আমাদের গাড়ি থেকে শুরু করে স্মার্টফোন এবং প্রায় প্রতিটি কাজে কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলি আজকাল সর্বত্র প্রয়োগ করা হয়। পৃথিবী যত বেশি ডিজিটাল হয়ে উঠছে, ততই নতুন নতুন প্রোগ্রামের প্রয়োজনীয়তা বাড়তে থাকবে। যদি আপনার পরবর্তী বড় আইডিয়া থাকে, তাহলে কেন এটি নিজে তৈরি করবেন না? কিভাবে একটি ভাষা শেখা শুরু করা যায়, আপনার আইডিয়াকে একটি পরীক্ষামূলক পণ্য হিসেবে গড়ে তোলা যায়, এবং এটি মুক্তির জন্য প্রস্তুত না হওয়া পর্যন্ত এটিতে পুনরাবৃত্তি করার জন্য নিচের ধাপটি দেখুন।
ধাপ
6 এর 1 ম অংশ: একটি আইডিয়া নিয়ে আসা
ধাপ 1. মস্তিষ্কের ধারণা। একটি ভালো প্রোগ্রাম এমন একটি কাজ করবে যা ব্যবহারকারীর জীবনকে সহজ করে তোলে। আপনি যে কাজটি সম্পাদন করতে চান তার জন্য বর্তমানে উপলব্ধ সফটওয়্যারটি দেখুন এবং দেখুন যে প্রক্রিয়াটি সহজ বা মসৃণ হতে পারে কিনা। একটি সফল প্রোগ্রাম এমন একটি যা ব্যবহারকারীরা প্রচুর উপযোগিতা পাবে।
- আপনার কম্পিউটারে আপনার দৈনন্দিন কাজগুলি পরীক্ষা করুন। এমন কোনও উপায় আছে যা দিয়ে আপনি একটি কর্মসূচির মাধ্যমে সেই কাজগুলির একটি অংশ স্বয়ংক্রিয় করতে পারেন?
- প্রতিটি ধারণা লিখুন। এমনকি যদি এটিকে নির্বোধ বা অদ্ভুত মনে হয় তবে এটি দরকারী বা এমনকি উজ্জ্বল কিছুতে পরিবর্তিত হতে পারে।
ধাপ 2. অন্যান্য প্রোগ্রাম পরীক্ষা।
তারা কি করে? কিভাবে তারা এটা ভাল করতে পারে? তারা কি অনুপস্থিত? এই প্রশ্নের উত্তরগুলি আপনাকে আপনার নিজের জন্য ধারণাগুলি নিয়ে আসতে সাহায্য করতে পারে।
ধাপ 3. একটি নকশা নথি লিখুন।
এই নথিটি বৈশিষ্ট্যগুলির রূপরেখা এবং প্রকল্পের সাথে আপনি কী অর্জন করতে চান তা বর্ণনা করবে। ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়ার সময় ডিজাইন ডকুমেন্টের উল্লেখ আপনার প্রকল্পকে ট্র্যাক এবং ফোকাসে রাখতে সাহায্য করবে। ডকুমেন্ট লেখার বিস্তারিত জানার জন্য এই নির্দেশিকাটি দেখুন। ডিজাইন ডকুমেন্ট লেখা আপনাকে কোন প্রকল্প প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ আপনার প্রকল্পের জন্য সবচেয়ে ভালো কাজ করবে তা নির্ধারণ করতেও সাহায্য করবে।
ধাপ 4. সহজ শুরু করুন।
যখন আপনি কেবল কম্পিউটার প্রোগ্রামিং শুরু করছেন, তখন এটি আপনাকে ছোট করে শুরু করতে এবং সময়ের সাথে সাথে বাড়তে বাধ্য করবে। আপনি যদি মৌলিক কর্মসূচির মাধ্যমে পৌঁছাতে পারেন এমন বাস্তব লক্ষ্য নির্ধারণ করেন তবে আপনি অনেক কিছু শিখবেন। উদাহরণ স্বরূপ,
6 এর 2 অংশ: একটি ভাষা শেখা
ধাপ 1. একটি ভাল টেক্সট এডিটর ডাউনলোড করুন।
প্রায় সব প্রোগ্রাম টেক্সট এডিটরে লেখা হয় এবং তারপর কম্পিউটারে চালানোর জন্য কম্পাইল করা হয়। আপনি যখন নোটপ্যাড বা টেক্সট এডিটের মতো প্রোগ্রাম ব্যবহার করতে পারেন, তখন এটি অত্যন্ত সুপারিশ করা হয় যে আপনি একটি সিনট্যাক্স-হাইলাইটিং এডিটর যেমন নোটপ্যাড ++ জেডিট, বা সাবলাইম টেক্সট ডাউনলোড করুন। এটি আপনার কোডটি দৃশ্যত বিশ্লেষণ করতে অনেক সহজ করে তুলবে।
