম তৈরি করুন যেখানে শব্দ শুরু হবে।শব্দের স্তরে, যে অ্যানিমেশনে আপনি শব্দটি শুরু করতে চান সেই ফ্রেমটি নির্বাচন করুন। একটি ফাঁকা কীফ্রেম সন্নিবেশ করতে F7 টিপুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি মিউজিক ফাইল অন্তর্ভুক্ত করতে চান যা অ্যানিমেশনের সময়কাল ধরে চলতে থাকে, তাহলে মিউজিক ফাইলের স্তরে প্রথম ফ্রেমটি নির্বাচন করুন। আপনি যদি একটি চরিত্রের জন্য ডায়ালগ যোগ করছেন, তাহলে সেই ফ্রেমটি নির্বাচন করুন যেখানে চরিত্রটি কথা বলা শুরু করে। ধাপ 5. সাউন্ড বা মিউজিক ফাইল যোগ করুন।প্রোপার্টি ফ্রেমে, আপনি একটি শব্দ বিভাগ দেখতে পাবেন। বিকল্পগুলি দেখতে আপনাকে এটিকে প্রসারিত করতে হতে পারে। "নাম" মেনুতে ক্লিক করুন এবং আপনার লাইব্রেরি থেকে আপনি যে ফাইলটি চান তা নির্বাচন করুন। ধাপ 6. সাউন্ড ফাইল কনফিগার করুন।একবার আপনি একটি ফাইল নির্বাচন করলে, আপনি এটি কীভাবে চলবে তা কনফিগার করতে পারেন। অ্যানিমেশনে আপনি যা করতে চান তার উপর ভিত্তি করে আপনি যা নির্বাচন করবেন তা নির্ভর করবে। আপনি প্রোপার্টি ফ্রেমে নাম মেনুর নীচে মেনু ব্যবহার করে প্রতিটি শব্দের প্রভাব, সিঙ্ক এবং পুনরাবৃত্তি সেটিংস পরিবর্তন করতে পারেন।
ধাপ 7. আপনার প্রকল্প শেষ করুন।যখন আপনি শেষ পর্যন্ত আপনার প্রকল্পটি শেষ করেন, এটি একটি SWF ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করুন। এটি মুভি চালানোর জন্য ব্যবহৃত ফরম্যাট। আপনি এটি কার্যত যেকোনো ওয়েব ব্রাউজারে খেলতে পারেন, অথবা এটি দেখার জন্য একটি ডেডিকেটেড ফ্ল্যাশ প্লেয়ার ব্যবহার করতে পারেন। এছাড়াও বিভিন্ন ধরণের সাইট রয়েছে যা আপনি অন্যদের দেখার জন্য এটি আপলোড করতে পারেন, যেমন নিউগ্রাউন্ডস, অ্যালবিনো ব্ল্যাকশিপ এবং কংগ্রেগেট। ধাপ 8. আপনার ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলি আরও এগিয়ে নিন।এই নির্দেশিকাটি একটি অ্যানিমেশন তৈরির মূল বিষয়গুলি সম্বোধন করে, তবে আপনি আরও অনেক কিছু শিখতে এবং করতে পারেন। কয়েকটি বোতাম এবং শাখা পাথ যোগ করুন, এবং আপনি একটি পছন্দ-আপনার-নিজের-অ্যাডভেঞ্চার গেম পেয়েছেন। আপনি অ্যাকশনস্ক্রিপ্টে একটি ক্র্যাশ কোর্স নিতে পারেন এবং আপনার অ্যানিমেশনের সূক্ষ্ম বিবরণের উপর অনেক বেশি নিয়ন্ত্রণ অর্জন করতে পারেন। পরীক্ষা চালিয়ে যান, এবং আপনি শীঘ্রই নিজেকে সব ধরনের কৌশল এবং বাস্তবায়ন শিখতে পাবেন। প্রস্তাবিত:কীভাবে আপনার নিজের অ্যানিমেশন তৈরি করবেন (ছবি সহ)এই উইকিহাও আপনাকে শেখায় কিভাবে একটি অ্যানিমেটেড মুভি বা উপস্থাপনা তৈরি করতে হয়। একটি