এই নির্দেশাবলী আপনাকে শিখাবে কিভাবে Eclipse এর ইন্ডিগো রিলিজ ব্যবহার করে একটি ছোট জাভা প্রোগ্রাম শুরু এবং কম্পাইল করতে হয়। Eclipse হল একটি মুক্ত, ওপেন সোর্স সমন্বিত উন্নয়ন পরিবেশ যা আপনি জাভা প্রোগ্রাম, সেইসাথে অন্যান্য ভাষার প্রোগ্রাম তৈরিতে ব্যবহার করতে পারেন। এই টিউটোরিয়ালটি অনুমান করে যে আপনি ইতিমধ্যে আপনার কম্পিউটারে Eclipse ইনস্টল করেছেন। এই টিউটোরিয়ালের উদ্দেশ্য হল আপনাকে Eclipse নেভিগেট করতে সাহায্য করা এবং এর বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্য দেখানো। গ্রহন শেখা সহজ এবং নাটকীয়ভাবে আপনার উৎপাদনশীলতা বৃদ্ধি করবে।
ধাপ
ধাপ 1. একটি নতুন জাভা প্রকল্প তৈরি করে শুরু করুন।
এটি সম্পন্ন করার কয়েকটি ভিন্ন উপায় রয়েছে। আপনি টুলবারের বাম দিকের আইকনের পাশে তীরটি ক্লিক করতে পারেন এবং ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে "জাভা প্রকল্প" নির্বাচন করতে পারেন। পর্যায়ক্রমে, আপনি "ফাইল," তারপর "নতুন," এর পরে "জাভা প্রকল্প" নির্বাচন করে একটি নতুন জাভা প্রকল্প শুরু করতে পারেন। আপনি Alt+Shift+N শর্টকাট ব্যবহার করতে পারেন।
পদক্ষেপ 2. একটি প্রকল্পের নাম লিখুন।
আপনি "একটি জাভা প্রকল্প তৈরি করুন" শিরোনামের একটি উইন্ডো দেখতে পাবেন। উইন্ডোর নীচে "পরবর্তী" এবং "সমাপ্তি" বোতামগুলি ধূসর হয়ে যাবে যতক্ষণ না একটি প্রকল্পের নাম প্রথম ক্ষেত্রে প্রবেশ করা হয়। এগিয়ে যাওয়ার জন্য, আপনার প্রকল্পের একটি নাম দিন এবং এই ক্ষেত্রটিতে প্রবেশ করুন। এই টিউটোরিয়ালের জন্য, আমরা "Project1" নামটি ব্যবহার করব। নাম লিখুন এবং তারপরে "সমাপ্ত" ক্লিক করুন। আপনার নতুন প্রকল্পটি বিদ্যমান প্রকল্পগুলির মধ্যে "প্যাকেজ এক্সপ্লোরার" এর অধীনে পর্দার বাম দিকে প্রদর্শিত হবে। প্রকল্পগুলি বর্ণানুক্রমিকভাবে তালিকাভুক্ত।
পদক্ষেপ 3. একটি নতুন জাভা ক্লাস শুরু করুন।
আপনি কোড লেখা শুরু করার আগে, আপনাকে একটি নতুন জাভা ক্লাস তৈরি করতে হবে। একটি শ্রেণী একটি বস্তুর জন্য একটি ব্লুপ্রিন্ট। এটি বস্তুর মধ্যে সঞ্চিত ডেটা এবং তার কর্মের সংজ্ঞা দেয়। "নতুন জাভা ক্লাস" আইকনে ক্লিক করে একটি শ্রেণী তৈরি করুন, যা এর কেন্দ্রে "C" অক্ষর সহ সবুজ বৃত্তের মত দেখায়।
ধাপ 4. আপনার ক্লাসের নাম লিখুন।
আপনি "জাভা ক্লাস" শিরোনামের একটি উইন্ডো দেখতে পাবেন। এগিয়ে যাওয়ার জন্য, "শ্রেণী" নামক স্থানে আপনার শ্রেণীর নাম লিখুন। যেহেতু এই ক্লাসটি সহজ প্রকল্পের প্রধান শ্রেণী হবে, তাই পদ্ধতি স্টাব অন্তর্ভুক্ত করার জন্য "পাবলিক স্ট্যাটিক ভয়েড মেইন (স্ট্রিং আর্গস)" লেবেলযুক্ত নির্বাচন বাক্সটি চেক করুন। এর পরে, "সমাপ্ত" ক্লিক করুন।
পদক্ষেপ 5. আপনার জাভা কোড লিখুন।
Class1.java নামে আপনার নতুন ক্লাস তৈরি হয়েছে। এটি স্টাব "পাবলিক স্ট্যাটিক ভয়েড মেইন (স্ট্রিং আর্গস)" সহ কিছু স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করা মন্তব্য সহ উপস্থিত হয়। একটি পদ্ধতিতে প্রোগ্রাম দ্বারা সম্পাদিত নির্দেশাবলীর একটি ক্রম থাকবে। একটি মন্তব্য একটি বিবৃতি যা কম্পাইলার দ্বারা উপেক্ষা করা হয়। প্রোগ্রামাররা তাদের কোড ডকুমেন্ট করতে মন্তব্যগুলি ব্যবহার করে। এই ফাইলটি সম্পাদনা করুন এবং আপনার জাভা প্রোগ্রামের জন্য কোড সন্নিবেশ করান।