ভিজ্যুয়াল বেসিকের মতো কিছু ভাষা একটি প্যাকেজে সম্পাদক এবং কম্পাইলার অন্তর্ভুক্ত করে।
পদক্ষেপ 2. একটি প্রোগ্রামিং ভাষা শিখুন।
সকল প্রোগ্রাম কোডিং এর মাধ্যমে তৈরি করা হয়। আপনি যদি নিজের প্রোগ্রাম তৈরি করতে চান তবে আপনাকে কমপক্ষে একটি প্রোগ্রামিং ভাষার সাথে পরিচিত হতে হবে। আপনি যে ধরনের প্রোগ্রাম তৈরি করতে চান তার উপর নির্ভর করে আপনাকে যে ভাষাগুলি শিখতে হবে তা পরিবর্তিত হবে। আরো দরকারী এবং গুরুত্বপূর্ণ কিছু অন্তর্ভুক্ত:
- সি - সি একটি নিম্ন স্তরের ভাষা যা কম্পিউটারের হার্ডওয়্যারের সাথে খুব ঘনিষ্ঠভাবে যোগাযোগ করে। এটি একটি প্রাচীন প্রোগ্রামিং ভাষা যা এখনও ব্যাপকভাবে ব্যবহার করে।
- সি ++ - সি এর সবচেয়ে বড় ত্রুটি হল এটি বস্তু ভিত্তিক নয়। এখানেই C ++ আসে। C ++ বর্তমানে বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় প্রোগ্রামিং ভাষা। ক্রোম, ফায়ারফক্স, ফটোশপ এবং অন্যান্য অনেকগুলি প্রোগ্রাম সি ++ দিয়ে নির্মিত। এটি ভিডিও গেম তৈরির জন্য একটি খুব জনপ্রিয় ভাষা।
- জাভা - জাভা হল C ++ ভাষার একটি বিবর্তন, এবং অত্যন্ত বহনযোগ্য। বেশিরভাগ কম্পিউটার, অপারেটিং সিস্টেম নির্বিশেষে, একটি জাভা ভার্চুয়াল মেশিন চালাতে পারে, যা প্রোগ্রামটিকে প্রায় সর্বজনীনভাবে ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। এটি ভিডিও গেমস এবং ব্যবসায়িক সফ্টওয়্যারগুলিতে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় এবং এটি প্রায়শই একটি অপরিহার্য ভাষা হিসাবে সুপারিশ করা হয়।
- সি# - সি# একটি উইন্ডোজ ভিত্তিক ভাষা এবং উইন্ডোজ প্রোগ্রাম তৈরির সময় ব্যবহৃত প্রধান ভাষাগুলির মধ্যে একটি। এটি জাভা এবং সি ++ এর সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত, এবং আপনি যদি জাভা সম্পর্কে ইতিমধ্যেই পরিচিত হন তবে এটি শেখা সহজ হওয়া উচিত। আপনি যদি একটি উইন্ডোজ বা উইন্ডোজ ফোন প্রোগ্রাম করতে চান, আপনি এই ভাষাটি একবার দেখে নিতে চাইবেন।
- উদ্দেশ্য -সি - এটি সি ভাষার আরেকটি কাজিন যা বিশেষভাবে অ্যাপল সিস্টেমের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। আপনি যদি আইফোন বা আইপ্যাড অ্যাপস তৈরি করতে চান তবে এটি আপনার জন্য ভাষা।
ধাপ 3. কম্পাইলার বা দোভাষী ডাউনলোড করুন।
যে কোনো উচ্চ-স্তরের ভাষার জন্য যেমন C ++, Java, এবং অন্য অনেকের জন্য, আপনার কোডটি এমন একটি ফর্ম্যাটে রূপান্তর করতে একটি কম্পাইলারের প্রয়োজন হবে যা কম্পিউটার ব্যবহার করতে পারে। আপনি যে ভাষা ব্যবহার করছেন তার উপর নির্ভর করে বিভিন্ন ধরণের কম্পাইলার বেছে নিতে পারেন।
কিছু ভাষা ব্যাখ্যা করা ভাষা, যার মানে তাদের কম্পাইলারের প্রয়োজন নেই। পরিবর্তে, তাদের কেবল কম্পিউটারে ভাষা দোভাষী ইনস্টল করা দরকার, এবং প্রোগ্রামগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে চলতে পারে। ব্যাখ্যা করা ভাষার কিছু উদাহরণের মধ্যে রয়েছে পার্ল এবং পাইথন।
ধাপ 4. প্রাথমিক প্রোগ্রামিং ধারণাগুলি শিখুন।