ডিজিটাল অ্যানিমেশন তৈরির দ্রুততম উপায় হল একটি অনলাইন অ্যানিমেটর ব্যবহার করা; যাইহোক, মনে রাখবেন যে বেশিরভাগ অনলাইন অ্যানিমেটরদের তাদের সমস্ত বৈশিষ্ট্যগুলি আনলক করার জন্য একটি অর্থপ্রদান সাবস্ক্রিপশন প্রয়োজন, যার অর্থ আপনার ভিডিওর দৈর্ঘ্য, শব্দ এবং চেহারা সম্ভবত সীমাবদ্ধ থাকবে যদি না আপনি আপগ্রেডের জন্য অর্থ প্রদান করেন। আপনি যদি traditionalতিহ্যগত অ্যানিমেশনে আগ্রহী হন, তাহলে আপনি কলম এবং ক অ্যাডোব ফ্ল্যাশে কীভাবে একটি সহজ অ্যানিমেশন তৈরি করবেন: 9 টি ধাপঅ্যানিমেশন দেখতে মজাদার; এগুলি উপভোগ্য এবং হাস্যকর, তবে আপনি কি কখনও নিজের তৈরি করার কথা ভেবেছেন? অ্যানিমেশন তৈরি করা তাদের দেখার মতোই মজাদার, তবে সেগুলিও কঠিন হতে পারে। এই গাইডে, আপনি শিখবেন কিভাবে অ্যাডোব ফ্ল্যাশ দিয়ে একটি সহজ এবং ভালো অ্যানিমেশন তৈরি করতে হয়! একটি ওয়েবসাইট থেকে একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন সংরক্ষণ করার 6 টি উপায়ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশনগুলি ইন্টারনেট মিডিয়ার একটি ক্লাসিক ফর্ম, এবং সাধারণত শুধুমাত্র একটি ওয়েবসাইট থেকে স্ট্রিম করা যায়। আপনি যখনই এনিমেশন দেখতে চান, আপনাকে এটি আপনার কম্পিউটারে সংরক্ষণ করতে হবে। যদিও একটি ফ্ল্যাশ অ্যানিমেশন সংরক্ষণ করা একটি স্ট্যান্ডার্ড ফাইল সংরক্ষণের মতো স্বজ্ঞাত নয়, এটি করা যেতে পারে যদি আপনি সঠিক ব্রাউজার ব্যবহার করেন। ধাপ 6 এর মধ্যে 1 পদ্ধতি: কিভাবে ফ্ল্যাশ মধ্যে একটি মোশন টান তৈরি করতে: 10 ধাপ (ছবি সহ)আপনি যদি ফ্ল্যাশ করতে নতুন হন, এবং অ্যানিমেশন করার চেষ্টা করছেন, এটি চেষ্টা করুন। ফ্ল্যাশের জটিল বিশ্বে অ্যানিমেট করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল টুইনিং, এই নিবন্ধটি দেখানোর চেষ্টা করেছে যে কীভাবে এটি সহজভাবে করা যায়। এটা মনে করা হয় যে পাঠক ফ্ল্যাশের সরঞ্জামগুলির সাথে পরিচিত। এই টিউটোরিয়ালটি উইন্ডোজ পিসি এবং অ্যাডোব ফ্ল্যাশ 8 এর জন্য তৈরি। অ্যাডোব ফ্ল্যাশের জন্য সমর্থন 2020 সালের ডিসেম্বরে শেষ হবে। সেই সময়ের পরে, আর ফ্ল্যাশ ব্যবহার করা সম্ভব হবে না। ধাপ ধাপ 1. কিভাবে একটি ম্যাক থেকে একটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ বের করবেন: 12 টি ধাপ (ছবি সহ)ম্যাক থেকে ফ্ল্যাশ ড্রাইভ বের করার আগে নিশ্চিত করুন যে আপনি আপনার আবর্জনা খালি করেছেন। ধাপ ধাপ 1. আবর্জনা খালি করুন। ধাপ 2. ফাইন্ডার খুলুন। পদক্ষেপ 3. ডিভাইসের অধীনে, আপনার ফ্ল্যাশ ড্রাইভ তালিকাভুক্ত খুঁজুন ধাপ 4. |