ধাপ your. আপনার কোডে ত্রুটির জন্য সতর্ক থাকুন
যেকোনো ত্রুটি লাল রঙে রেখাঙ্কিত হবে এবং "X" সহ একটি আইকন বাম দিকে প্রদর্শিত হবে। আপনার ত্রুটিগুলি ঠিক করুন। একটি ত্রুটি আইকন উপর mousing দ্বারা, আপনি একটি পরামর্শ বাক্স দেখতে পারেন যে আপনি ত্রুটি ঠিক করতে পারেন উপায় তালিকাভুক্ত। এই টিউটোরিয়ালে, আমরা "স্থানীয় ভেরিয়েবল উত্তর তৈরি করুন" এ ডাবল ক্লিক করব যাতে ভেরিয়েবলটি ব্যবহারের আগে প্রথমে ঘোষণা করা হয়।
ধাপ 7. নিশ্চিত করুন যে আপনার পুরো প্রোগ্রামটি ত্রুটিমুক্ত।
তিন ধরনের ত্রুটি রয়েছে যা থেকে আপনাকে সতর্ক থাকতে হবে: সিনট্যাক্স ত্রুটি, রান-টাইম ত্রুটি এবং যুক্তিগত ত্রুটি। কম্পাইলার আপনাকে এই তিনটির মধ্যে প্রথম, সিনট্যাক্স ত্রুটি সম্পর্কে সতর্ক করবে। সিনট্যাক্স ত্রুটির উদাহরণ হল ভুল বানান পরিবর্তনশীল নাম অথবা সেমি-কোলন অনুপস্থিত। যতক্ষণ না আপনি আপনার কোড থেকে সমস্ত সিনট্যাক্স ত্রুটি অপসারণ করেন, ততক্ষণ আপনার প্রোগ্রাম কম্পাইল হবে না। দুর্ভাগ্যক্রমে, কম্পাইলার রান-টাইম ত্রুটি বা যুক্তিগত ত্রুটিগুলি ধরবে না। একটি রান-টাইম ত্রুটির একটি উদাহরণ এমন একটি ফাইল খোলার চেষ্টা করছে যা বিদ্যমান নেই। একটি যুক্তিগত ত্রুটির উদাহরণ হল ভুল ফাইল থেকে তথ্য খোলা এবং ব্যবহার করা।
ধাপ 8. আপনার প্রোগ্রাম কম্পাইল করুন।
এখন যেহেতু আপনার প্রোগ্রাম ত্রুটিমুক্ত, আপনার প্রোগ্রাম চালানোর জন্য ত্রিভুজাকার আইকনে ক্লিক করুন। আপনার প্রোগ্রাম চালানোর আরেকটি উপায় হল প্রধান মেনু থেকে "রান" নির্বাচন করুন এবং তারপর ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে আবার "রান" নির্বাচন করুন। শর্টকাট হল Ctrl+F11।
ধাপ 9. যাচাই করুন যে আউটপুট আপনার প্রত্যাশিত।
যখন আপনার প্রোগ্রামটি চলবে, আউটপুট, কোনটি থাকা উচিত, স্ক্রিনের নীচে কনসোলে প্রদর্শিত হবে। এই টিউটোরিয়ালে, আমাদের জাভা প্রোগ্রাম একসাথে দুটি পূর্ণসংখ্যা যোগ করেছে। দুই যোগ দুই সমান চার হিসাবে, প্রোগ্রামটি উদ্দেশ্য অনুযায়ী চলছে।
ধাপ 10. কোন রান-টাইম বা লজিক ত্রুটি ঠিক করুন।
পূর্বে বলা হয়েছে, কম্পাইলার শুধুমাত্র সিনট্যাক্স ত্রুটি ধরবে। যদি আপনার প্রোগ্রামের আউটপুট আপনার প্রত্যাশিত থেকে ভিন্ন হয়, তাহলে প্রোগ্রাম সংকলিত হলেও একটি ত্রুটি হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আউটপুট চারটির পরিবর্তে শূন্য হয়, তাহলে প্রোগ্রামটির গণনায় ভুল ছিল।
ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।
পরামর্শ
- আপনি Alt+Shift+N শর্টকাট ব্যবহার করে একটি নতুন প্রকল্প শুরু করতে পারেন।
- আপনি Ctrl+F11 শর্টকাট ব্যবহার করে আপনার প্রোগ্রাম চালাতে পারেন।
- একটি প্রোগ্রাম কম্পাইল করলে সেটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেভ হয়ে যাবে।
সতর্কবাণী
- ঘন ঘন আপনার কাজ সংরক্ষণ করতে ভুলবেন না যাতে Eclipse ক্র্যাশ হয়ে গেলে আপনি কিছু হারাবেন না।
- Eclipse আপনার করা প্রতিটি কম্পাইলিং ত্রুটি ঠিক করার জন্য পরামর্শ দেবে না।