আপনি কোন ভাষা বাছাই করেন না কেন, আপনাকে সম্ভবত কিছু মৌলিক সাধারণ ধারণা বুঝতে হবে। ভাষার সিনট্যাক্স কীভাবে পরিচালনা করতে হয় তা জানলে আপনি অনেক বেশি শক্তিশালী প্রোগ্রাম তৈরি করতে পারবেন। প্রচলিত ধারণার মধ্যে রয়েছে:
- ভেরিয়েবল ঘোষণা করা - ভেরিয়েবল হচ্ছে আপনার ডাটা অস্থায়ীভাবে আপনার প্রোগ্রামে সংরক্ষিত। এই ডেটা তারপর সংরক্ষণ করা যেতে পারে, সংশোধন করা হয়েছে, ম্যানিপুলেট করা হয়েছে, এবং পরে প্রোগ্রামে আহ্বান করা হয়েছে।
- শর্তসাপেক্ষ বিবৃতি ব্যবহার করা (যদি, অন্য, কখন, ইত্যাদি) - এইগুলি প্রোগ্রামের মৌলিক কাজগুলির মধ্যে একটি, এবং যুক্তি কিভাবে কাজ করে তা নির্দেশ করে। শর্তসাপেক্ষ বিবৃতি "সত্য" এবং "মিথ্যা" বিবৃতির চারপাশে আবর্তিত হয়।
- লুপ ব্যবহার করা (জন্য, গোটো, ডু, ইত্যাদি) - লুপগুলি আপনাকে বারবার প্রক্রিয়াগুলি পুনরাবৃত্তি করার অনুমতি দেয় যতক্ষণ না থামানোর জন্য একটি আদেশ দেওয়া হয়।
- এসকেপ সিকোয়েন্স ব্যবহার করা - এই কমান্ডগুলি নতুন লাইন, ইন্ডেন্ট, কোট এবং আরও অনেক কিছু তৈরি করার মতো কাজ করে।
- কোডে মন্তব্য করা - আপনার কোড কী করে তা মনে রাখার জন্য, অন্যান্য প্রোগ্রামারদের আপনার কোড বুঝতে সাহায্য করতে এবং কোডের সাময়িকভাবে অক্ষম করার জন্য মন্তব্যগুলি অপরিহার্য।
- রেগুলার এক্সপ্রেশন বুঝুন।
ধাপ 5. আপনার পছন্দের ভাষার কিছু বই খুঁজুন।
প্রতিটি ভাষার জন্য এবং প্রতিটি স্তরের দক্ষতার জন্য বই আছে। আপনি আপনার স্থানীয় বইয়ের দোকান বা যে কোন অনলাইন খুচরা বিক্রেতা থেকে প্রোগ্রামিং বই খুঁজে পেতে পারেন। একটি বই একটি অমূল্য হাতিয়ার হতে পারে কারণ আপনি কাজ করার সময় এটি হাতের কাছে রাখতে পারেন।
বই ছাড়াও, ইন্টারনেট হল গাইড এবং টিউটোরিয়ালের অন্তহীন সম্পদ। Codecademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools, এবং আরও অনেক কিছুর মতো সাইটে আপনার পছন্দের ভাষার গাইড খুঁজুন।
ধাপ 6. কিছু ক্লাস নিন।
যে কেউ নিজেদেরকে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করতে শেখাতে পারে যদি তারা তাদের মন রাখে, তবে কখনও কখনও শিক্ষক এবং শ্রেণীকক্ষের পরিবেশ থাকা সত্যিই উপকারী হতে পারে। একজন বিশেষজ্ঞের সাথে একের পর এক সময় প্রোগ্রামিং মৌলিকতা এবং ধারণাগুলি উপলব্ধি করতে আপনার যে সময় লাগে তা ব্যাপকভাবে হ্রাস করতে পারে। ক্লাসগুলি উন্নত গণিত এবং যুক্তি শেখার জন্য একটি ভাল জায়গা যা আরও জটিল প্রোগ্রামের জন্য প্রয়োজন হবে।
ক্লাসে টাকা লাগে, তাই নিশ্চিত করুন যে আপনি এমন ক্লাসের জন্য সাইন আপ করছেন যা আপনাকে যা জানতে চায় তা শিখতে সাহায্য করবে।
ধাপ 7. প্রশ্ন করুন।
ইন্টারনেট অন্যান্য ডেভেলপারদের সাথে সংযোগ করার একটি দুর্দান্ত উপায়। আপনি যদি আপনার কোন প্রজেক্টে নিজেকে স্তব্ধ মনে করেন, তাহলে StackOverflow- এর মতো সাইটে সাহায্য চাইতে পারেন। নিশ্চিত করুন যে আপনি একটি বুদ্ধিমান পদ্ধতিতে জিজ্ঞাসা করেছেন এবং প্রমাণ করতে পারেন যে আপনি ইতিমধ্যে বেশ কয়েকটি সম্ভাব্য সমাধান চেষ্টা করেছেন।
6 এর 3 ম অংশ: আপনার প্রোটোটাইপ তৈরি করা
পদক্ষেপ 1. আপনার মূল কার্যকারিতা সহ একটি মৌলিক প্রোগ্রাম লেখা শুরু করুন।
এটি এমন একটি প্রোটোটাইপ হবে যা আপনি যে কার্যকারিতা অর্জন করতে চান তা দেখায়। একটি প্রোটোটাইপ একটি দ্রুত প্রোগ্রাম, এবং আপনি কাজ করে এমন একটি নকশা না পাওয়া পর্যন্ত এটি পুনরাবৃত্তি করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি ক্যালেন্ডার প্রোগ্রাম তৈরি করেন, আপনার প্রোটোটাইপ হবে একটি মৌলিক ক্যালেন্ডার (সঠিক তারিখ সহ!) এবং এতে ইভেন্ট যোগ করার একটি উপায়।
- আপনি আপনার প্রোটোটাইপ তৈরি করার সময়, একটি টপ-ডাউন পদ্ধতি ব্যবহার করুন। আপনি যতটা সম্ভব প্রথম দিকে যতটা সম্ভব বিস্তারিত ছেড়ে দিন। তারপর, ধীরে ধীরে সূক্ষ্ম এবং সূক্ষ্ম বিবরণ যোগ করুন। এটি প্রোটোটাইপিং প্রক্রিয়াকে ত্বরান্বিত করবে এবং আপনার কোডটিকে খুব জটিল এবং নিয়ন্ত্রণহীন হতেও রক্ষা করবে। যদি আপনার কোডটি অনুসরণ করা খুব কঠিন হয়ে যায়, তাহলে আপনি শুরু থেকেই সব শুরু করতে পারেন।
- আপনার প্রোটোটাইপ ডেভেলপমেন্ট চক্রের সময় প্রায়ই পরিবর্তন হবে কারণ আপনি সমস্যা মোকাবেলার নতুন উপায় নিয়ে আসবেন অথবা পরবর্তীতে এমন একটি ধারণা নিয়ে ভাববেন যা আপনি অন্তর্ভুক্ত করতে চান।
- যদি আপনি একটি গেম তৈরি করছেন, আপনার প্রোটোটাইপটি মজাদার হওয়া উচিত! যদি প্রোটোটাইপটি মজাদার না হয়, তবে পুরো গেমটি মজা না হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।
- যদি আপনার কাঙ্ক্ষিত মেকানিক্স প্রোটোটাইপে কাজ না করে, তাহলে ড্রয়িং বোর্ডে ফিরে যাওয়ার সময় হতে পারে।
পদক্ষেপ 2. একটি দল একত্রিত করুন।
আপনি যদি নিজের প্রোগ্রাম নিজেই তৈরি করেন, তাহলে আপনি একটি দল তৈরিতে সাহায্য করার জন্য একটি প্রোটোটাইপ ব্যবহার করতে পারেন। একটি দল আপনাকে বাগগুলি দ্রুত ট্র্যাক করতে, বৈশিষ্ট্যগুলি পুনরাবৃত্তি করতে এবং প্রোগ্রামের চাক্ষুষ দিকগুলি ডিজাইন করতে সহায়তা করবে।
- একটি দল অবশ্যই ছোট প্রকল্পের জন্য প্রয়োজনীয় নয়, কিন্তু উন্নয়নের সময় উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করবে।
- একটি দল চালানো একটি জটিল এবং কঠিন প্রক্রিয়া, এবং দলের জন্য একটি ভাল কাঠামোর পাশাপাশি ভাল ব্যবস্থাপনা দক্ষতা প্রয়োজন। একটি গ্রুপের নেতৃত্বের বিষয়ে আরও বিস্তারিত জানার জন্য এই নির্দেশিকাটি দেখুন।
ধাপ necessary। প্রয়োজনে শুরু থেকে শুরু করুন।
একবার আপনি আপনার ভাষার সাথে পরিচিত হলে, আপনি কয়েক দিনের মধ্যে প্রোটোটাইপগুলি চালু করতে এবং চালাতে সক্ষম হতে পারেন। তাদের দ্রুত প্রকৃতির কারণে, আপনার ধারণাটি স্ক্র্যাপ করতে ভয় পাবেন না এবং যদি আপনি এটি কীভাবে পরিণত হয় তা নিয়ে খুশি না হন তবে একটি ভিন্ন কোণ থেকে শুরু করুন। এই পর্যায়ে বড় পরিবর্তনগুলি করা অনেক সহজ, যতক্ষণ পরে বৈশিষ্ট্যগুলি জায়গায় পড়তে শুরু করে।
ধাপ 4. সবকিছু সম্পর্কে মন্তব্য করুন।
আপনার প্রোগ্রামিং ভাষায় কমেন্ট সিনট্যাক্স ব্যবহার করুন কোডের সবচেয়ে মৌলিক লাইনগুলো ছাড়া সবগুলোতে নোট রেখে দিন। এটি আপনাকে মনে রাখতে সাহায্য করবে যে আপনি কি করছেন যদি আপনাকে কিছুক্ষণের জন্য প্রকল্পটি বন্ধ করতে হয় এবং অন্যান্য ডেভেলপারদের আপনার কোড বুঝতে সাহায্য করবে। এটি বিশেষভাবে অপরিহার্য যদি আপনি একটি প্রোগ্রামিং দলের অংশ হিসেবে কাজ করেন।
আপনি পরীক্ষার সময় আপনার কোডের কিছু অংশ সাময়িকভাবে নিষ্ক্রিয় করতে মন্তব্যগুলি ব্যবহার করতে পারেন। আপনি কমেন্ট সিনট্যাক্সে যে কোডটি নিষ্ক্রিয় করতে চান তা কেবল বন্ধ করুন এবং এটি সংকলিত হবে না। আপনি তারপর মন্তব্য সিনট্যাক্স মুছে ফেলতে পারেন এবং কোডটি পুনরুদ্ধার করা হবে।
6 এর 4 ম অংশ: আলফা টেস্টিং
ধাপ 1. একটি পরীক্ষার দল সংগ্রহ করুন।
আলফা পর্যায়ে, পরীক্ষার দল ছোট হতে পারে এবং হওয়া উচিত। একটি ছোট গ্রুপ আপনাকে ফোকাসড ফিডব্যাক পেতে সাহায্য করবে এবং আপনাকে একের পর এক পরীক্ষকদের সাথে ইন্টারফেস করার ক্ষমতা দেবে। প্রতিবার যখন আপনি প্রোটোটাইপে আপডেট করেন, নতুন বিল্ডগুলি আলফা পরীক্ষকদের কাছে পাঠানো হয়। পরীক্ষকরা তারপর সমস্ত অন্তর্ভুক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি চেষ্টা করে এবং তাদের ফলাফলগুলি নথিভুক্ত করে প্রোগ্রামটি ভাঙার চেষ্টা করে।
- যদি আপনি একটি বাণিজ্যিক পণ্য তৈরি করছেন, আপনি নিশ্চিত করতে চাইবেন যে আপনার সমস্ত পরীক্ষক একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করেছেন। এটি তাদের আপনার প্রোগ্রাম সম্পর্কে অন্যদের বলতে বাধা দেবে, এবং প্রেস এবং অন্যান্য ব্যবহারকারীদের ফাঁস প্রতিরোধ করবে।
- একটি কঠিন পরীক্ষার পরিকল্পনা নিয়ে আসতে কিছু সময় নিন। নিশ্চিত করুন যে আপনার পরীক্ষকদের সহজেই প্রোগ্রামে বাগ রিপোর্ট করার উপায় আছে, সেইসাথে সহজেই আলফার নতুন সংস্করণ অ্যাক্সেস করতে পারে। GitHub এবং অন্যান্য কোড সংগ্রহস্থলগুলি এই দিকটি সহজেই পরিচালনা করার একটি দুর্দান্ত উপায়।
ধাপ 2. বার বার আপনার প্রোটোটাইপ পরীক্ষা করুন।
বাগগুলি প্রতিটি বিকাশকারীর ক্ষতিকারক। কোডে ত্রুটি এবং অপ্রত্যাশিত ব্যবহার একটি সমাপ্ত পণ্যে সব ধরনের সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে। আপনি যখন আপনার প্রোটোটাইপে কাজ চালিয়ে যাচ্ছেন, এটি যতটা সম্ভব পরীক্ষা করুন। এটি ভাঙ্গার জন্য আপনার যা করা সম্ভব তা করুন এবং তারপরে ভবিষ্যতে এটি ভাঙা থেকে বিরত রাখার চেষ্টা করুন।
- আপনার প্রোগ্রাম তারিখের সাথে সম্পর্কিত হলে বিজোড় তারিখগুলি ইনপুট করার চেষ্টা করুন। সত্যিই পুরানো তারিখ বা ভবিষ্যতের তারিখগুলি প্রোগ্রামের সাথে অদ্ভুত প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করতে পারে।
- ভুল ধরনের ভেরিয়েবল লিখুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার কাছে এমন একটি ফর্ম থাকে যা ব্যবহারকারীর বয়স জিজ্ঞাসা করে, তার পরিবর্তে একটি শব্দ লিখুন এবং দেখুন প্রোগ্রামটিতে কী ঘটে।
- যদি আপনার প্রোগ্রামের গ্রাফিক্যাল ইন্টারফেস থাকে, তাহলে সবকিছুতে ক্লিক করুন। আপনি যখন পূর্ববর্তী পর্দায় ফিরে যান বা ভুল ক্রমে বোতামগুলি ক্লিক করেন তখন কী ঘটে?
ধাপ priority. অগ্রাধিকার ক্রমে বাগ ঠিকানা।
আলফাতে প্রোগ্রামটি পুনর্বিবেচনা করার সময়, আপনি বৈশিষ্ট্যগুলি ঠিক করতে অনেক সময় ব্যয় করবেন যা সঠিকভাবে কাজ করে না। আপনার আলফা পরীক্ষকদের থেকে আপনার বাগ রিপোর্ট সংগঠিত করার সময়, তাদের দুটি মেট্রিকের উপর ভিত্তি করে বাছাই করতে হবে: নির্দয়তা এবং অগ্রাধিকার.
- বাগের তীব্রতা হল একটি পরিমাপ যা বাগটি কতটা ক্ষতি করে। যেসব বাগ প্রোগ্রাম ক্র্যাশ করে, ডেটা দূষিত করে, প্রোগ্রামকে চলতে বাধা দেয় তাদের ব্লকার বলা হয়। যেসব ফিচার কাজ করে না বা ভুল ফলাফল দেয় না, সেগুলোকে ক্রিটিক্যাল লেবেল করা হয়, যখন ব্যবহার করা কঠিন বা খারাপ দেখতে ফিচারগুলোকে মেজর লেবেল করা হয়। এছাড়াও সাধারণ, ক্ষুদ্র এবং তুচ্ছ বাগ রয়েছে যা ছোট বিভাগ বা কম গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলিকে প্রভাবিত করে।
- বাগের অগ্রাধিকার নির্ধারণ করে যে আপনি বাগগুলি ঠিক করার চেষ্টা করার সময় আপনি তাদের কোন অর্ডার মোকাবেলা করবেন। সফ্টওয়্যারে বাগ ফিক্স করা একটি সময়সাপেক্ষ প্রক্রিয়া, এবং আপনাকে বৈশিষ্ট্য এবং পালিশ যোগ করার সময় থেকে দূরে নিয়ে যায়। যেমন, আপনি সময়সীমা পূরণ করেছেন তা নিশ্চিত করার জন্য আপনাকে একটি বাগের অগ্রাধিকার নিতে হবে। সমস্ত ব্লকার এবং ক্রিটিক্যাল বাগ সর্বোচ্চ অগ্রাধিকার নেয়, কখনও কখনও P1 হিসাবে উল্লেখ করা হয়। P2 বাগগুলি সাধারণত মেজর বাগ যা নির্ধারিত হওয়ার জন্য নির্ধারিত হয়, কিন্তু পণ্যটি শিপ করা থেকে বিরত থাকে না। P3 এবং P4 বাগগুলি সাধারণত নির্ধারিত সংশোধন করা হয় না, এবং "আছে চমৎকার" বিভাগে পড়ে।
ধাপ 4. আরো বৈশিষ্ট্য যোগ করুন।
আলফা পর্ব চলাকালীন, আপনি আপনার প্রোগ্রামে আরও বৈশিষ্ট্য যুক্ত করবেন যাতে এটি আপনার নকশা নথিতে বর্ণিত প্রোগ্রামের কাছাকাছি নিয়ে আসে। আলফা পর্যায় হল যেখানে প্রোটোটাইপ সম্পূর্ণ প্রোগ্রামের জন্য মৌলিক হয়ে ওঠে। আলফা পর্যায়ের শেষে, আপনার প্রোগ্রামের সমস্ত বৈশিষ্ট্য প্রয়োগ করা উচিত।
আপনার মূল নকশা নথি থেকে খুব বেশি দূরে সরে যাবেন না। সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্টের একটি সাধারণ সমস্যা হল "ফিচার-ক্রিপ", যেখানে নতুন ধারনা যুক্ত হতে থাকে, যার ফলে মূল ফোকাস নষ্ট হয়ে যায় এবং অনেকগুলি ভিন্ন বৈশিষ্ট্যের মধ্যে বিকাশের সময় ছড়িয়ে পড়ে। আপনি চান যে আপনার প্রোগ্রামটি সবচেয়ে ভালো হোক, সব ট্রেডের জ্যাক নয়।
ধাপ 5. প্রতিটি বৈশিষ্ট্য যোগ করার সাথে সাথে এটি পরীক্ষা করুন।
আপনি যখন আলফা পর্বের সময় আপনার প্রোগ্রামে বৈশিষ্ট্য যোগ করেন, আপনার পরীক্ষকদের কাছে নতুন বিল্ড পাঠান। নতুন নির্মাণের নিয়মিততা সম্পূর্ণরূপে আপনার দলের আকার এবং বৈশিষ্ট্যগুলিতে আপনি কতটা অগ্রগতি করছেন তার উপর নির্ভর করবে।
ধাপ 6. আলফা শেষ হলে আপনার বৈশিষ্ট্যগুলি লক করুন।
একবার আপনি আপনার প্রোগ্রামের সমস্ত বৈশিষ্ট্য এবং কার্যকারিতা বাস্তবায়ন করলে, আপনি আলফা পর্ব থেকে বেরিয়ে আসতে পারেন। এই মুহুর্তে, আর কোনও বৈশিষ্ট্য যুক্ত করা উচিত নয় এবং অন্তর্ভুক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি মূলত কাজ করা উচিত। এখন আপনি বিস্তৃত টেস্টিং এবং পোলিশের দিকে যেতে পারেন, যা বিটা ফেজ নামে পরিচিত।
6 এর 5 ম অংশ: বিটা পরীক্ষা
ধাপ 1. আপনার পরীক্ষার গ্রুপের আকার বাড়ান।
বিটা পর্যায়ে, প্রোগ্রামটি পরীক্ষকদের অনেক বড় দলের জন্য উপলব্ধ করা হয়। কিছু ডেভেলপার বিটা ফেজকে পাবলিক করে, যাকে ওপেন বিটা বলা হয়। এটি যে কেউ সাইন আপ এবং পণ্য পরীক্ষায় অংশগ্রহণ করতে পারবেন।
আপনার পণ্যের চাহিদার উপর নির্ভর করে, আপনি একটি খোলা বিটা করতে চান বা নাও করতে পারেন।
ধাপ 2. পরীক্ষা সংযোগ।
প্রোগ্রামগুলি যত বেশি আন্ত interসংযুক্ত হয়ে উঠছে, আপনার প্রোগ্রামটি অন্যান্য পণ্যগুলির সংযোগ বা সার্ভারের সংযোগের উপর নির্ভর করার একটি ভাল সুযোগ রয়েছে। বিটা টেস্টিং আপনাকে নিশ্চিত করতে দেয় যে এই সংযোগগুলি একটি বৃহত্তর লোডের অধীনে কাজ করে, যা নিশ্চিত করবে যে আপনার প্রোগ্রামটি জনসাধারণের দ্বারা ব্যবহারযোগ্য যখন এটি রিলিজ করবে।
ধাপ 3. আপনার সফ্টওয়্যারটি পোলিশ করুন।
বিটা পর্বে, আর কোন বৈশিষ্ট্য যোগ করা হচ্ছে না, তাই প্রোগ্রামের নান্দনিকতা এবং ব্যবহারযোগ্যতার উন্নতির দিকে মনোনিবেশ করা যেতে পারে। এই পর্যায়ে, UI ডিজাইন অগ্রাধিকার পায়, নিশ্চিত করে যে ব্যবহারকারীদের প্রোগ্রাম নেভিগেট করতে এবং বৈশিষ্ট্যগুলির সুবিধা নিতে কোন অসুবিধা হবে না।
- UI ডিজাইন এবং কার্যকারিতা খুব কঠিন এবং জটিল হতে পারে। মানুষ UI গুলি ডিজাইন করে পুরো ক্যারিয়ার তৈরি করে। শুধু নিশ্চিত করুন যে আপনার ব্যক্তিগত প্রকল্প ব্যবহার করা সহজ এবং চোখের উপর সহজ। একটি পেশাদার UI বাজেট এবং একটি দল ছাড়া সম্ভব নাও হতে পারে।
- যদি আপনার বাজেট থাকে, তাহলে অনেক ফ্রিল্যান্স গ্রাফিক্স ডিজাইনার আছে যারা আপনার জন্য চুক্তিতে একটি UI ডিজাইন করতে পারে। আপনার যদি একটি কঠিন প্রকল্প থাকে যা আপনি আশা করছেন পরবর্তী বড় জিনিস হয়ে উঠবে, একজন ভাল UI ডিজাইনার খুঁজুন এবং তাদেরকে আপনার দলের অংশ করুন।
ধাপ 4. বাগ শিকার চালিয়ে যান।
পুরো বিটা পর্বে, আপনার ব্যবহারকারীর বেস থেকে বাগ রিপোর্টগুলিকে ক্যাটালগ করা এবং অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত। যেহেতু আরও পরীক্ষকদের পণ্যটিতে অ্যাক্সেস থাকবে, তাই সম্ভাবনা রয়েছে নতুন বাগ আবিষ্কৃত হবে। আপনার চূড়ান্ত সময়সীমা মাথায় রেখে তাদের অগ্রাধিকার ভিত্তিতে বাগগুলি নির্মূল করুন।
6 এর 6 ম অংশ: প্রোগ্রামটি মুক্তি দেওয়া
ধাপ 1. আপনার প্রোগ্রাম বাজারজাত করুন।
আপনি যদি ব্যবহারকারীদের পেতে চান, আপনি নিশ্চিত করতে চান যে তারা জানেন যে আপনার প্রোগ্রামটি বিদ্যমান। যেকোনো পণ্যের মতো, মানুষকে সচেতন করার জন্য আপনাকে একটু বিজ্ঞাপন দিতে হবে। আপনার মার্কেটিং ক্যাম্পেইনের ব্যাপ্তি এবং গভীরতা আপনার প্রোগ্রামের কার্যকারিতা এবং আপনার উপলব্ধ বাজেট দ্বারা নির্ধারিত হবে। আপনার প্রোগ্রাম সম্পর্কে সচেতনতা বাড়ানোর কিছু সহজ উপায় হল:
- সম্পর্কিত বার্তা বোর্ডগুলিতে আপনার প্রোগ্রাম সম্পর্কে পোস্ট করা। নিশ্চিত করুন যে আপনি যে কোন ফোরামের পোস্টিং নিয়ম অনুসরণ করেন যাতে আপনার পোস্টগুলি স্প্যাম হিসাবে চিহ্নিত না হয়।
- প্রযুক্তি সাইটগুলিতে প্রেস রিলিজ পাঠান। এমন কিছু প্রযুক্তি ব্লগ এবং সাইট খুঁজুন যা আপনার প্রোগ্রামের ঘরানার সাথে মানানসই। সম্পাদকদের একটি প্রেস রিলিজ পাঠান যা আপনার প্রোগ্রাম এবং এটি কী করে তা বিশদভাবে বর্ণনা করে। কয়েকটি স্ক্রিনশট অন্তর্ভুক্ত করুন।
- কিছু ইউটিউব ভিডিও তৈরি করুন। যদি আপনার প্রোগ্রামটি একটি সুনির্দিষ্ট কাজ সম্পন্ন করার জন্য ডিজাইন করা হয়, তাহলে কিছু ইউটিউব ভিডিও তৈরি করুন যাতে আপনার প্রোগ্রামটি কার্যকরী হয়। সেগুলিকে "How-To" ভিডিও হিসাবে গঠন করুন।
- সোশ্যাল মিডিয়া পেজ তৈরি করুন। আপনি আপনার প্রোগ্রামের জন্য বিনামূল্যে ফেসবুক এবং Google+ পৃষ্ঠা তৈরি করতে পারেন, এবং কোম্পানি এবং প্রোগ্রাম-নির্দিষ্ট খবরের জন্য টুইটার ব্যবহার করতে পারেন।
পদক্ষেপ 2. আপনার ওয়েবসাইটে আপনার প্রোগ্রাম হোস্ট করুন।
ছোট প্রোগ্রামগুলির জন্য, আপনি সম্ভবত আপনার নিজের ওয়েবসাইটে ফাইলটি হোস্ট করতে পারেন। আপনি যদি আপনার সফ্টওয়্যারের জন্য চার্জ করতে যাচ্ছেন তবে আপনি একটি পেমেন্ট সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত করতে চাইতে পারেন। যদি আপনার প্রোগ্রামটি খুব জনপ্রিয় হয়ে যায়, তাহলে আপনাকে একটি সার্ভারে ফাইলটি হোস্ট করতে হতে পারে যা আরও ডাউনলোডগুলি পরিচালনা করতে পারে।
পদক্ষেপ 3. একটি সহায়তা পরিষেবা সেট আপ করুন।
একবার আপনার প্রোগ্রামটি বন্য অবস্থায় মুক্তি পেলে, আপনার কাছে ব্যবহারকারীদের প্রযুক্তিগত সমস্যা থাকবে বা যারা প্রোগ্রামটি কীভাবে কাজ করে তা বুঝতে পারে না। আপনার ওয়েবসাইটে পুঙ্খানুপুঙ্খ ডকুমেন্টেশন পাওয়া উচিত, সেইসাথে কিছু ধরণের সাপোর্ট সার্ভিস। এর মধ্যে একটি টেকনিক্যাল সাপোর্ট ফোরাম, একটি সাপোর্ট ইমেইল, লাইভ হেল্প, অথবা এর কোন সমন্বয় অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। আপনি যা প্রদান করতে পারেন তা আপনার উপলব্ধ বাজেটের উপর নির্ভর করবে।
ধাপ 4. আপনার পণ্য আপ টু ডেট রাখুন।
আজকাল প্রায় সব প্রোগ্রাম প্যাচ করা হয় এবং তাদের প্রাথমিক রিলিজের অনেক পরে আপডেট করা হয়। এই প্যাচগুলি সমালোচনামূলক বা অ-সমালোচনামূলক বাগ সংশোধন করতে পারে, সুরক্ষা প্রোটোকল আপডেট করতে পারে, স্থিতিশীলতা উন্নত করতে পারে, এমনকি কার্যকারিতা যোগ করতে পারে বা নান্দনিকতা পুনরায় করতে পারে। আপনার প্রোগ্রাম আপডেট রাখা প্রতিযোগিতামূলক রাখতে সাহায্য করবে।
নমুনা প্রোগ্রাম
নমুনা C ++ প্রোগ্রাম
উইকিহাউ এবং সমর্থন করুন সব নমুনা আনলক করুন.
নমুনা ম্যাটল্যাব প্রোগ্রাম
উইকিহাউ এবং সমর্থন করুন সব নমুনা আনলক করুন.